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===== ANTIALIASING ===== | ===== ANTIALIASING ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Le immagini su schermo sono formate da [[pixel]] di forma quadrata più o meno grandi a seconda della [[macchina]], che vengono accesi o spenti con diversi colori. | + | \\ Le immagini su schermo sono formate da [[pixel]] di forma quadrata più o meno grandi a seconda della [[macchina]], che vengono accesi o spenti con diversi colori. |
Questo è il motivo per cui nei primi [[videogiochi]], capace di gestire un numero inferiore di [[pixel]] e di colori rispetto alle macchine attuali, le figure diagonali presentavano il caratteristico aspetto “seghettato” o “a mosaico”. | Questo è il motivo per cui nei primi [[videogiochi]], capace di gestire un numero inferiore di [[pixel]] e di colori rispetto alle macchine attuali, le figure diagonali presentavano il caratteristico aspetto “seghettato” o “a mosaico”. | ||
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Lo scopo si raggiunge inserendo –spesso automaticamente- sui bordi di un elemento grafico singoli [[pixel]] di diverse sfumature dello stesso colore impiegato nella figura principale. | Lo scopo si raggiunge inserendo –spesso automaticamente- sui bordi di un elemento grafico singoli [[pixel]] di diverse sfumature dello stesso colore impiegato nella figura principale. | ||
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