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arkanoid_cpc [2014/06/14 11:31] ataru_75 [Controlli] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Darkanoid_cpc&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== ARKANOID ===== | ===== ARKANOID ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]] | + | \\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Ocean Software]] / [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]] |
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- | //Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]]. | + | //Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] (su etichetta [[Imagine Software]]) nel 1987 per [[Amstrad CPC]]. |
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- | L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "//Arkanoid//", una navicella spaziale, il "//Vaus//", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura ... | + | |
È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//". | È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//". | ||
Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo. | Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo. | ||
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+ | ====Intro del gioco==== | ||
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+ | | //L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "Arkanoid", una navicella spaziale, il\\ "Vaus", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura .....// ||| | ||
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*Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di [[vite]] rimanenti. | *Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di [[vite]] rimanenti. | ||
- | *[[Vite]] extra vengono assegnate tramite la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “**P**”. | + | \\ |
+ | ====Schermata di gioco==== | ||
- | *I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti e colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti. | + | <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_area_gioco.jpg" width="500" height="375"></html> |
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+ | *[[Vite]] extra vengono assegnate tramite la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “**P**”. | ||
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====Mattoni==== | ====Mattoni==== | ||
*Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro. | *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro. | ||
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+ | *I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti mentre colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti. | ||
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| {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''110 punti''**// | | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''110 punti''**// | | ||
| {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''120 punti''**// | | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''120 punti''**// | | ||
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====Mattoni oro e argento==== | ====Mattoni oro e argento==== | ||
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====Alieni==== | ====Alieni==== | ||
- | *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione: | + | *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Ogni alieno distrutto vale 100 punti. Di seguito una breve descrizione: |
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| {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | ||
| {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
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=====Livelli===== | =====Livelli===== | ||
- | *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'Isola di //Pasqua//. Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio. | + | *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il [[livello]] finale il 33° è un confronto tra il //Vaus// e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'//Isola di Pasqua//. |
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+ | Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio. | ||
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Linea 168: | Linea 183: | ||
Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura. | Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura. | ||
- | Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rllentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]]. | + | Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rallentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]]. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
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//BUONA FORTUNA// | //BUONA FORTUNA// | ||
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+ | ===Listati=== | ||
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+ | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:zzap_-_n_28_-_dicembre_1988_-_pag.33.jpg" width="500" height="770"></html>| | ||
+ | | //ZZAP! n°28 - Dicembre 1988 - Pag.33// | | ||
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+ | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:zzap_-_n_73_-_dicembre_1992_-_pag.42.jpg" width="500" height="725"></html>| | ||
+ | | //ZZAP! n°73 - Dicembre 1992 - Pag.42// | | ||
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Linea 201: | Linea 226: | ||
*Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori). | *Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori). | ||
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*Comprende 33 [[livelli]]. | *Comprende 33 [[livelli]]. | ||
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*Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”. | *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”. | ||
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*1. //Arkanoid// (1987) | *1. //Arkanoid// (1987) | ||
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*2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988) | *2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988) | ||
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* **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]// | * **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]// | ||
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* **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]// | * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]// | ||
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* **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]// | * **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]// | ||
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* **Codice :** //David COLLIER// | * **Codice :** //David COLLIER// | ||
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* **Grafica :** //Mark JONES// | * **Grafica :** //Mark JONES// | ||
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* **Musica :** //Martin GALWAY// | * **Musica :** //Martin GALWAY// | ||
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* **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]// | * **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]// | ||
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\\ | \\ | ||
- | |||
=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **Arkanoid** ^ | + | ^**Arkanoid**^ |
- | |{{youtube>large:ic8e6Ef0sJc}}| | + | |<html> |
+ | <video width="440" height="330" controls> | ||
+ | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video%20Amstrad%20CPC/Arkanoid.mp4" type="video/mp4"> | ||
+ | Your browser does not support the video tag. | ||
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+ | </html>| | ||
| //Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC).// | | | //Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC).// | | ||
Linea 262: | Linea 300: | ||
=====Extra===== | =====Extra===== | ||
- | |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_font.jpg?500}}| | + | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_font.jpg" width="500" height="330"></html>| |
+ | | //FONT - ARKANOID// | | ||
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