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animazione [2011/03/30 23:49] 127.0.0.1 modifica esterna |
animazione [2012/05/15 08:00] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Come accade con i disegni animati, anche nei [[videogiochi]] l’illusione del movimento è data dalla rapida successione di una serie di schermate che presentano lievi differenze fra l’immagine visualizzata e quella precedente. | + | \\ Come accade con i disegni animati, anche nei [[videogiochi]] l’illusione del movimento è data dalla rapida successione di una serie di schermate che presentano lievi differenze fra l’immagine visualizzata e quella precedente. |
Ciò comporta ovviamente l’inserimento in [[memoria]] dei vari fotogrammi che compongono un movimento da parte dei grafici, sempre più spesso aiutati da appositi editor per lo “in-betweening”, ovvero il disegno automatico dei fotogrammi intermedi fra una posizione chiave e un’altra. | Ciò comporta ovviamente l’inserimento in [[memoria]] dei vari fotogrammi che compongono un movimento da parte dei grafici, sempre più spesso aiutati da appositi editor per lo “in-betweening”, ovvero il disegno automatico dei fotogrammi intermedi fra una posizione chiave e un’altra. | ||
- | La fluidità dell’animazione dipende dalla frequenza con cui viene ridisegnata un’intera schermata: il valore minimo fisiologicamente accettabile per un effetto soddisfacente è di 24 immagini al secondo. | + | La fluidità dell’**animazione** dipende dalla frequenza con cui viene ridisegnata un’intera schermata: il valore minimo fisiologicamente accettabile per un effetto soddisfacente è di 24 immagini al secondo. |
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