Differenze

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antialiasing [2011/03/30 23:49]
127.0.0.1 modifica esterna
antialiasing [2012/05/15 08:06] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 ===== ANTIALIASING ===== ===== ANTIALIASING =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-Le immagini su schermo sono formate da [[pixel]] di forma quadrata più o meno grandi a seconda della [[macchina]], che vengono accesi o spenti con diversi colori. +\\ Le immagini su schermo sono formate da [[pixel]] di forma quadrata più o meno grandi a seconda della [[macchina]], che vengono accesi o spenti con diversi colori. 
  
 Questo è il motivo per cui nei primi [[videogiochi]], capace di gestire un numero inferiore di [[pixel]] e di colori rispetto alle macchine attuali, le figure diagonali presentavano il caratteristico aspetto “seghettato” o “a mosaico”.  Questo è il motivo per cui nei primi [[videogiochi]], capace di gestire un numero inferiore di [[pixel]] e di colori rispetto alle macchine attuali, le figure diagonali presentavano il caratteristico aspetto “seghettato” o “a mosaico”. 
Linea 8: Linea 9:
  
 Lo scopo si raggiunge inserendo –spesso automaticamente- sui bordi di un elemento grafico singoli [[pixel]] di diverse sfumature dello stesso colore impiegato nella figura principale. Lo scopo si raggiunge inserendo –spesso automaticamente- sui bordi di un elemento grafico singoli [[pixel]] di diverse sfumature dello stesso colore impiegato nella figura principale.
 +
 +=====Immagini=====
  
 |[[start|{{antialiasing.jpg|}}]]| |[[start|{{antialiasing.jpg|}}]]|

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