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===== ASTRO FIGHTER ===== | ===== ASTRO FIGHTER ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | + | \\ **Astro Fighter** (c) 1979 [[Data East]].[[astro_fighter|{{:dicembre08:astrof.gif|}}]] | |
- | **Astro Fighter** (c) 1979 [[Data East]].[[astro_fighter|{{:dicembre08:astrof.gif|}}]] | + | |
|[[lista dei giochi arcade|{{wiki:astrof1.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:astrof1.png|}}]]| | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
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+ | **//Astro Fighter//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Data East]] nel 1979. | ||
- | Astro Fighter è uno [[sparatutto]] spaziale bidimensionale. Il tuo scopo è proteggere i vari settori dalle orde di alieni invasori. Dovrai sconfiggere quattro ondate di navi aliene per poter attraccare alla nave 'GS' e poterti rifornire. Oltre a combattere gli alieni, dovrai anche evitare le bombe che sembreranno comparire dal nulla. Armato solo del tuo jet e di spirito combattivo, devi assicurarti di distruggere tutti i nemici prima che ti oltrepassino. Alla fin fine, una passeggiata... | + | \\ |
+ | =====Gameplay===== | ||
+ | //Astro Fighter// è uno [[sparatutto]] spaziale bidimensionale. Il tuo scopo è proteggere i vari settori dalle orde di alieni invasori. Dovrai sconfiggere quattro ondate di navi aliene per poter attraccare alla nave 'GS' e poterti rifornire. Oltre a combattere gli alieni, dovrai anche evitare le bombe che sembreranno comparire dal nulla. Armato solo del tuo jet e di spirito combattivo, devi assicurarti di distruggere tutti i nemici prima che ti oltrepassino. Alla fin fine, una passeggiata... | ||
+ | \\ | ||
=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
+ | ^**ASTRO FIGHTER**^^ | ||
|**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] verticale**|64, 77cm Larghezza x 171, 8cm Altezza x 71, 12cm Profondità. Weith : 132 kg.| | |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] verticale**|64, 77cm Larghezza x 171, 8cm Altezza x 71, 12cm Profondità. Weith : 132 kg.| | ||
|**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] Slimline**|48cm Larghezza x 89cm Altezza x 57cm Profondità. Peso : 54 kg.| | |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] Slimline**|48cm Larghezza x 89cm Altezza x 57cm Profondità. Peso : 54 kg.| | ||
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|**[[Livelli]]**|5| | |**[[Livelli]]**|5| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. Astro Fighter è il risultato di una funzione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. Astro Fighter, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico. | + | *Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. //Astro Fighter// è il risultato di una fusione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. //Astro Fighter//, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico. |
- | *Tim McIiroy detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 15, 470 punti il 27 Giugno 2002. | + | |
+ | *//Germano D'Alessandro// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 107.020 punti il 13 Agosto 2024. | ||
*Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]". | *Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]". | ||
- | *Una unità di Astro Fighter è presente nel film 'Rocky III' del 1982 | ||
+ | *Una unità di //Astro Fighter// è presente nel film "//Rocky III//" del 1982 | ||
+ | \\ | ||
=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
- | **__Set 1 :__** | + | ===Set 1:=== |
* 16Kbit ROMs. | * 16Kbit ROMs. | ||
- | * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu con bordo verde. | + | * Barra orizzontale del carburante esaurito vuota con bordo verde. |
* 60 punti per ogni bomba distrutta. | * 60 punti per ogni bomba distrutta. | ||
- | **__Set 2 :__** | + | \\ |
+ | ===Set 2:=== | ||
* 8Kbit ROMs. | * 8Kbit ROMs. | ||
* Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | ||
* 60 punti per ogni bomba distrutta. | * 60 punti per ogni bomba distrutta. | ||
- | **__Set 3 :__** | + | \\ |
+ | ===Set 3:=== | ||
* 8Kbit ROMs. | * 8Kbit ROMs. | ||
* Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | ||
- | * 300 punti per ogni bomba distrutta. | + | * 300 punti per ogni 7 bombe distrutte. |
+ | \\ | ||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
- | * Alieno Blu : 20 punti | + | * Alieno Blu : 20 punti |
- | * Alieno Vuola : 30 punti | + | |
+ | * Alieno Viola : 30 punti | ||
* Alieno Verde : 40 punti | * Alieno Verde : 40 punti | ||
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* Alieno Giallo : 50 punti | * Alieno Giallo : 50 punti | ||
- | * Alieno 'GS' : 300-1000 punti | ||
- | * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipendedno dalla versione del gioco, vedi sezione 'Aggiornamenti'). | ||
- | * [[Bonus]] Benzina : 3, 000, 6, 000 o 9000 punti | ||
- | * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti/nave spaziale | ||
+ | * Alieno 'GS' : 300-950-10000 punti | ||
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+ | * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipende dalla versione del gioco, vedi sezione "//Aggiornamenti//"). | ||
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+ | * [[Bonus]] Benzina : 3000, 6000, 9000 punti | ||
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+ | * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
* Quando inizi il gioco, ti trovi in centro in basso allo schermo. Le navi aliene ti possono sparare in due modi. O sparano verticalmente verso il basso o sparano in diagonale. Devi eliminare tutti gli alieni sullo schermo. Se non ci riuscirai, dovrai riaffrontarli tutti di nuovo, e la tua astronava verrà posta al [[livello]] più alto successivo. Se per caso vieni ucciso durante un'ondata, dovrai riaffrontare solamente le navi aliene rimaste. | * Quando inizi il gioco, ti trovi in centro in basso allo schermo. Le navi aliene ti possono sparare in due modi. O sparano verticalmente verso il basso o sparano in diagonale. Devi eliminare tutti gli alieni sullo schermo. Se non ci riuscirai, dovrai riaffrontarli tutti di nuovo, e la tua astronava verrà posta al [[livello]] più alto successivo. Se per caso vieni ucciso durante un'ondata, dovrai riaffrontare solamente le navi aliene rimaste. | ||
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* Il carburante è un bene prezioso in questo gioco. Puoi essere in grado di lasciare andare una o ue ondate di alieni ma sei obbligato a finire il round con abbastanza carburante. Se finisci il caburante, la partita finisce indipendentemente dal numero di [[vite]] rimaste. | * Il carburante è un bene prezioso in questo gioco. Puoi essere in grado di lasciare andare una o ue ondate di alieni ma sei obbligato a finire il round con abbastanza carburante. Se finisci il caburante, la partita finisce indipendentemente dal numero di [[vite]] rimaste. | ||
* Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario. | * Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario. | ||
- | * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente. | + | * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno un numero variabile da 11 a 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente. |
- | * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 4, la terza 3 la quarta 2 e l'ultima uno. | + | * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 3, la terza 2, la quarta 1, per un totale di 11 alieni. |
- | * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con 7 alieni, la seconda con otto. | + | * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con 6 alieni, la seconda sempre con 6, per un totale di 12 alieni. |
- | * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. | + | * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. In totale sono 12 alieni. |
- | * 4) Gli Alieni Gialli scendono in tre righe di cinque alieni l'uno. | + | * 4) Gli Alieni Gialli scendono in cinque colonne da tre alieni l'uno, per un totale di 15 alieni. |
- | * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accellereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. | + | * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accelereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. |
- | * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe, ed agisci di conseguenza. | + | * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe ed agisci di conseguenza. |
* Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo. | * Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo. | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
- | * 1. Astro Fighter (1980) | + | * 1. //Astro Fighter// (1980) |
* 2. [[Super Astro Fighter]] (1981) | * 2. [[Super Astro Fighter]] (1981) | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | //__Computer:__// | + | ===Computer:=== |
* [[Microtan 65]] | * [[Microtan 65]] | ||
- | * [[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1982, "[[coco_Astro Blast|Astro Blast]]") | ||
- | * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "Starclash") : Micromega (UK), programmato da Derek Brewster. | ||
+ | * [[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Astro Blast (coco)|Astro Blast]]") | ||
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+ | * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "Starclash") : Micromega (UK), programmato da //Derek Brewster//. | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
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- | ^ **//Astro Fighter//** |^ | + | ^**Astro Fighter**^ |
- | |{{youtube>large:sda4SKdXQpc}}|| | + | |<html> |
- | |//Gameplay di Astro Fighter.//| | + | <video width="440" height="330" controls> |
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+ | </html>| | ||
+ | | //Gameplay di Astro Fighter.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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