![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
armor_attack [2012/05/08 05:43] ataru_75 |
armor_attack [2021/06/12 02:05] (versione attuale) ataru_75 |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | \\ | ||
+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Darmor_attack&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
+ | |||
===== ARMOR ATTACK ===== | ===== ARMOR ATTACK ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
Linea 5: | Linea 8: | ||
|[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124204935.jpg|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124204935.jpg|}}]]| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
|[[lista dei giochi arcade|{{wiki:armorar3.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:armorar3.png|}}]]| | ||
+ | \\ | ||
=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Armor Attack// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] con [[grafica vettoriale]] pubblicato da [[Cinematronics]] nel 1980. | + | //**Armor Attack** (アーマー·アタック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] con [[grafica vettoriale]] pubblicato da [[Cinematronics]] nel 1980. |
Come molti altri giochi di questo periodo ("[[Space Invaders]]", "[[Battlezone]]", etc.), la [[grafica]] di //Armor Attack// è in semplice monocromia, con una sovrapposizione colorata aggiunta al [[cabinato]] per dare l'impressione di avere una [[grafica]] colorata. | Come molti altri giochi di questo periodo ("[[Space Invaders]]", "[[Battlezone]]", etc.), la [[grafica]] di //Armor Attack// è in semplice monocromia, con una sovrapposizione colorata aggiunta al [[cabinato]] per dare l'impressione di avere una [[grafica]] colorata. | ||
+ | \\ | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Linea 19: | Linea 26: | ||
Il giocatore può essere ucciso sia dai colpi dei carri, che da quelli dell'elicottero oppure scontrandosi semplicemente con i carri armati. In modalità a due giocatori, i giocatori possono anche uccidersi a vicenda. Il [[gameplay]] accelera periodicamente la velocità per aumentare la difficoltà di gioco. | Il giocatore può essere ucciso sia dai colpi dei carri, che da quelli dell'elicottero oppure scontrandosi semplicemente con i carri armati. In modalità a due giocatori, i giocatori possono anche uccidersi a vicenda. Il [[gameplay]] accelera periodicamente la velocità per aumentare la difficoltà di gioco. | ||
+ | \\ | ||
=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | Questo gioco era distribuito in un [[cabinato]] verticale con gli adesivi sulle fiancate che rappresentavano una scena di carri armati e il logo giallo //'Armor Attack//'. Era lo stesso [[cabinato]] usato per "[[Star Castle]]" ed altri giochi [[Cinematronics]]. La parte alta del [[cabinato]] era decorata con un marquee piuttosto semplice con il logo di //Armor Attack// in giallo su sfondo nero, assieme ad alcune istruzioni di gioco. Il pannello di controllo aveva l'immagine di un carro armato giallo e verde, ed i controlli del giocatore, che consistevano in 10 pulsanti, senza [[joystick]] (I controlli sono praticamente gli stessi di "[[Asteroids]]" e "[[Star Castle]]", tranne che la jeep smette di muoversi quando lasci andare il pulsante di movimento). Gran parte degli sforzi grafici furono fatti per la cornice e la sovrapposizione del [[monitor]], che mostra una scena di una città distrutta. | + | *Questo gioco era distribuito in un [[cabinato]] verticale con gli adesivi sulle fiancate che rappresentavano una scena di carri armati e il logo giallo //'Armor Attack//'. Era lo stesso [[cabinato]] usato per "[[Star Castle]]" ed altri giochi [[Cinematronics]]. La parte alta del [[cabinato]] era decorata con un marquee piuttosto semplice con il logo di //Armor Attack// in giallo su sfondo nero, assieme ad alcune istruzioni di gioco. Il pannello di controllo aveva l'immagine di un carro armato giallo e verde, ed i controlli del giocatore, che consistevano in 10 pulsanti, senza [[joystick]] (I controlli sono praticamente gli stessi di "[[Asteroids]]" e "[[Star Castle]]", tranne che la jeep smette di muoversi quando lasci andare il pulsante di movimento). Gran parte degli sforzi grafici furono fatti per la cornice e la sovrapposizione del [[monitor]], che mostra una scena di una città distrutta. |
\\ | \\ | ||
- | ^ARMOR ATTACK^^ | + | ^**ARMOR ATTACK**^^ |
|**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] verticale**|176cm Altezza x 76cm Profondità x 65cm Larghezza. Peso: 127kg.| | |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] verticale**|176cm Altezza x 76cm Profondità x 65cm Larghezza. Peso: 127kg.| | ||
|**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] Cocktail**|74cm Altezza x 56cm Larghezza x 81 Profondità. Peso: 76 kg.| | |**Dimensioni [[cabinato|cabinet]] Cocktail**|74cm Altezza x 56cm Larghezza x 81 Profondità. Peso: 76 kg.| | ||
Linea 39: | Linea 46: | ||
\\ | \\ | ||
- | La PCB della scheda madre principale è lo stesso progetto di base di tutti gli altri giochi di [[Cinematronics]]. E' stata modificata per accettare più capienti EPROM 2732 da 4[[k]], rispetto alle [[rom]] 2716 da 2[[k]] utilizzate per i giochi precedenti. Con 4 EPROM 2732, il [[codice]] del [[programma]] di //Armor Attack// è di 16[[k]]. | + | *La PCB della scheda madre principale è lo stesso progetto di base di tutti gli altri giochi di [[Cinematronics]]. E' stata modificata per accettare più capienti EPROM 2732 da 4[[k]], rispetto alle [[rom]] 2716 da 2[[k]] utilizzate per i giochi precedenti. Con 4 EPROM 2732, il [[codice]] del [[programma]] di //Armor Attack// è di 16[[k]]. |
- | + | ||
- | Come per tutti gli altri giochi vettoriali in bianco e nero di [[Cinematronics]], la [[CPU]] fu creata utilizzando componenti TTL. | + | |
+ | *Come per tutti gli altri giochi vettoriali in bianco e nero di [[Cinematronics]], la [[CPU]] fu creata utilizzando componenti TTL. | ||
+ | \\ | ||
=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Concesso in licenza a [[Sega]] per il mercato Giapponese. Concesso inoltre in licenza a [[Rock-ola]]. | + | *Concesso in licenza a [[Sega]] per il mercato giapponese. Concesso inoltre in licenza a [[Rock-ola]]. |
+ | |||
*Come già detto nella descrizione, tutti gli sfondi sono creati tramite una sovrapposizione/cornice del [[monitor]]. Il gioco genera solamente le jeep, i carri, gli elicotteri ed i loro proiettili. Questo è uno dei due giochi che //Skelly// ha creato per [[Cinematronics]] che aveva sfondi disegnati "necessari". L'altro è [[Warrior]]. //Skelly// ha progettato sei giochi vettoriali e ne ha programmati cinque di questi finchè era alla [[Cinematronics]]. | *Come già detto nella descrizione, tutti gli sfondi sono creati tramite una sovrapposizione/cornice del [[monitor]]. Il gioco genera solamente le jeep, i carri, gli elicotteri ed i loro proiettili. Questo è uno dei due giochi che //Skelly// ha creato per [[Cinematronics]] che aveva sfondi disegnati "necessari". L'altro è [[Warrior]]. //Skelly// ha progettato sei giochi vettoriali e ne ha programmati cinque di questi finchè era alla [[Cinematronics]]. | ||
+ | |||
*Secondo qualcuno, gli effetti sonori del codice morse di sottofondo mandano un messaggio: "//Don't Register//". Questo era quanto riportato da una forma di protesta di //Skelly// contro il fatto che la registrazione sia stata recentemente reintegrata. | *Secondo qualcuno, gli effetti sonori del codice morse di sottofondo mandano un messaggio: "//Don't Register//". Questo era quanto riportato da una forma di protesta di //Skelly// contro il fatto che la registrazione sia stata recentemente reintegrata. | ||
+ | |||
*//Paul Hall// e //Derek Davis// detengono il [[record]] ufficiale per questo gioco con settaggio '//Doubles//' con 2.257.850 punti dal 2 //Aprile// 1982. | *//Paul Hall// e //Derek Davis// detengono il [[record]] ufficiale per questo gioco con settaggio '//Doubles//' con 2.257.850 punti dal 2 //Aprile// 1982. | ||
+ | |||
*//Tom Larkin// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con settaggio '//Single//' con 2.009.000 punti dal 25 //Settembre// 1982. | *//Tom Larkin// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con settaggio '//Single//' con 2.009.000 punti dal 25 //Settembre// 1982. | ||
Linea 66: | Linea 77: | ||
*''Aumentando il [[bonus]] fino a 50, viene data in premio una jeep extra, ed il [[bonus]] viene riazzerato.'' | *''Aumentando il [[bonus]] fino a 50, viene data in premio una jeep extra, ed il [[bonus]] viene riazzerato.'' | ||
- | + | \\ | |
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
***Progettato e programmato da:** //Tim Skelly//. | ***Progettato e programmato da:** //Tim Skelly//. | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
* [[Vectrex|GCE Vectrex]] (1982) | * [[Vectrex|GCE Vectrex]] (1982) | ||
- | **__Altri:__** | + | \\ |
+ | ===Altri:=== | ||
* //[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1982) pubblicato da [[Mattel]]//. | * //[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1982) pubblicato da [[Mattel]]//. | ||
+ | \\ | ||
=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
***[[Armor Attack (Vectrex)]]** | ***[[Armor Attack (Vectrex)]]** | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Armor Attack^ | + | ^**Armor Attack**^ |
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/armora.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </a> | + | </video> |
- | </div> | + | |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.progettoemma.net/flv/armora.flv"; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script> | + | |
</html>| | </html>| | ||
- | |//Gameplay di Armor Attack.//| | + | | //Gameplay di Armor Attack.// | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | |<html><b>Il video che appare in questa voce è © <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| | + | |
[[armor attack|{{:dicembre08:armorap.gif|}}]] | [[armor attack|{{:dicembre08:armorap.gif|}}]] | ||
Linea 120: | Linea 118: | ||
|{{:gennaio09:armor_attack_pcb.png?435}}| | |{{:gennaio09:armor_attack_pcb.png?435}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
|{{:gennaio09:armor_attack_artwork.png|}}| | |{{:gennaio09:armor_attack_artwork.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Giochi raccomandati (Tank)===== | =====Giochi raccomandati (Tank)===== | ||
* [[Lazer Command]] | * [[Lazer Command]] | ||
+ | |||
* [[Tank 8]] | * [[Tank 8]] | ||
+ | |||
* [[M-4]] | * [[M-4]] | ||
+ | |||
* [[M79 Ambush]] | * [[M79 Ambush]] | ||
+ | |||
* [[Blasto]] | * [[Blasto]] | ||
+ | |||
* [[Ultra Tank]] | * [[Ultra Tank]] | ||
+ | |||
* //Armor Attack// | * //Armor Attack// | ||
+ | |||
* [[Battle Zone]] | * [[Battle Zone]] | ||
+ | |||
* [[Bradley Trainer]] | * [[Bradley Trainer]] | ||
+ | |||
* [[No Man's Land]] | * [[No Man's Land]] | ||
+ | |||
* [[R2D Tank]] | * [[R2D Tank]] | ||
+ | |||
* [[Sky Chuter]] | * [[Sky Chuter]] | ||
- | * [[Tank Battalion]] | + | |
+ | * [[Tank Battalion]] | ||
+ | |||
* [[Super Tank]] | * [[Super Tank]] | ||
+ | |||
* [[NATO Defense]] | * [[NATO Defense]] | ||
+ | |||
* [[Tron]] (Tank stage) | * [[Tron]] (Tank stage) | ||
+ | |||
* [[Commando]] (Sega) | * [[Commando]] (Sega) | ||
+ | |||
* [[Minefield]] | * [[Minefield]] | ||
+ | |||
* [[Ozon I]] | * [[Ozon I]] | ||
+ | |||
* [[Crater Raider]] | * [[Crater Raider]] | ||
+ | |||
* [[Grobda]] | * [[Grobda]] | ||
+ | |||
* [[Progress]] | * [[Progress]] | ||
- | * [[Sarge]] | + | |
+ | * [[Sarge]] | ||
* [[T.N.K. III]] | * [[T.N.K. III]] | ||
+ | |||
* [[Tank Busters]] | * [[Tank Busters]] | ||
- | * [[Vs. Battle City]] | + | |
+ | * [[Vs. Battle City]] | ||
+ | |||
* [[Super Stingray]] | * [[Super Stingray]] | ||
+ | |||
* [[Blazer]] | * [[Blazer]] | ||
- | * [[Assault]] | + | |
+ | * [[Assault]] | ||
+ | |||
* [[Enforce]] | * [[Enforce]] | ||
+ | |||
* [[Vindicators]] | * [[Vindicators]] | ||
+ | |||
* [[Vindicators Part II]] | * [[Vindicators Part II]] | ||
+ | |||
* [[Aurail]] | * [[Aurail]] | ||
+ | |||
* [[Tank Force]] | * [[Tank Force]] | ||
+ | |||
* [[Guardian Force]] | * [[Guardian Force]] | ||
+ | \\ | ||
=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
- | {{wiki:118124204933.jpg|}} {{wiki:armorar1.png|}} | + | |{{wiki:118124204933.jpg|}}|{{wiki:armorar1.png|}}| |
+ | \\ | ||
=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
- | {{wiki:armora.png|}} {{wiki:armorar2.png|}} | + | |{{wiki:armora.png|}}|{{wiki:armorar2.png|}}| |
+ | \\ | ||
=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
- | {{wiki:118124204937.png|}} | + | |{{wiki:118124204937.png|}}| |
- | {{wiki:118124204938.png|}} | + | \\ |
+ | |{{wiki:118124204938.png|}}| | ||
- | {{wiki:118124204939.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_01:armor_attack_-_title.png?nolink|}}| | ||
- | {{wiki:118124204940.png|}} | + | \\ |
+ | |{{:archivio_dvg_01:armor_attack_-_title_-_02.png?nolink|}}| | ||
- | {{wiki:118124204941.png|}} | + | \\ |
+ | |{{wiki:118124204939.png|}}| | ||
+ | \\ | ||
+ | |{{wiki:118124204940.png|}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |{{wiki:118124204941.png|}}| |
Traccia: