Differenze
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arkanoid [2013/04/12 16:40] ataru_75 [Storia] |
arkanoid [2021/05/23 00:53] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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===== ARKANOID ===== | ===== ARKANOID ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_marquee_2.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_marquee_2.png|}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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Oltre ad una [[grafica]] impressionante e colorata, //Arkanoid// introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni. | Oltre ad una [[grafica]] impressionante e colorata, //Arkanoid// introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni. | ||
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===Controlli:=== | ===Controlli:=== | ||
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* **1-2 Giocatori:** Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | * **1-2 Giocatori:** Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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=====Citazione dalla versione arcade===== | =====Citazione dalla versione arcade===== | ||
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[[arkanoid|{{:marzo11:ark1ball.gif|}}]] | [[arkanoid|{{:marzo11:ark1ball.gif|}}]] | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus.gif|}}\\ {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus_laser.gif|}} | **''VAUS''** | //In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I\\ vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni\\ presenti in un [[livello]], per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu\\ (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo\\ si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore\\ dello schermo (vedi immagine a sinistra in basso). Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno\\ lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se\\ toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del\\ punto in cui viene toccata dal Vaus. Se colpirà la zona argentata del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo\\ acuto. Se colpirà le due fasce rosse vicino ai lati del Vaus rimbalzerà acquisendo un'angolo di 45 gradi. E se colpirà i\\ lati stessi del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo molto superficiale. Utilizzate queste informazioni non solo\\ per tenere in gioco la sfera, ma anche per impostare la strategia di gioco per eliminare i mattoni di tutti i [[livelli]].// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus.gif|}}\\ {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus_laser.gif|}} | **''VAUS''** | //In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I\\ vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni\\ presenti in un [[livello]], per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu\\ (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo\\ si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore\\ dello schermo (vedi immagine a sinistra in basso). Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno\\ lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se\\ toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del\\ punto in cui viene toccata dal Vaus. Se colpirà la zona argentata del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo\\ acuto. Se colpirà le due fasce rosse vicino ai lati del Vaus rimbalzerà acquisendo un'angolo di 45 gradi. E se colpirà i\\ lati stessi del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo molto superficiale. Utilizzate queste informazioni non solo\\ per tenere in gioco la sfera, ma anche per impostare la strategia di gioco per eliminare i mattoni di tutti i [[livelli]].// | | ||
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=====Descrizione delle capsule===== | =====Descrizione delle capsule===== | ||
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| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_azzurro_-_disruption.gif|}} | **''D - DISRUPTION\\ (Rottura)''** | //Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le\\ sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula\\ colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre\\ capsule di cadere.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_azzurro_-_disruption.gif|}} | **''D - DISRUPTION\\ (Rottura)''** | //Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le\\ sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula\\ colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre\\ capsule di cadere.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_grigio_-_player.gif|}} | **''P - PLAYERS\\ (Giocatore)''** | //Raccogliete la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_grigio_-_player.gif|}} | **''P - PLAYERS\\ (Giocatore)''** | //Raccogliete la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.// | | ||
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=====Livelli===== | =====Livelli===== | ||
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^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_31.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_32.png?170}}^ | ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_31.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_32.png?170}}^ | ||
| //Livello 31// | //Livello 32// | | | //Livello 31// | //Livello 32// | | ||
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=====Boss e Livello 33===== | =====Boss e Livello 33===== | ||
Linea 132: | Linea 140: | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_33.png?170}} | **''DOH''** | //Dopo aver ripulito con successo i 32 [[livelli]], avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di\\ sconfiggere l'unico nemico "[[boss]]" del gioco, "DOH". Se non riuscirete a sconfiggere DOH e perderete anche l'ultima\\ [[vita]] rimasta, non vi sarà permesso di continuare e provare di nuovo. Dovrete colpire DOH con la pallina 16 volte.\\ Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza\\ veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà\\ mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_33.png?170}} | **''DOH''** | //Dopo aver ripulito con successo i 32 [[livelli]], avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di\\ sconfiggere l'unico nemico "[[boss]]" del gioco, "DOH". Se non riuscirete a sconfiggere DOH e perderete anche l'ultima\\ [[vita]] rimasta, non vi sarà permesso di continuare e provare di nuovo. Dovrete colpire DOH con la pallina 16 volte.\\ Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza\\ veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà\\ mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco.// | | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
Linea 151: | Linea 159: | ||
*Due [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Block]]" e "[[Paddle 2]]". Esiste anche un [[hack]] fatto dalla //Two-Bits Score// conosciuto come "[[Arkanoid Plus]]". | *Due [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Block]]" e "[[Paddle 2]]". Esiste anche un [[hack]] fatto dalla //Two-Bits Score// conosciuto come "[[Arkanoid Plus]]". | ||
+ | \\ | ||
===Pubblicazioni ufficiali :=== | ===Pubblicazioni ufficiali :=== | ||
Linea 159: | Linea 168: | ||
*[[Tournament Arkanoid]] ([[Taito]]) | *[[Tournament Arkanoid]] ([[Taito]]) | ||
+ | \\ | ||
===Pubblicazioni non ufficiali :=== | ===Pubblicazioni non ufficiali :=== | ||
Linea 168: | Linea 177: | ||
*//Arkanoid// (//Beta//) | *//Arkanoid// (//Beta//) | ||
+ | \\ | ||
===Pubblicazioni hack :=== | ===Pubblicazioni hack :=== | ||
Linea 186: | Linea 195: | ||
*La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano. | *La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano. | ||
+ | \\ | ||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
*I punti vengono assegnati per la distruzione dei mattoni e per l'uccisione degli alieni. | *I punti vengono assegnati per la distruzione dei mattoni e per l'uccisione degli alieni. | ||
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===Mattoni=== | ===Mattoni=== | ||
*Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro. | *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro. | ||
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^**Mattone**^**Colore**^**Descrizione**^**Valore**^ | ^**Mattone**^**Colore**^**Descrizione**^**Valore**^ | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_bianco.png|}} | **''BIANCO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''50 punti''**// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_bianco.png|}} | **''BIANCO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''50 punti''**// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_arancione.png|}} | **''ARANCIONE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //60 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_arancione.png|}} | **''ARANCIONE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''60 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_azzurro.png|}} | **''AZZURRO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //70 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_azzurro.png|}} | **''AZZURRO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''70 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_verde.png|}} | **''VERDE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //80 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_verde.png|}} | **''VERDE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''80 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_rosso.png|}} | **''ROSSO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //90 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_rosso.png|}} | **''ROSSO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''90 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_blu.png|}} | **''BLU''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //100 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_blu.png|}} | **''BLU''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''100 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_viola.png|}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //110 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_viola.png|}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''110 punti''**// | |
- | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_giallo.png|}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //120 punti// | | + | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_giallo.png|}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''120 punti''**// | |
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===Mattoni oro e argento=== | ===Mattoni oro e argento=== | ||
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| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_argento.png|}} | **''ARGENTO''** | // | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_argento.png|}} | **''ARGENTO''** | // | ||
I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il\\ numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto [[livelli]]. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per\\ il numero del [[livello]] in cui ti trovi.// | | I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il\\ numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto [[livelli]]. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per\\ il numero del [[livello]] in cui ti trovi.// | | ||
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===Alieni=== | ===Alieni=== | ||
- | *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. | + | *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione: |
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^**Alieno**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Alieno**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_coni.png?64}} | **''CONO''** | //Alieni di forma conica.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_coni.png?64}} | **''CONO''** | //Alieni di forma conica.// | | ||
Linea 224: | Linea 235: | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_sfere.png?64}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_sfere.png?64}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_quadrati.png?64}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_quadrati.png?64}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | | ||
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=====Consigli e trucchi===== | =====Consigli e trucchi===== | ||
Linea 232: | Linea 243: | ||
* Le capsule di potenziamento sono completamente casuali, tranne per il fatto che le capsule della [[vita]] aggiuntiva e del salto di [[livello]] sono due volte più rare delle altre. E' possibile ottenere una sola capsula della [[vita]] aggiuntiva per il "vaus". Se il generatore casuale di capsule seleziona lo stesso tipo di capsula dell'ultima scesa, essa viene sostituita con una capsula multibiglia. Pertanto la capsula multibiglia è l'unica che può apparire due volte di fila. Il generatore casuale utilizza il punteggio del giocatore come base, quindi è possibile controllare quale capsula viene distribuita colpendo appositamente le mattonelle che rilasciano le capsule quando vengono mostrati determinati punteggi. | * Le capsule di potenziamento sono completamente casuali, tranne per il fatto che le capsule della [[vita]] aggiuntiva e del salto di [[livello]] sono due volte più rare delle altre. E' possibile ottenere una sola capsula della [[vita]] aggiuntiva per il "vaus". Se il generatore casuale di capsule seleziona lo stesso tipo di capsula dell'ultima scesa, essa viene sostituita con una capsula multibiglia. Pertanto la capsula multibiglia è l'unica che può apparire due volte di fila. Il generatore casuale utilizza il punteggio del giocatore come base, quindi è possibile controllare quale capsula viene distribuita colpendo appositamente le mattonelle che rilasciano le capsule quando vengono mostrati determinati punteggi. | ||
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===Velocità della sfera:=== | ===Velocità della sfera:=== | ||
Linea 239: | Linea 251: | ||
*3) Inoltre, la capsula **D** accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei [[livelli]] (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare). | *3) Inoltre, la capsula **D** accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei [[livelli]] (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare). | ||
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===Sfere multiple:=== | ===Sfere multiple:=== | ||
* Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi [[livelli]], prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una **P** grigia (extra //Vaus//) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi. | * Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi [[livelli]], prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una **P** grigia (extra //Vaus//) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi. | ||
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===DOH:=== | ===DOH:=== | ||
Linea 281: | Linea 296: | ||
*[[Nintendo Famicom]] (Dec. 26, 1986; "[[Arkanoid (famicom)|Arkanoid]] [Model TFC-AN-5400]"): Questa versione di //Arkanoid// includeva il suo [[controller]] all'interno del pacchetto (una versione più piccola dello [[spinner]] usato nelle [[sale giochi]]). | *[[Nintendo Famicom]] (Dec. 26, 1986; "[[Arkanoid (famicom)|Arkanoid]] [Model TFC-AN-5400]"): Questa versione di //Arkanoid// includeva il suo [[controller]] all'interno del pacchetto (una versione più piccola dello [[spinner]] usato nelle [[sale giochi]]). | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
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*[[NEC PC-9801]] [JP] (1986) [[Arkanoid (pc-9801)|Arkanoid]] | *[[NEC PC-9801]] [JP] (1986) [[Arkanoid (pc-9801)|Arkanoid]] | ||
Linea 306: | Linea 322: | ||
*[[Apple IIgs]] (1988) | *[[Apple IIgs]] (1988) | ||
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+ | *[[Macintosh]] (1987) | ||
*[[Atari 800]] [EU] (1987) | *[[Atari 800]] [EU] (1987) | ||
Linea 324: | Linea 342: | ||
[[arkanoid|{{:marzo11:arktayt2.gif|}}]] | [[arkanoid|{{:marzo11:arktayt2.gif|}}]] | ||
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+ | ==== Screenshots comparativi ==== | ||
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+ | === Amstrad CPC === | ||
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+ | === Apple II === | ||
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+ | === Apple IIgs === | ||
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+ | \\ | ||
+ | === Atari 8-bit === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_atari8b_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_atari8b_-_02.png?320}}| | ||
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+ | \\ | ||
+ | === Atari ST === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_st_-_02.gif?320}}| | ||
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+ | === BBC Micro === | ||
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+ | \\ | ||
+ | === Commodore 64 === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_c64_-_01.gif ?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_c64_-_02.gif?320}}| | ||
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+ | === Commodore Amiga === | ||
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+ | === Macintosh === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mac_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mac_-_02.png?320}}| | ||
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+ | === MSX === | ||
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+ | === Nintendo NES / Famicom === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_nes_-_02.png?320}}| | ||
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+ | === PC-88 === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc88_-_02.png?320}}| | ||
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+ | \\ | ||
+ | === PC-98 === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc98_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc98_-_02.gif?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === PC MS-DOS === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_02.png?320}}| | ||
+ | | //Versione Imagine.// | //Versione Imagine.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_04.gif?320}}| | ||
+ | | //Versione EGA.// | //Versione EGA.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_05.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_06.gif?320}}| | ||
+ | | //Versione CGA.// | //Versione CGA.// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Sinclair ZX Spectrum === | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_zx_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Thomson TO === | ||
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+ | === TRS-80 CoCo === | ||
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+ | | //Coco 1 e 2.// | //Coco 1 e 2.// | | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
Linea 329: | Linea 450: | ||
**{{:manuali:arkanoid.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1592.65 kb)}}** | **{{:manuali:arkanoid.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1592.65 kb)}}** | ||
+ | \\ | ||
===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
***[[arkanoid cpc|Arkanoid (Amstrad CPC)]]** | ***[[arkanoid cpc|Arkanoid (Amstrad CPC)]]** | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Arkanoid**^ | ^**Arkanoid**^ | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Arkanoid.// | | | //Gameplay di Arkanoid.// | | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
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