Differenze
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apidya_amiga [2013/11/10 20:48] ataru_75 [Gameplay] |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ===== APIDYA ===== | ||
- | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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- | \\ **Apidya** © 1992 [[Blue Byte]] / [[Kaiko]] per [[Amiga]] 500. [[APIDYA amiga|{{:luglio10:apidyaamiga.gif|}}]] | ||
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- | |[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{febbraio08:apidya_logo.png?620}}]]| | ||
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- | ===== Storia ===== | ||
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- | //Apidya// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] prodotto dalla [[Blue Byte]] e sviluppato dalla [[Kaiko]] nel 1992 per [[Amiga]] 500. | ||
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- | La storia è molto semplice, voi vestite i panni di //Ikuro//, un ragazzo che vive spensierato in un villaggio imprecisato di un anno altrettanto imprecisato, in compagnia della sua bellissima moglie //Yuri//, a cui è legato da un sentimento d'amore fortissimo. Ma in una notte particolarmente "agitata" //Ikuro// esce di casa, per una passeggiata tra i boschi, non riuscendo a prendere sonno. Non si sarebbe mai immaginato che di lì a poco qualcosa di tremendamente orribile sarebbe capitato alla sua dolce metà, che stava dormendo, ignara del pericolo imminente... | ||
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- | Su una sinistra collina non distante dal villaggio si erge il castello del malvagio e diabolico signore del male (e della magia nera) //Hexaae//, egli trama alle spalle di //Yuri// ed //Ikuro//, con un'incantesimo richiama al suo cospetto uno sciame di api magiche, che partono immediatamente verso la casa dei nostri, per compiere la loro missione assassina. Uno grido nel buio della notte, richiama all'attenzione //Ikuro//, che con una corsa folle rientra a casa, trovando il corpo della sua amata apparentemente senza vita. In realtà nel suo corpo è stato iniettato un veleno, e solo //Hexaae// possiede l'antidoto, per averlo //Ikuro// dovrà sconfiggere il malvagio stregone attraversando cinque mondi infestati da numerose tipologie di insetti, mutati "magicamente" per l'occasione, che vi ostacoleranno in tutti i modi e, come se non bastasse, dovrete affrontarli trasformato in comune ape, per fortuna "modificata" per affrontare gli innumerevoli attacchi che subirete. Ce la farete a sconfiggere tutti, riprendere la vostra forma umana, uccidere lo stregone e portare l'antidoto in tempo alla vostra amata? | ||
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- | ===Intro (dal gioco)=== | ||
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- | | //19XX D.C. Da qualche parte nel mondo// | Il Signore del Male e della magia nera Hexaae | | ||
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- | | //Comanda le sue truppe per distruggere\\ la coppia di innamorati\\ Yuri e Ikuro!// | //Comanda le sue truppe per distruggere\\ la coppia di innamorati\\ Yuri e Ikuro!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro5.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro6a.png?320}}| | ||
- | | //Uno sciame di migliaia di insetti mutanti\\ sta per compiere la sua missione mortale// | //Uno sciame di migliaia di insetti mutanti\\ sta per compiere la sua missione mortale// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro6b.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro7.png?320}}| | ||
- | | //Oh, No!\\ Che cosa è successo alla mia amata Yuri!// | //Quando finalmente Ikuro ritorna a casa\\ scopre che la vita di sua moglie è stata compromessa\\ dal veleno delle creature di Hexaae// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro8.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro9.png?320}}| | ||
- | | //Mia povera Yuri. Andrò a cercare\\ l'antidoto magico!// | //E il Mago Oscuro pagherà per le sue\\ azioni diaboliche!!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro10.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro11.png?320}}| | ||
- | | //E il Mago Oscuro pagherà per le sue\\ azioni diaboliche!!// | | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_intro12.png?320}}| | | ||
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- | ===Un pò di storia generale...=== | ||
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- | Nei primi anni del 1990, venne fondata una nuova [[software house]] in //Germania//. Fu chiamata [[Kaiko]] e sfoggiava [[Hülsbeck chris|Chris Hülsbeck]] (il compositore di molte e memorabili [[colonne sonore]] di altrettanti famosi [[videogiochi]], tra i quali ricordiamo in primis la saga di [[turrican amiga|Turrican]]) come uno dei membri di punta più famosi. La [[Kaiko]] si prefisse di riuscire in una missione piuttosto insolita per una società europea, quella di dare al loro [[software]] un look particolare, che soltanto i [[videogiochi]] di stampo prettamente nipponico sino a quel momento avevano saputo dare. Per ricordare quanto questo fattore sia rilevante, vi ricordiamo che in quegli anni i giochi con quello stile, anche se stavano pian piano prendendo piede, erano per lo più ancora sconosciuti, prerogativa di [[console]] come [[Megadrive]] e [[PC Engine]]. Quindi ritrovare quel tipo di [[grafica]] su un [[computer]], non era certo cosa comune... | ||
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- | La [[Kaiko]] riuscì piuttosto bene nel realizzare questo compito. A ben vedere i tre rilasci ufficiali (i due [[puzzle game]] "[[Gem'X]]" e "[[Super Gem'Z]]" e lo [[sparatutto]] "//Apidya//") sembravano proprio delle [[conversioni]] da [[arcade]] di giochi giapponesi. Sembravano, si... ma non lo erano affatto! Si trattava in tutti e tre i casi di sviluppi completamente originali. Dei tre titoli quello che più ci interessa è //Apidya//, vediamo di parlarne un pò più dettagliatamente... | ||
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- | Iniziamo spendendo qualche parola sulla schermata del titolo, la quale sfoggia, oltre al nome del gioco, un gigantesco "II". Questo ha creato all'inizio un pò di confusione, in quanto si pensava che il gioco fosse il [[sequel|seguito]] di un qualche misterioso [[sparatutto]] nipponico. Smentiamo pubblicamente queste antiche leggende metropolitane, in una vecchia intervista [[Hülsbeck chris|Hülsbeck]] afferma che il "due" nel titolo fu inserito proprio per provocare questo dubbio nei giocatori, un'espediente (molto ben riuscito), per conferirgli più fascino. In realtà il gioco non si chiama ne "//Apidya II//" e ne hai mai avuto un predecessore. E' unico nel suo genere... | ||
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- | Questo di certo non sminuisce quello che in realtà il gioco è... Nel periodo in cui //Apidya// venne rilasciato, tutti rimasero a bocca aperta per quello che un'[[Amiga]] sapeva realmente fare se programmata da persone in grado di sfruttare appieno le potenzialità della [[macchina]]. //Apidya// era davvero in grado di rivaleggiare con i migliori [[sparatutto]] giapponesi di quel tempo. | ||
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- | La storia è particolare, strana e [[fantasy]] allo stesso tempo. Un mago malvagio ha assalito con un sortilegio la vostra amata, ferendola gravemente. Per poter riuscire nella missione e salvare la sua amata il nostro eroe viene trasformato in insetto, l'unico modo che ha per arrivare alla fine del gioco è affrontare i vari mondi creati dal mago... se riuscirà a sopravvivere riacquisterà le sue sembianze umane e potrà sconfiggerlo, salvando poi la sua amata con un'antidoto. Una trama piuttosto originale per giustificare il fatto che in //Apidya// non piloterete la solita astronave nello spazio, ma bensì un'ape. Si, un'ape. Che si tratti del personaggio principale, dei nemici, o dell'intero scenario di gioco, tutto è realizzato per assomigliare al microcosmo di un mondo visto attraverso gli occhi di un' insetto. | ||
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- | =====Gameplay ===== | ||
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- | Un classico [[sparatutto]] con 5 [[livelli]] a scorrimento orizzontale, suddivisi in altrettanti sottolivelli con [[power-up]] e giganteschi [[boss]] di fine [[livello]]. | ||
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- | A parte lo strano tema, //Apidya// è un classico [[sparatutto]] a [[scrolling]] orizzontale in stile [[Gradius]]. Anche il sistema di potenziamento delle armi è interamente mutuato dai giochi alla [[Gradius]]. Alcune formazioni (o nemici singoli) di insetti, se eliminati, rilasceranno dei piccoli fiori rossi che, una volta raccolti, faranno spostare di una posizione (verso destra) il set di armi e potenziamenti posto nella barra inferiore dello schermo. Se desiderate attivare l'extra in quel momento evidenziato, dovrete premere la barra spaziatrice. Oltre ai soliti incrementi della velocità (o diminuzione nel caso la vostra ape si muova troppo velocemente) e protezioni, è possibile ottenere due tipi di missili (che è possibile switchare quando la selezione si rende disponibile), fino a due piccole api di supporto (che agiscono come i multipli di [[Gradius]]). | ||
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- | L'arma principale si differenzia in tre diverse tipologie di colpi: diffusione, fulmini e plasma. Lo sparo a diffusione è il primo. Ha una grande copertura di fuoco, ma è relativamente debole. L'esatto opposto è il colpo al plasma, che si presenta come una variante del laser a spirale presente in [[R-Type]]. Il plasma è molto potente, ma è lento nell'eliminare le varie formazioni di nemici e questo lo rende complessivamente difficile da usare. Un buon compromesso tra la diffusione e il plasma è il fulmine. È nella media, sia come potenza di fuoco che come copertura / frequenza di colpi. Quest'ultima arma ben si adatta alla maggior parte delle situazioni. Ogni tipo di colpo può essere potenziato più volte, selezionando, quando possibile, sempre lo stesso, per un massimo di tre volte consecutive. Oltre a questo c'è un arma secondaria, che però non và raccolta e non viene evidenziata nella barra dei potenziamenti. Tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] per alcuni secondi e poi rilasciandolo, verrà sparato un super pungiglione, molto simile al beam di carica presente nel già citato [[R-Type]]. | ||
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- | Di seguito troverete una tabella riassuntiva del sistema di armi presente in //Apidya//: | ||
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- | ===Sistema di armi=== | ||
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- | *Una scelta efficace dei sistemi di armi potrebbe essere vitale per il vostro successo. Durante il gioco, i vari tipi di armi possono essere usati premendo il [[pulsante di fuoco]], ma vengono attivati all'inizio del gioco nel [[menu]] "//Opzioni//". E' possibile selezionare più di una volta le varie armi, il loro potere aumenta ad ogni selezione successiva. Se non è possibile selezionare l'arma il suo simbolo sulla barra delle armi cambierà colore, e da rosso diventerà giallo! | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_barra_armi.png?550}}| | ||
- | | //Ecco come si presenta la barra di selezione delle varie armi e dei potenziamenti.\\ Leggere le varie icone riportate nella tabella sottostante nell'ordine da destra verso sinistra.// | | ||
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- | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_accelerazione.png?nolink100}} | ''**ACCELERAZIONE**'' | //Aumenta la rapidità di movimento dell'ape. E' possibile attivare questa funzione ogni\\ volta desiderata, ma attenzione!!! Troppa accelerazione potrebbe rendere l'ape\\ incontrollabile...// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_bomba.png?nolink100}} | ''**BOMBA**'' | //Questi due sistemi possono essere attivati alternativamente. L'ape lancia verso il suolo\\ delle bombe di energia e può sparare due siluri allo stesso tempo. Quest'arma è in\\ grado di evitare ostacoli di piccole dimensioni.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_diffusione.png?nolink100}} | ''**DIFFUSIONE**'' | //L'ape è in grado di lanciare un colpo a tre vie allo stesso tempo. Il massimo dei colpi\\ sparati contemporaneamente è cinque.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_fulmine.png?nolink100}} | ''**FULMINE**'' | //Un lampo di energia elettrica passerà facilmente attraverso i vostri nemici, eliminandoli.\\ L'ape a seconda della selezione effettuata è in grado di sparare due o tre lampi\\ contemporaneamente, migliorando nettamente l'efficacia dell'arma.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_plasma.png?nolink100}} | ''**PLASMA**'' | //Una sorta di catena di energia pura che brucia tutto ciò che tocca. Due plasma\\ incrociati appaiono più spessi e ancora più potenti. La versione a piena potenza è\\ straordinariamente concentrata e incredibilmente potente, quasi imbattibile.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_droni-pod.png?nolink100}} | ''**DRONI / POD**'' | //Un piccolo drone segue ogni movimento dell'ape, indipendente dalle armi scelte!\\ Protegge inoltre la vostra ape contro i colpi dei nemici standard! Un secondo drone\\ offre inoltre le stesse peculiarità appena descritte per il primo.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_scudo.png?nolink100}} | ''**SCUDO**'' | //Uno scudo di energia che può proteggere l'ape contro cinque colpi dei nemici standard.\\ Lo scudo può essere riarmato tutte le volte che si desidera.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_decelerazione.png?nolink100}} | ''**DECELERAZIONE**'' | //Nel caso in cui avete attivato troppe accelerazioni, sarà possibile ridurre la velocità\\ dell' ape tramite questa selezione.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_beam.png?nolink}} | ''**POWER BLAST**'' | //E' possibile creare un super colpo estremamete potente (chiamato Power Blast)\\ tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] per caricare il colpo alla massima potenza. Una\\ volta caricato rilasciate il [[pulsante di fuoco]]. Il colpo sarà caricato quando sentirete il\\ suono ben distinto della carica effettuata.// | | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_fiore1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_fiore2.png?nolink}} | ''**FIORI**'' | //Quando uccidi le varie formazioni di insetti, alcuni di essi rilasceranno il simbolo di un\\ fiore rosso. Raccogliendolo, la prima [[icona]] della barra delle armi inizierà a lampeggiare.\\ Ogni volta che raccogli un fiore, il cursore lampeggiante si sposterà di una posizione\\ verso destra. Potrai quindi attivare l'arma rappresentata dal simbolo lampeggiante. A\\ seconda della selezione effettuata nel [[menu]] "''**Opzioni**''", è possibile attivare le armi\\ premendo la barra spaziatrice o il secondo [[pulsante di fuoco]] del [[joystick]]. E' possibile\\ inoltre selezionare l'arma muovendo rapidamente il [[joystick]] a destra e a sinistra.// | | ||
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- | * Ogni volta che l'ape perde una delle sue [[vite]] preziose, ogni sistema d'arma attivato sarà indebolito di un livello! I [[power-up]] e le armi già attivate, saranno automaticamente trasferite in ogni fase e in ogni nuovo mondo. L'unica eccezione è per lo scudo di energia che verrà resettato in ogni nuovo mondo! | ||
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- | ===Struttura del gioco=== | ||
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- | *Ci sono cinque [[livelli]] totali in //Apidya//, i primi tre sono suddivisi in tre sotto[[livelli]] ciascuno. Ogni sotto[[livello]] ha il suo malvagio mid[[boss]] finale. Il [[livello]] quattro è composto da due soli sotto[[livelli]] e il quinto è un maxi [[livello]] in cui dovrete affrontare solo [[boss]]. Ci sono sei [[livelli]] [[bonus]] segreti che è possibile accedere tramite l'esecuzione di azioni speciali in determinati punti del gioco. Il design dei [[livelli]] è eccezionale e adeguatamente calibrato, rendendo la giocabilità di //Apidya// davvero grande. Il gioco è molto impegnativo, ma mai a buon mercato o sleale e i comandi sono fluidi e reattivi. | ||
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- | <sup>//Per ulteriori informazioni sui livelli consultare il paragrafo "[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=apidya_amiga#i_livelli|I Livelli]]" di questa scheda.//</sup> | ||
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- | ===Opzioni=== | ||
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- | *Una quantità generosa di [[opzioni]] (alquanto insolito su un gioco per [[computer]] di quel tempo) è fornita dal [[menu]] apposito in stile [[console]] che permette, oltre che di scegliere la difficoltà e il numero delle [[vite]], anche di ascoltare tutte le ottime tracce audio create da [[Hülsbeck chris|Hülsbeck]] e di configurare il gioco in base alle proprie esigenze. L'[[opzione]] migliore è quella di impostare i controlli su "**''PAD''**". Questo permette di collegare un [[controller]] del [[Master System]] o del [[Megadrive]] direttamente sul vostro [[Amiga]]. Ora sarà possibile utilizzare il secondo pulsante per l'attivazione dei [[power-up]], in modo da non dover spostare la mano dal [[controller]] per raggiungere la barra spaziatrice. Questa è una grande idea che tanti altri giochi su [[Amiga]] avrebbero dovuto adottare. C'è una modalità per due giocatori nella quale il secondo giocatore controlla un' invulnerabile piccola ape aiutante, ma non è davvero nulla di entusiasmante. E' un tentativo incredibilmente noioso di inserire "a forza" una modalità cooperativa, ma non si rivela utile come comandare il giocatore principale, almeno non come dovrebbe. | ||
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- | Di seguito una breve descrizione di tutte le selezioni possibili dal [[menu]] di opzioni: | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_opzioni.png?400}}| | ||
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- | *''**LIVELLI**'' - Puoi scegliere tra quattro diversi livelli di difficoltà. | ||
- | *//Allenamento// - Perfeziona le tue abilità giocando nei primi quattro mondi. | ||
- | *//Facile// - Nei primi quattro mondi potrai giocare partite adatte ad un principiante. | ||
- | *//Normale// - Il gico completo con difficoltà moderate. | ||
- | *//Difficile// - Come per il gioco completo a livello normale, ma un pò più difficile. | ||
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- | *''**VITE**'' - Il numero di [[vite]] con cui inizierai la missione. Puoi scegliere tra 3,4 o 5 [[vite]]. Quando giochi al livello //Difficile// il numero delle [[vite]] sarà limitato a 3. | ||
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- | *''**MODO SQUADRA**'' - Puoi scegliere di giocare da solo o con un amico. | ||
- | *//In simultanea// - Il secondo giocatore deve pilotare un fuco, per cui sarà limitato nelle varie abilità. In questa modalità di gioco, il sistema di armi del fuco non è disponibile. Per difendere l'ape, ogni fuco è in grado di resistere a cinque colpi nemici prima di venire distrutto. | ||
- | *//Alternato// - I due giocatori si avvicendano nella partita. | ||
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- | *''**SELEZIONE EXTRA**'' - Decidi come selezionare i tuoi sistemi di armi. | ||
- | *//Automatico// - I sistemi di armi vengono selezionati automaticamente dal [[computer]]. | ||
- | *//Secondo pulsante// - Scegli i tuoi sistemi di armi e [[power-up]] usando il secondo [[pulsante di fuoco]] (disponibile solo con i [[joystick]] che hanno due pulsanti di fuoco indipendenti). | ||
- | *//Joystick// - Scegli i tuoi sistemi di armi e [[power-up]] muovendo rapidamente il [[joystick]] a sinistra e a destra. In qualsiasi modalità di gioco, puoi selezionare le armi usando la barra spaziatrice. | ||
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- | *''**CONTROLLO**'' - Esistono vari metodi di controllo in //Apidya//. Assicurati prima di tutto di aver collegato correttamente il [[controller]]. | ||
- | *//Pad// - Ti consente di usare un [[joypad]] del tipo [[Megadrive]]. | ||
- | *//Gara// - Gli spostamenti avvengono mediante un comune [[joystick]]. | ||
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- | *''**1 EXTRA**'' - Determina il punteggio da raggiungere per ottenere una [[vita]] extra. | ||
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- | *''**BGM**'' - Questa [[opzione]] consente di ascoltare varie melodie di sottofondo. La selezione non interferisce con lo svolgimento del gioco. | ||
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- | *''**AVVIO**'' - Inizia il gioco. | ||
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- | *''**SALVATAGGIO**'' - Selezionando questa [[opzione]], è possibile salvare le selezioni per i giochi futuri. Ricordarsi di rimuovere la tacca di protezione dalla scrittura del [[dischetto|Disco]] 1 di //Apidya//. | ||
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- | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
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- | ^**APIDYA**^^ | ||
- | |**Sviluppo**|[[Kaiko|Kaiko (A.U.D.I.O.S.)]]| | ||
- | |**Pubblicazione**|[[Play Byte]] ([[Blue Byte]]) - Mondiale\\ [[Team 17]] - Mondiale\\ [[Spiele-Disc]] (Markt & Technik [MSPI]) - Germania| | ||
- | |**Anno di pubblicazione**|1992| | ||
- | |**Genere**|[[Sparatutto]]| | ||
- | |**Piattaforma**|[[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| | ||
- | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
- | |**Giocatori**|1 o 2 giocatori simultaneamente| | ||
- | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FUOCO]; 2 - [SEL. ARMA]| | ||
- | |**Supporto**|N°2 [[Dischetti]] da 3,5”| | ||
- | |**Lingua**|Inglese| | ||
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- | =====Versione Amiga===== | ||
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- | Il 1992 e il 1993 sono stati due anni importantissimi nella storia di [[Amiga]], gli anni in cui capolavori di programmazione pura sono assurti alla gloria, grazie alla magnificenza di produzioni ludiche assolutamente sopraffine e fuori dagli schemi standard che un videogiocatore medio si era prefissato nel giorno stesso che acquistò il glorioso [[computer]] della [[Commodore]]... Eppure vennero realizzati, come non citare [[Agony]], [[Project-X amiga|Project-X]], [[Superfrog amiga|Superfrog]], [[Lionheart amiga|Lionheart]], tutti grandi capolavori in cui si ritaglia un posto d'onore anche il sopracitato //Apidya//. Certo la sua unica pecca è quella di essere uscito in contemporanea con i primi due titoli [[sparatutto]] prima menzionati, ma questo non vuol dire, dopo un'attenta analisi che sia inferiore! | ||
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- | Partiamo dall'ambientazione assolutamente unica ed originale, la nostra "ape" si muove su scenari "naturalistici" dotati di un dettaglio assolutamente unico. Abbonda l'alta definizione in ogni piccolo particolare, e gli ambienti sono così curati da sembrare veramente di fare una passeggiata in un campo all'aperto. Non da meno i [[fondale|fondali]] dei vari [[livelli]], si passa da un giardino ad uno stagno, da una fogna infestata da ragni, blatte e un ripugnante topo putrescente, al contesto hi-tech di uno scenario biomeccanico, in cui creature di notevoli dimensioni, attaccano senza sosta in maniera dinamica e terribilmente realistica. E con tutto questo dettaglio, i [[programmatori]] sono riusciti ad inserire anche un [[parallasse]], che seppur non faccia gridare al miracolo tecnico, dà un tocco di raffinatezza in più al prodotto (cosa che il blasonato [[Project-X amiga|Project-X]] - [[livello]] [[bonus]] a parte - non era riuscito a fare). I [[boss]] di fine [[livello]] sono mastodontici e abbastanza duri da sconfiggere. Altra nota di merito spetta al comparto [[sonoro]], curato dal maestro [[Hülsbeck,Chris|Chris Hülsbeck]] che ancora una volta dimostra di essere capace di tirar fuori l'impossibile dal [[chip]] audio di [[Amiga]], marcia trionfale all'inizio della presentazione che ci rimanda ai fasti di [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]], motivetti tra un [[livello]] e l'altro durante gli esigui [[caricamento|caricamenti]], musiche "orchestrate" magistralmente durante i [[livelli]], e vera musica techno "ultrapompata" nelle fasi finali, una festa per le orecchie!!! | ||
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- | Inoltre il gioco scorre che è un piacere, senza la minima incertezza, anche quando lo schermo si trova congestionato da innumerevoli [[sprite|sprites]]. L'ape come nella maggior parte degli [[sparatutto]] acquisisce potenziamenti tramite i [[power-up]] che troverà disseminati lungo il percorso, e che potrete selezionare nella barra posta alla base dello schermo (un pò come accadeva in [[Gradius]]), molto simpatiche le piccole apette [[pod]] che ruotano attorno al vostro corpo, assicurandovi un pò di protezione in più. Un bel colpo da parte della [[Kaiko]], che ha confezionato un'ottimo prodotto, curato in ogni minimo aspetto, e una fortuna per noi aver fruito di un gioco che, seppur passato inosservato dai più, non lo è stato per chi ha vissuto l'era videoludica di quel periodo in maniera intensa e spensierata. | ||
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- | Forse si potrebbe obiettare che cinque [[livelli]] sono un pò pochi, ma è come cercare il pelo nell'uovo... ^_^ | ||
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- | Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]). | ||
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- | =====I Livelli===== | ||
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- | ====Scene 1: War at Meadow's Edge (Guerra ai Margini del Prato)==== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round1.png?400}}| | ||
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- | *I primi tre stage (tutti strutturati più o meno alla stessa maniera), vi trasportano in un gigantesco (per voi) prato, tra la fitta vegetazione di fili d'erba, girasoli e qualche sporadica spiga di grano, dovrete affrontare una considerevole quantità di insetti di vario genere. Dalle formiche, alle cavallette, passando da farfalle, coccinelle, coleotteri, api, grilli, stercorari, ragni, lumache e zanzare dovrete anche fare attenzione agli elementi che compongono il [[fondale]], prestate attenzione al terreno, ai funghi, alle foglie e altri ostacoli che sono posti sul vostro stesso piano di gioco. | ||
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- | ===Midboss 1 (Caterpillar / Bruco)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round1-1_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | * Il bruco è il primo mid[[boss]] che incontrerete, è statico nei movimenti e spara un quantità ingente di proiettili ai vostri danni, il suo grande occhio è il punto dove indirizzare i vostri colpi. Una volta ucciso un'angioletto uscirà dal suo corpo, se riuscirete a prenderlo sarete trasportati nel primo [[livello]] [[bonus]]. | ||
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- | ===Livello Bonus 1 (Heaven or Hell / Paradiso o Inferno)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round1-1_-_bonus_1.png?400}}| | ||
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- | |||
- | *Il primo [[livello]] [[bonus]] vi porta in cielo, trà le nuvole sfrecceranno a gran velocità dei personaggi raffiguranti angeli e diavoli. Per incrementare punti dovrete raccogliere solo gli angioletti, mentre se vi scontrerete contro un diavolo non perderete [[vite]], ma il [[livello]] [[bonus]] terminerà immediatamente. | ||
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- | ===Midboss 2 (Mole / Talpa)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round1-2_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Non fatevi ingannare dal suo aspetto simpatico, questa talpa è dannatamente aggressiva, e non ci metterete molto a capirlo. Dalla sua bocca emetterà velocissime palle di fuoco alternate a grossi blocchi di terra, che lancerà con traiettoria a parabola, per sconfiggerla è sufficiente indirizzare i vostri colpi verso la sua testa. | ||
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- | ===Livello Bonus 2 (Underground / Sotterraneo)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round1-2_-_bonus_2.png?400}}| | ||
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- | *Per accedere al secondo [[livello]] [[bonus]], una volta eliminita la talpa, dovrete scendere lungo la collinetta dove prima era posizionata. Sul fondo ci sarà l'entrata che vi porterà in una caverna sotterranea. Dovrete raccogliere i simboli raffiguranti delle stelle / fiori per guadagnare punti extra, nel frattempo evitare le pareti di roccia e alcuni fasci di luce che rimbalzeranno orizzontalmente ai bordi dello schermo. Il contatto con uno di questi due elementi, porrà immediatamente termine al [[livello]] [[bonus]]. | ||
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- | ===Boss (Praying Mantis / Mantide Religiosa)=== | ||
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- | *E' il primo [[boss]] a presidio della scena 1. Una gigantesca mantide religiosa grande come tutto lo schermo vi attaccherà con ogni mezzo a sua disposizione. In realtà non è molto difficile da eliminare, state attenti alle sue lunghe braccia e cercate di evitare gli insetti che lancerà dalla sua bocca. La testa è il suo punto debole, prendete bene la mira ed eliminatela senza troppi problemi. | ||
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- | ====Scene 2: The Pond (Lo Stagno)==== | ||
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- | *L'apparente tranquillità di uno stagno di canneti contraddistingue la seconda scena (sempre suddivisa in tre sotto[[livelli]]). Qui l'azione è sempre composta da numerose ondate di insetti nemici e si può decidere di affrontare il percorso sia fuori che dentro l'acqua. In quest'ultimo caso le tipologie di insetti saranno completamente diverse, come diverse saranno anche le loro tecniche di attacco. Sul pelo d'acqua ci saranno fitte schiere di di insetti che ricordano degli ami da pesca, enormi pesci colorati faranno delle repentine comparse da alcuni crepacci posti sul fondale dello stagno. Ogni tanto dall'alto pioveranno dei frammenti di roccia e ricompaiono alcune ondate di insetti già affrotate nel primo [[livello]] (api e zanzare). I vari pesci e creature marine che si incontrano non hanno dei corrispettivi biologici identificabili, ricordano degli insetti, delle larve e dei crostacei, ma hanno un look prettamente [[fantasy]]. Attenzione agli elementi che compongono il fondale, il contatto con le varie rocce vi ucciderà all'istante. | ||
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- | ===Midboss 1 (Water Snake / Serpente D'Acqua)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round2-1_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Il primo mid[[boss]] della seconda scena è un pericolosissimo nonchè agguerrito serpente d'acqua. La sua arma principale è il suo corpo, con il quale dovrete evitare di finire in contatto. Non è semplicissimo da abbattere, i suoi movimenti repentini potrebbero ingannarvi e farvi finire contro di esso. Le sue ragguardevoli dimensioni inoltre limitano gli spazi di manovra, cercate di evitarlo e colpitelo più volte che potete, fino ad abbatterlo. | ||
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- | ===Livello Bonus 3 (Underground 2 / Sotterraneo 2)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round2-2_-_bonus_3.png?400}} | | ||
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- | *Arrivati alla fase 2-2, c'è la possibilità di accedere ad un'ulteriore [[livello]] [[bonus]]. Nella figura in alto la freccia rappresenta il punto di entrata al [[livello]]. Apparentemente sembrerà di finire contro una roccia, ma in realtà accederete ad una nuova sezione [[bonus]]. E' praticamente una copia del livello [[bonus]] 2, a cui vi rimandiamo per la descrizione delle linee guida. | ||
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- | ===Midboss 2 (Lobster / Aragosta)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round2-2_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Il secondo mid[[boss]] è una gigantesca aragosta, abbastanza statica e tutt'altro che difficile da abbattere. Le sue chele lanciano palle di fuoco, che sono facilmente evitabili spostandosi verso l'alto o verso il basso. Continuate a sparare alla chele e dopo alcuni colpi riuscirete ad abbatterla. | ||
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- | ===Boss (Battleship Fish / Pesce Corazzata)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round2-3_-_boss.png?400}}| | ||
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- | *Uno dei [[boss]] più memorabili della storia degli [[sparatutto]] per il [[Commodore]] [[Amiga]]. Questo gigantesco pesce (dovrebbe essere un luccio) è paragonabile ad una vera e propria nave corazzata da guerra. E' così grande da apparire sullo schermo soltanto un pò alla volta, costringendovi a fare il giro del suo enorme corpo più volte per poterlo colpire. Il punto debole è il suo occhio e non saranno molte le occasioni di poterlo avere a tiro. Uno scontro molto duro, in cui dovrete avere pazienza, verrete chiusi spesso in spazi angusti in cui non potrete fare assolutamente nulla, solo attendere che ricominci a muoversi. Alcuni parassiti simili a lumache attaccate sul suo corpo vi lanceranno dei proiettili, cercate di evitarli, se provate ad eliminare le lumache, dopo un pò si rigenerano. Aspettate il momento giusto per colpire il suo occhio e dopo un bel pò di colpi andati a segno riuscirete ad abbaterlo. | ||
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- | ===Livello Bonus 4 (Pike Stomach / Lo Stomaco del Luccio)=== | ||
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- | *Durante il combattimento con la corazzata-pesce, può sicuramente capitare di finire dentro alla sua bocca, dove dovrete affrontare un ulteriore [[livello]] [[bonus]] all'interno del suo stomaco. Le lattine, simili nel disegno a quelle della //Coca-Cola//, vanno raccolte per collezionare ulteriori punti. Le lische di pesce vaganti in orizzontale e le pareti appuntite dello stomaco del megapesce, se toccate, porranno immediatamente fine al [[livello]] [[bonus]]. | ||
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- | ==== Scene 3: Sewers Blast (Distruzione nelle Fogne) ==== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round3.png?400}}| | ||
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- | *Un lungo condotto fognario costituisce lo scenario dei prossimi tre sotto[[livelli]]. I nemici saranno sempre più agguerriti e in questo caso anche "raccapriccianti". Api corazzate, ragni, scarafaggi, lische di pesce, vapori di acidi strani che assumono varie forme (teste di drago, farfalle, pugni), cavi metallici ondeggianti, fino ad arrivare al famoso "//Soldatino di Stagno//" sulla sua barchetta di carta, uscito di sana pianta dalla fiaba di //Hans Christian Andersen//. Come per gli scenari precedenti anche in questo caso dovrete stare molto attenti agli elementi del [[fondale]]. Lo slime verde colante dal soffitto rallenterà la vostra azione di gioco, mentre il fumo del pacchetto di sigarette e i vapori velenosi della bottiglia raffigurante il teschio, capovolgeranno lo schermo di gioco, rendendo le manovre elusive e di attacco praticamente impossibili. | ||
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- | ===Midboss 1 (Worms in the Rat / Vermi nel Ratto)=== | ||
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- | *Il primo raccappricciante nemico è considerato forse il più disgustoso [[boss]] di tutta la storia degli [[sparatutto]] per [[Amiga]]. Un gigantesco ratto in avanzato stato di decomposizione cede il passo a tre grossi vermi, che squarceranno il suo stomaco fuoriuscendo. Appena usciti inizieranno a bersagliarvi con un'ingente quantità di proiettili, che dovrete evitare accuratamente e allo stesso tempo tentare di colpirli per eliminarli tutti e tre. Una volta uccisi il ratto continuerà a decomporsi, mostrando una parte del suo scheletro e voi avrete terminato il primo sotto[[livello]]. | ||
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- | ===Livello Bonus 5 (Inside the Rat / Dentro al Ratto)=== | ||
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- | *Una volta ucciso il ratto provate ad addentrarvi all'interno delle sue viscere putrescenti, sarete trasportati in un nuovo [[livello]] bonus. Lo schermo è così pieno di particolari disgustosi da sembrare danneggiato da un qualche [[bug]]. Strati di materia organica confondono la vista, mentre il vostro obiettivo sarà quello di evitare le pareti che subiranno dei cambiamenti di altezza. La velocità di scorrimento dello schermo complicherà ulteriormente la difficoltà, cercate di resistere più tempo possibile. | ||
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- | ===Midboss 2 (Can of Pepsi / Lattina di Pepsi)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round3-2_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Il secondo [[boss]] è rappresentato da una comune lattina di //Pepsi// dove sul fondo apparirà una faccia animata. La sua arma sono dei proiettili che vengono sparati con una sequenza abbastanza semplice da memorizzare. E' uno dei [[boss]] più facili da eliminare. Evitate i proiettili ed eventuali nemici che sbucheranno dall'acqua, indirizzate i vostri colpi verso il suo volto e lo sconfiggerete molto presto. | ||
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- | ===Boss (Killer Doll / Bambola Killer)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round3-3_-_boss.png?400}}| | ||
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- | *Non poteva mancare una vecchia bambola di pezza malridotta in un condotto fognario dove finisce praticamente di tutto. Il problema è che qualche sostanza tossica deve aver dato dei poteri particolari a questa demoniaca creatura, e non starà certo a guardarvi mentre tenterete di oltrepassarla. Le sue armi di attacco principale sono un potente raggio laser che scaglierà dai suoi occhi, una specie di gas verde tossico che lancerà dalla bocca e una mano estensibile collegata ad una molla con la quale tenterà di acciuffarvi. Sarà un combattimento molto duro in quanto le sequenze di attacco non sono più completamente prefissate, ma varie, inoltre è possibile danneggiarla solo quando il suo volto è adirato e i suoi occhi spalancati. E proprio gli occhi sono la parte da colpire per abbatterla. Buona fortuna! | ||
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- | ====Scene 4: Techno Dungeon (Sotterraneo Techno)==== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round4_-_metamorfosi.png?400}}| | ||
- | | //Sequenza di trasformazione iniziata\\ Gene Splicing attivato\\ Metamorfosi completata// | | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round4.png?400}}| | ||
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- | |||
- | *Dopo la metamorfosi introduttiva in ape corazzata, passerete subito ad affrontare il nuovo [[livello]]. Cambiando completamente il tema "naturalista" iniziale, il quarto scenario (suddiviso stavolta in due soli sotto[[livelli]]) ci trasporta in un sotterraneo imperniato da un'atmosfera altamente techno (per la musica) e tecnologica (per il design degli scenari). Con uno splendido omaggio ad [[R-Type]], ci troveremo ad affrontare tanti nemici mutuati dal vecchio capolavoro di [[Irem]]. Ecco quindi robottoni giganti muniti di laser, altrettanti robot bipedi, missili, formazioni di astronavi di vario genere che, nonostante il look biomeccanico, mantengono sempre un certo richiamo a insetti e creature anfibie. Anche qui ritornano gli elementi del [[fondale]] a cui bisogna prestare attenzione. Evitate prima di tutto il contatto con qualsiasi tipo di superficie (il [[livello]] è anche pieno di trappole come muri e presse che si aprono e chiudono), tenete d'occhio gli sbuffi di plasma di alcuni reattori a combustione, attenzione alle innumerevoli torrette installate sia sul soffitto che sulla pavimentazione e alle gabbie elettrificate che, nella maggior parte dei casi, vi incastreranno agli angoli dello schermo, senza darvi nessuna via di scampo. | ||
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- | ===Midboss 1 (Techno Crab / Granchio Techno)=== | ||
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- | *Questo mid[[boss]] vi accorgerete ben presto che non può essere ucciso. L'unico modo per passarlo indenni è aspettare che se ne vada, ma prima di far questo, ovviamente, vi invierà contro parecchi robot bipedi di piccola taglia che non sono difficili da abbattere, ma dovrete prestate comunque molta attenzione ai loro colpi. Il mid[[boss]] (simile ad una specie di granchio) inoltre è enorme e occupa tutto lo schermo, per ben due volte avanzerà verso di voi e ovviamente il suo contatto sarà letale. Vi lascerà giusto lo spazio per passare sotto le sue chele, sfruttate le tempistiche giuste e passerete sotto di lui senza toccarlo. Dopo un pò se ne andrà via e avrete superato la prima sezione. | ||
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- | ===Livello Bonus 6 (Speed of Light / Velocità della Luce)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round4-2_-_bonus_5.png?400}}| | ||
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- | *Alla fase 4-2 c'è la zona di accesso per un [[livello]] [[bonus]] segreto. La freccia nella prima immagine mostra l'entrata di quest'utima fase [[bonus]]. Tutto quello che dovrete fare sarà evitare le varie piattaforme che scorreranno lungo lo schermo. All'inizio lo scorrimento sarà lento, ma andrà ad aumentare sempre di più, fino ad arrivare a velocità così elevate che non potrete far altro che finire contro una delle piattaforme...cercate di resistere più tempo possibile. | ||
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- | ===Boss (Techno Robot Soldier / Soldato Robot Techno)=== | ||
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- | *Questo gigantesco robot corazzato è armato di un grosso cannone laser, che non tarderà ad utilizzare contro di voi. Un piccolo baccello di colore rosso invece si avvicinerà a voi, protetto da ulteriori sfere rotanti. Sparando al robot gigante vi accorgerete che il danno che provocherete sarà praticamente nullo, in realtà il baccello più piccolo è il vero [[boss]]. Quindi concentrate i vostri colpi su di lui. Non sarà uno scontro facile, mentre sparate dovrete anche evitare il contatto con il baccello e tenere sotto controllo il laser del fratello più grande! | ||
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- | ==== Scene 5: Boss Panic (Panico da Boss) ==== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5.png?400}}| | ||
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- | *Tutta la scena cinque è una gigantesca corsa al [[boss]]. In tutto ne dovrete affrontare cinque di fila. Lo scenario è all'interno di quello che potrebbe sembrare un grande alveare e non ci metterete molto a capire il perchè, ma prima dovrete affrontare i difficilissimi [[boss]] in sequenza. I corti corridoi che vi separano da ogni scontro, sono presidiati da classiche formazioni di insetti di vario genere, facilmente eliminabili per recuperare punti e potenziamenti, qualora ne aveste bisogno. In bocca al lupo! | ||
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- | ===Midboss 1 (Puffer Fish / Pesce Palla)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5-1_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Il primo mid[[boss]] da affrontare è una specie di pesce palla (molto simile a quello presente nella serie [[Parodius]]). All'inizio si presenterà di dimensioni molto contenute, colpendolo ripetutamente si gonfierà sempre di più diventando molto più aggressivo, fino ad esplodere in tre grandi pesci palla, occupando buona parte dell'area di gioco...Da questo momento basteranno pochi colpi per eliminarli tutti e tre. Fate attenzione ai suoi colpi a diffusione e non avrete problemi! | ||
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- | ===Midboss 2 (Giant Bat / Pipistrello Gigante)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5-2_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Il secondo mid[[boss]] è rappresentato da un grosso pipistrello. Il combattimento qui si fà molto più difficile in quanto il pipistrello, volando, occuperà molti spazi dell'area di gioco e il contatto vi farà perdere una [[vita]]. Inoltre il suo volo non ha schemi ben prefissati e la sua imprevedibilità aumenterà di molto la difficoltà dell'incontro. Fate attenzione alla sua raggiera di proiettili e volate sempre dalla parte opposta in cui si trova il pipistrello, bersagliatelo di colpi e avrete la meglio. | ||
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- | ===Midboss 3 (Shell Armed / Guscio Armato)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5-3_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Questo mid[[boss]] invece sembra preso direttamente da [[Gaiares]], una grande conchiglia con un grosso cannone laser montato al suo interno tenterà di eliminarvi con ogni mezzo. Non molti in verità, in quanto il suo movimento utilizza schemi molto semplici. Evitate il contatto e tenete a mente che potrete colpire il mid[[boss]] solo quando si aprirà. Appena si presenta l'occasione sparate a più non posso e vitate il laser e i proiettili e lo eliminirete velocemente. | ||
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- | ===Midboss 4 (The Thing / La Cosa)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5-4_-_midboss.png?400}}| | ||
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- | *Questo mid[[boss]] ricorda molto quello della fase quattro di [[Gynoug]]. E' un'aborto vivente molto pericoloso e utilizza attacchi combinati di proiettili, ragnatele e formazioni di ragni che si aggireranno per lo schermo. Poche le raccomandazioni se non quelle di resistere evitando gli attacchi, per quanto vi sarà possibile e concentrare tutti i vostri colpi sul "corpo" deforme del [[boss]]. | ||
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- | ===Boss (Queen Bee / Ape Regina)=== | ||
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- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_round5-5_-_boss.png?400}}| | ||
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- | *Tutti i vostri incubi si concretizzeranno con l'apparizione dell'utimo [[boss]], prima della fine del gioco. Una gigantesca e agguerritissima ape grande come l'intero schermo si opporrà a voi e vi darà un gran filo da torcere. Tutto quello che dovrete fare sarà evitare il gran flusso continuo di insetti ai vostri danni e sparare in direzione della testa fino ad eliminarla. Dopo parecchi colpi cederà il passo e finalmente potrete gustarvi la sequenza finale e i crediti con i nomi di tutto lo staff. | ||
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- | ===== Trucchi ===== | ||
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- | ===Codici Vari=== | ||
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- | *Mettete il gioco in pausa premendo "**''P''**" e digitate "**''ULRDABBA''**" per avere l'armamento completo. Attenzione che ciò funziona solo una volta, se ripeterete il trucco perderete una [[vita]]! | ||
- | |||
- | *Quando siete nella schermata del titolo, digitate "**''MISSHONEYBEE''**" per accedere direttamente al secondo [[livello]]; "''**DEPUTYOFLOVE**''" per il terzo [[livello]]; "''**HASTALAVISTA**''" per il quarto [[livello]]; "''**SNEAKPREVIEW**''" per il quinto [[livello]]; "''**SHOWCREDITS**''" (+ Invio) per il finale. | ||
- | |||
- | *Premendo "''**HELP**''" e "''**DEL**''" allo stesso tempo, l'azione sullo schermo rallenterà approssimativamente del 50%. | ||
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- | =====Soundtrack===== | ||
- | |||
- | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Apidya// per [[Amiga]]: | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:01._meadows_edge_1.mp3| ● 01. Meadows Edge 1}} (0:38) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:02._meadows_edge_2.mp3| ● 02. Meadows Edge 2}} (1:29) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:03._meadows_edge_3.mp3| ● 03. Meadows Edge 3}} (0:34) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:04._praying_mantis.mp3| ● 04. Praying Mantis}} (0:53) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:05._the_pond_1.mp3| ● 05. The Pond 1}} (1:07) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:06._the_pond_2.mp3| ● 06. The Pond 2}} (1:47) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:07._the_pond_3.mp3| ● 07. The Pond 3}} (1:16) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:08._pike_boss.mp3| ● 08. Pike Boss}} (0:42) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:09._sewers_blast_1.mp3| ● 09. Sewers Blast 1}} (1:42) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:10._sewers_blast_2.mp3| ● 10. Sewers Blast 2}} (0:51) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:11._sewers_blast_3.mp3| ● 11. Sewers Blast 3}} (0:38) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:12._dollface_brat.mp3| ● 12. Dollface Brat}} (0:33) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:13._techno_party_1.mp3| ● 13. Techno Party 1}} (1:57) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:14._techno_party_2.mp3| ● 14. Techno Party 2}} (0:34) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:15._techno_party_3.mp3| ● 15. Techno Party 3}} (1:01) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:16._techno_gun.mp3| ● 16. Techno Gun}} (0:17) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:17._boss_panic.mp3| ● 17. Boss Panic}} (2:20) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:18._boss_panic_2.mp3| ● 18. Boss Panic 2}} (1:40) | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:19._heaven_or_hell.mp3| ● 19. Heaven Or Hell}} (0:06) | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:28._loader.mp3| ● 28. Loader}} (0:26) | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:39._survive_scene_2.mp3| ● 39. Survive Scene 2}} (0:01) | ||
- | |||
- | {{:archivio_dvg_03:40._survive_scene_3.mp3| ● 40. Survive Scene 3}} (0:01) | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:41._survive_scene_4.mp3| ● 41. Survive Scene 4}} (0:01) | ||
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- | {{:archivio_dvg_03:42._survive_scene_5.mp3| ● 42. Survive Scene 5}} (0:01) | ||
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- | =====Staff===== | ||
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- | ***Pubblicazione:** //[[Play Byte]], [[Spiele-Disc]], [[Team 17]]// | ||
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- | ***Sviluppo:** //[[Kaiko]]// | ||
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- | ***Design:** //Peter Thierolf, Frank Matzke (F. Matzico), [[Hülsbeck,Chris|Chris Hülsbeck]] (Huelsbeck)// | ||
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- | ***Produttori:** //Thomas Hertzler, Lothar Schmitt// | ||
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- | ***Codice:** Kai Teuber, Matthias Enzmann, Peter Thierolf | ||
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- | ***Grafica:** //Frank Matzke (F. Matzico)// | ||
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- | ***Musicista:** //[[Hülsbeck,Chris|Chris Hülsbeck]] (Huelsbeck)// | ||
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- | ===== Download ===== | ||
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- | <box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> | ||
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- | {{:roms:roms_amiga:apydia.zip| ● Scarica "Apidya" per Amiga}}</box> | ||
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- | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:apidya - istruzioni - internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 11.6 Mb)}}** | ||
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- | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:apidya - istruzioni - tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 8.3 Mb)}}** | ||
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- | ===== Recensioni ===== | ||
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- | |[[Apidya_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[Apidya_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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- | =====Video===== | ||
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- | ^**Apidya**^ | ||
- | |<html> | ||
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- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | ||
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- | | //Gameplay di Apidya (Amiga).// | | ||
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- | ===== Box ===== | ||
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- | ===== Screenshots ===== | ||
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- | ===== Sequenza finale ===== | ||
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- | | //Ikuro finalmente ce l'ha fatta\\ ad attraversare il labirito di pericoli di Hexaees\\ ora può raggiungere il castello del\\ mago malvagio.// | //E' arrivato il momento di affrontare il mio nemico\\ con la mia forma umana originale!!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending3.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending4.png?320}}| | ||
- | | //E' arrivato il momento di affrontare il mio nemico\\ con la mia forma umana originale!!// | //E' arrivato il momento di affrontare il mio nemico\\ con la mia forma umana originale!!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending5.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending6.png?320}}| | ||
- | | //Ora sei finito Mago Malvagio!!\\ Lo spirito della mia spada sigillerà il tuo destino\\ una volta per sempre!!// | //Ora sei finito Mago Malvagio!!\\ Lo spirito della mia spada sigillerà il tuo destino\\ una volta per sempre!!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending7.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending8.png?320}}| | ||
- | | //Questo atto sanguinario ripristinerà\\ la pace e la libertà negli altipiani!!// | //Infine raggiunse\\ l'obiettivo della sua ricerca\\ - L'antidoto per guarire Yuri.// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending9.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending10.png?320}}| | ||
- | | //Spero che non sia già troppo tardi\\ per la mia povera moglie!!// | //Spero che non sia già troppo tardi\\ per la mia povera moglie!!// | | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_apidya_-_ending11.png?320}}| | | ||
- | | //Il temerario Ikuro fece appena in tempo\\ tirando fuori Yuri dalla morsa della morte.\\ Possano essi vivere felici\\ per tutto il resto della loro vita.// | | | ||
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- | ===== Crediti staff ===== | ||
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Traccia: