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Differenze
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amiga_superfrog [2011/09/03 02:47] ataru_75 [Trucchi e passwords] |
— (versione attuale) | ||
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ===== SUPERFROG ===== | ||
- | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Superfrog** (スーパーフロッグ) © 1993 [[Team 17]] per [[Amiga]] 500. [[superfrog amiga|{{:luglio11:superfrog_amiga_-_icon.png?|}}]] | ||
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- | \\ | ||
- | [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:luglio11:superfrog_logo_amiga.png?500}}]] | ||
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- | \\ | ||
- | ===== Storia ===== | ||
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- | //Superfrog// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500. | ||
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- | La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di Lucozade, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza. | ||
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- | Il gioco è stato sponsorizzato dalla bibita energetica //Lucozade//, che viene utilizzata anche come [[power-up]] durante il gioco. Sponsorizzazioni di questo tipo erano state già fatte, per esempio in [[zool amiga|Zool]], sponsorizzato dai //Chupa Chups//, e in [[cool spot (amiga)|Cool Spot]], sponsorizzato dalla //7 Up//. | ||
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- | =====Gameplay===== | ||
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- | Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi oguno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo. | ||
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- | Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. | ||
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- | La gioco termina con un piccolo [[boss]], la battaglia finale contro la strega. | ||
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- | ===== Scheda Tecnica===== | ||
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- | ^SUPERFROG^^ | ||
- | |**Sviluppo**| [[Team 17]]| | ||
- | |**Pubblicazione**| [[Team 17]]| | ||
- | |**Data di pubblicazione**| 1993| | ||
- | |**Genere**| [[Platform Game]]| | ||
- | |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| | ||
- | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
- | |**Giocatori**|Un giocatore| | ||
- | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
- | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| | ||
- | |**[[Dischetti]]**| 3| | ||
- | |**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)| | ||
- | |**Lingua**|Inglese| | ||
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- | =====Versione Amiga===== | ||
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- | Nel periodo in cui il [[Team 17]] pubblicò //Superfrog// si discuteva se fosse possibile una [[conversione]] di [[Sonic]] su piattaforma [[Amiga]]. La [[software house]] Inglese evidentemente raccolse la sfida, realizzando uno dei più veloci [[platform game]] della storia. Mancava il [[parallasse]], ma la definizione degli [[sprite|sprites]] e la pulizia [[grafica]] (scaturita da accostamenti cromatici molto azzeccati) lo rendevano ampiamente paragonabile al capolavoro [[Sega]]. Poi la velocità con cui tutto si muoveva era incredibile, oltre misura. Era possibile, attraverso una combinazione di tasti, incrementare l’aggiornamento video oltre i limiti imposti dalla razionalità; era qualcosa di supersonico, più veloce di [[Sonic]], ma altrettanto giocabile. Peccato che il //Team Seventeen// non abbia mai implementato i pulsanti separati nei suoi giochi, e questo pregiudicò parzialmente la giocabilità dei suoi grandi successi. Comunque sia //Superfrog// è uno di quei giochi che ti prendono sin dal principio, e non ti mollano fino a quando non li hai del tutto terminati. E vi garantiamo che ci vorrà del tempo prima di arrivare all'ultimo [[livello]]. | ||
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- | Merito di una successione dei [[livelli]] improntata sulla giocabilità pura, al divertimento estremo che porta alla scoperta di sequenze nascoste o scorciatoie, mimetizzate nelle pareti o nei muri (un pò come accadeva con [[Castlevania nes|Castlevania]]). A una prima occhiata //Superfrog// appare molto semplice, praticamente privo di particolari virtuosismi grafici, ma essenzialmente è praticamente perfetto. Perfetto in tutto, nella caratterizzazione, nelle animazioni, nello [[scrolling]] che risulta essere tra i più fluidi mai realizzati per un [[videogioco]]. Come autocitazione ironica, nel gioco era presente un [[livello]] [[bonus]] in [[shoot’em up]], esplicita parodia di [[project-x amiga|Project-X]] ma non per questo meno efficace dal punto di vista grafico. Ed è l'estetica uno dei punti di forza del [[platform game]] del [[Team 17]], una [[grafica]] dalle colorazioni sopraffine, che si fondono nei [[fondale|fondali]], nei primi piani delle piattaforme, nella semplicità di un disegno particolareggiato, sinuoso. Resta indubbio che lo stile grafico del //team seventeen// sia assolutamente originale; una sorta di voluttuosa perversione incarnata su video rendeva i disegni del tutto privi di scalettature, come se //Rico Holmes// avesse inventato una tipologia di anti-aliasing in due dimensioni basato sulla gradazione del colore in forma particellare. Se si dovessero insegnare a un aspirante grafico le tecniche di [[animazione]] bidimensionale e di level design nessun gioco sarebbe più indicato di //Superfrog//. | ||
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- | Erroneamente considerato il "[[Sonic]]" per [[Amiga]], il ranocchio del [[Team 17]] possedeva una struttura ludica che avrebbe potuto spopolare anche su [[console]]. L'implementazione delle slot machines tra un [[livello]] e l'altro, utili per l'ottenimento di [[vite]] extra e ulteriori [[bonus]], unita alla conformaizione labirintica dei [[livelli]], completabili raccogliendo un determinato numero di monete, realizzava una completezza strutturale ben superiore a quella che era la media per il genere [[platform game|platform]]. //Superfrog// segna, purtroppo, anche la fine del "sogno bidimensionale" su personal [[computer]], la fine della terminologia "[[arcade]]" che di lì a breve si sarebbe definitivamente orientata su [[console]] come [[Super Nes]] e [[Megadrive]]. Per scelta dei [[programmatori]] i giochi programmati su [[Amiga]] non furono mai converititi su [[console]], a favore di alcuni adattamenti [[PC]] (quasi mai riusciti e solo raramente all'altezza). Il [[Team 17]] costruì Superfrog traendo beneficio da molti giochi a piattaforma usciti per [[Megadrive]], i quali istituzionalizzavano il [[gameplay]] quale unica forma di interazione ludica concepibile. //Superfrog// è una sorta di fusione fra la [[grafica]] di //Marvel Land// e la giocabilità del più volte menzionato [[Sonic]]. Ma quesa è pura accademia. Il paragone serve a distinguere il titolo della casa inglese dal resto delle produzioni contemporanee, che comunque non potevano vantare la medesima cura, sia [[grafica]] che meccanica. Il [[sonoro]] merita plauso analogo, essendovi divertenti musiche di sottofondo con effetti cristallini; il campionamento della rana è godibilissimo, così come le altre intrusioni [[digitalizzazione|digitalizzate]] per i nemici, che non solo saranno caratterizzati da un tratto sapiente, ma gemeranno in modo spesso differenziato. Ma è la maestria con cui il tutto è stato approntato, una vera lezione di programmazione in assembler, che distingue //Superfrog// dalla massa. Il titolo del //Team Seventeen// non ha difetti, è perfetto, ha stile da vendere e possiede una longevità praticamente infinita. | ||
- | |||
- | ===== Trucchi e passwords ===== | ||
- | |||
- | //__Invincibilità:__// | ||
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- | Tieni premuto il tasto destro del [[mouse]]. La faccia di Superfrog emetterà un flash a conferma che il codice è stato inserito correttamente: | ||
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- | ^Livello ^ Password^ | ||
- | |1-1| (none)| | ||
- | |1-2 | 234644| | ||
- | |1-3 | 447464| | ||
- | |1-4 | 747822| | ||
- | |2-1 | 392822| | ||
- | |2-2 | 446364| | ||
- | |2-3 | 984448| | ||
- | |2-4 | 477444| | ||
- | |3-1 | 343522| | ||
- | |3-2 | 882311| | ||
- | |3-3 | 992334| | ||
- | |3-4 | 091332| | ||
- | |4-1 | 467464| | ||
- | |4-2 | 818234| | ||
- | |4-3 | 182394| | ||
- | |4-4 | 298383| | ||
- | |5-1 | 452234| | ||
- | |5-2 | 984841| | ||
- | |5-3 | 383772| | ||
- | |5-4 | 093152| | ||
- | |6-1 | 387211| | ||
- | |6-2 | 981122| | ||
- | |6-3 | 017632| | ||
- | |6-4 | 398112| | ||
- | |Project F | 837122| | ||
- | |||
- | =====Varie===== | ||
- | |||
- | *In un [[livello]] di //Superfrog// chiamato //Project-F// viene parodiato un altro gioco sviluppato dal [[Team 17]], [[Project-X amiga|Project-X]]. Il [[livello]] è un classico [[sparatutto]] a scorrimento con una musica ricavata dal tema del gioco originale. | ||
- | *In [[Worms Blast pc|Worms Blast]] e in [[Worms 3D pc|Worms 3D]] appare un cameo del protagonista. | ||
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- | =====Staff===== | ||
- | |||
- | * **Codice :** //Andreas Tadic// | ||
- | * **Grafica :** //Rico Holmes, Eric Schwartz// | ||
- | * **Musica :** //Allister Brimble// | ||
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- | ===== Collegamenti esterni ===== | ||
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- | ***[[http://www.marcotodaro.com/download/amiga/Superfrog.zip|Scarica Superfrog per Amiga]]** | ||
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- | ===== Recensioni ===== | ||
- | |||
- | |[[amiga_superfrog_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[amiga_superfrog_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
- | |||
- | ===== Video ===== | ||
- | |||
- | ^ **//Superfrog//** ^ | ||
- | |{{youtube>large:5GQqdGzaARY}}| | ||
- | |//Gameplay di Superfrog (Versione Amiga).//| | ||
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- | ===== Box ===== | ||
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- | {{novembre07:superfrogcover3.jpg|}} | ||
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- | =====Screenshots===== | ||
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- | {{novembre07:superfrog_01.gif|}} {{novembre07:superfrog_11.gif|}} | ||
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