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arkanoid_cpc [2014/06/14 04:59]
ataru_75 [Scheda Tecnica]
arkanoid_cpc [2021/06/10 21:18] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Darkanoid_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ARKANOID ===== ===== ARKANOID =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]]+\\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Ocean Software]] / [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]]
  
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-//Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]]+//Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] (su etichetta [[Imagine Software]]nel 1987 per [[Amstrad CPC]].
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-L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "//Arkanoid//", una navicella spaziale, il "//Vaus//", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura ..+
  
 È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//".  È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//". 
  
 Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo. Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo.
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 +====Intro del gioco====
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 +|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro1.png?250}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro2.png?250}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro3.png?250}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro7.png?250}}| | |
 +|  //L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "Arkanoid", una navicella spaziale, il\\ "Vaus", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura .....//  |||
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-È possibile controllare la navicella //Vaus//, che può essere spostata a sinistra o a destra. Usando le vostre abilità, è necessario deviare una sfera di energia che gradualmente abbatte un muro posto di fronte voi. Alcuni mattoni colorati devono essere colpiti più di una volta, mentre altri sono completamente indistruttibili. Forme di vita aliene scendono a caso, e ti ostacolano, ma sono facilmente eliminabili tramite contatto, sia della sfera di energia, che con il //Vaus// stesso.+È possibile controllare la navicella //Vaus//, che può essere spostata a sinistra o a destra. Usando le vostre abilità, è necessario deviare una sfera di energia (simile ad una comune pallina), che gradualmente abbatte un muro posto di fronte voi. Alcuni mattoni colorati devono essere colpiti più di una volta, mentre altri sono completamente indistruttibili. Forme di vita aliene scendono a caso, e ti ostacolano, ma sono facilmente eliminabili tramite contatto, sia della sfera di energia, che con il //Vaus// stesso.
  
 +====Controlli====
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 +===Tastiera:===
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 +<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_tasti.jpg" width="500" height="252"></html>
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 +===Joystick:===
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 +<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_tasti_joystick.jpg" width="500" height="477"></html>
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 ====Descrizione delle capsule==== ====Descrizione delle capsule====
  
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   *Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di [[vite]] rimanenti.   *Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di [[vite]] rimanenti.
  
-  *[[Vite]] extra vengono assegnate tramite la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “**P**”. +\\ 
 +====Schermata di gioco====
  
-  *I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del coloreLa raccolta di una capsula elargisce 1000 punti e colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti.+<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_area_gioco.jpg" width="500" height="375"></html>
  
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 +  *[[Vite]] extra vengono assegnate tramite la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “**P**”. 
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 ====Mattoni==== ====Mattoni====
  
   *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.   *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.
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 +  *I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti mentre colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti.
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 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}}  |  **''VIOLA''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''110 punti''**//  |  |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}}  |  **''VIOLA''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''110 punti''**//  | 
 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}}  |  **''GIALLO''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''120 punti''**//  |  |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}}  |  **''GIALLO''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''120 punti''**//  | 
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 ====Mattoni oro e argento==== ====Mattoni oro e argento====
  
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 ====Alieni==== ====Alieni====
  
-  *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione:+  *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Ogni alieno distrutto vale 100 punti. Di seguito una breve descrizione:
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 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}}   |  **''SFERA''**  |  //Alieni di forma sferica.//  | |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}}   |  **''SFERA''**  |  //Alieni di forma sferica.//  |
 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}}   |  **''QUADRATO''**  |  //Alieni di forma quadrata.//  | |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}}   |  **''QUADRATO''**  |  //Alieni di forma quadrata.//  |
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
-  *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'Isola di //Pasqua//. Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio.+  *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il [[livello]] finale il 33° è un confronto tra il //Vaus// e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'//Isola di Pasqua//.  
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 +Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio.
  
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 Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura. Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura.
  
-Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rllentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]].+Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rallentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]].
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
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 //BUONA FORTUNA// //BUONA FORTUNA//
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 +===Listati===
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 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:zzap_-_n_28_-_dicembre_1988_-_pag.33.jpg" width="500" height="770"></html>|
 +|  //ZZAP! n°28 - Dicembre 1988 - Pag.33//  |
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 +\\
 +|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:zzap_-_n_73_-_dicembre_1992_-_pag.42.jpg" width="500" height="725"></html>|
 +|  //ZZAP! n°73 - Dicembre 1992 - Pag.42//  |
  
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   *Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori).    *Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori). 
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   *Comprende 33 [[livelli]].   *Comprende 33 [[livelli]].
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”.   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”.
  
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   *1. //Arkanoid// (1987)   *1. //Arkanoid// (1987)
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   *2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988)   *2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988)
  
Linea 202: Linea 242:
  
   * **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]//   * **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]//
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   * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//   * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//
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   * **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]//   * **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]//
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   * **Codice :** //David COLLIER//   * **Codice :** //David COLLIER//
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   * **Grafica :** //Mark JONES//   * **Grafica :** //Mark JONES//
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   * **Musica :** //Martin GALWAY//   * **Musica :** //Martin GALWAY//
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   * **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]//   * **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]//
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-        **Arkanoid**        ^  +^**Arkanoid**^  
-|{{youtube>large:ic8e6Ef0sJc}}+|<html> 
 + <video width="440" height="330" controls> 
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 +Your browser does not support the video tag. 
 +</video>  
 +</html>|
 |  //Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC).//  | |  //Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC).//  |
  
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 =====Extra===== =====Extra=====
  
-|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_font.jpg?500}}|+|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_font.jpg" width="500" height="330"></html>| 
 +|  //FONT - ARKANOID//  | 
  
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