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amiga_superfrog [2011/09/03 02:29]
ataru_75
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-===== SUPERFROG ===== 
-<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> 
  
-\\ **Superfrog** (スーパーフロッグ) © 1993 [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500. 
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-|[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{ novembre07:superfrog.png?600}}]]| 
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-===== Storia ===== 
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-//Superfrog// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]], prodotto dal [[Team 17]] nel 1993 per [[Amiga]] 500. 
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-La storia del gioco viene introdotta da un'[[animazione]] realizzata da //Eric W. Schwartz//: un principe viene trasformato in un rospo da una strega e rapisce la ragazza del principe. Mentre il principe trasformato in ranocchio si sofferma sulle coste del fiume dominato dalla disperazione, vede una bottiglia di Lucozade, l'afferra e la beve. La bibita avrà la proprietà di trasformare la rana in "//Superfrog//" (con un mantello rosso sulle spalle), ridestando la volontà di rivalsa dell'eroe del gioco. L'obiettivo è quindi raggiungere la strega e salvare la ragazza. 
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-Il gioco è stato sponsorizzato dalla bibita energetica //Lucozade//, che viene utilizzata anche come [[power-up]] durante il gioco. Sponsorizzazioni di questo tipo erano state già fatte, per esempio in [[zool amiga|Zool]], sponsorizzato dai //Chupa Chups//, e in [[cool spot (amiga)|Cool Spot]], sponsorizzato dalla //7 Up//. 
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-=====Gameplay===== 
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-Ci sono 24 [[livelli]] regolari, divisi in sei mondi oguno con un suo tema specifico. L'obiettivo di ogni [[livello]] è quello di raccogliere un certo numero di monete, e poi raggiungere l'uscita (i [[livelli]] sono anche a tempo). A seconda del numero di monete e di frutta raccolti e da quanto velocemente il giocatore termina il [[livello]], vengono assegnati un numero massimo di 15 [[credito|crediti]]. Il giocatore può scegliere di raccogliere i [[credito|crediti]] sia per il punteggio globale, sia per giocare in un [[mini-game|minigioco]] in stile slot machine, per ulteriori [[bonus]]. La funzione più importante del minigioco slot machine, è la possibilità di vincere un [[codice]] di [[livello]] che permette al giocatore (in un secondo momento), di ricominciare il gioco dall'inizio del [[livello]] successivo. 
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-Un ulteriore [[livello]] tra il mondo 5 e 6 prende la forma di uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale chiamato //Project-F//, in omaggio al [[Project-X amiga|Project-X]] sempre prodotto da [[Team 17]] (anche per quanto riguarda il [[sonoro]] utilizza una versione remixata della [[colonna sonora]] del gioco originale). Non ci sono monete da raccogliere in questo [[livello]], l'unico obiettivo è quello di raggiungere la fine. 
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-La gioco termina con un piccolo [[boss]], la battaglia finale contro la strega. 
- 
-===== Scheda Tecnica===== 
- 
-^SUPERFROG^^ 
-|**Sviluppo**| [[Team 17]]| 
-|**Pubblicazione**| [[Team 17]]| 
-|**Data di pubblicazione**| 1993| 
-|**Genere**| [[Platform Game]]| 
-|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| 
-|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|  
-|**Giocatori**|Un giocatore| 
-|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  
-|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  
-|**[[Dischetti]]**| 3| 
-|**[[Livelli]]**|24 (divisi in sei mondi)| 
-|**Lingua**|Inglese| 
- 
- 
-=====Versione Amiga===== 
- 
-Nel periodo in cui il [[Team 17]] pubblicò //Superfrog// si discuteva se fosse possibile una [[conversione]] di [[Sonic]] su piattaforma [[Amiga]]. La [[software house]] Inglese evidentemente raccolse la sfida, realizzando uno dei più veloci [[platform game]] della storia. Mancava il [[parallasse]], ma la definizione degli [[sprite|sprites]] e la pulizia [[grafica]] (scaturita da accostamenti cromatici molto azzeccati) lo rendevano ampiamente paragonabile al capolavoro [[Sega]]. Poi la velocità con cui tutto si muoveva era incredibile, oltre misura. Era possibile, attraverso una combinazione di tasti, incrementare l’aggiornamento video oltre i limiti imposti dalla razionalità; era qualcosa di supersonico, più veloce di [[Sonic]], ma altrettanto giocabile. Peccato che il //Team Seventeen// non abbia mai implementato i pulsanti separati nei suoi giochi, e questo pregiudicò parzialmente la giocabilità dei suoi grandi successi. Comunque sia //Superfrog// è uno di quei giochi che ti prendono sin dal principio, e non ti mollano fino a quando non li hai del tutto terminati. E vi garantiamo che ci vorrà del tempo prima di arrivare all'ultimo [[livello]].  
- 
-Merito di una successione dei [[livelli]] improntata sulla giocabilità pura, al divertimento estremo che porta alla scoperta di sequenze nascoste o scorciatoie, mimetizzate nelle pareti o nei muri (un pò come accadeva con [[Castlevania nes|Castlevania]]). A una prima occhiata //Superfrog// appare molto semplice, praticamente privo di particolari virtuosismi grafici, ma essenzialmente è praticamente perfetto. Perfetto in tutto, nella caratterizzazione, nelle animazioni, nello [[scrolling]] che risulta essere tra i più fluidi mai realizzati per un [[videogioco]]. Come autocitazione ironica, nel gioco era presente un [[livello]] [[bonus]] in [[shoot’em up]], esplicita parodia di [[project-x amiga|Project-X]] ma non per questo meno efficace dal punto di vista grafico. Ed è l'estetica uno dei punti di forza del [[platform game]] del [[Team 17]], una [[grafica]] dalle colorazioni sopraffine, che si fondono nei [[fondale|fondali]], nei primi piani delle piattaforme, nella semplicità di un disegno particolareggiato, sinuoso. Resta indubbio che lo stile grafico del //team seventeen// sia assolutamente originale; una sorta di voluttuosa perversione incarnata su video rendeva i disegni del tutto privi di scalettature, come se //Rico Holmes// avesse inventato una tipologia di anti-aliasing in due dimensioni basato sulla gradazione del colore in forma particellare. Se si dovessero insegnare a un aspirante grafico le tecniche di [[animazione]] bidimensionale e di level design nessun gioco sarebbe più indicato di //Superfrog//.  
- 
-Erroneamente considerato il "[[Sonic]]" per [[Amiga]], il ranocchio del [[Team 17]] possedeva una struttura ludica che avrebbe potuto spopolare anche su [[console]]. L'implementazione delle slot machines tra un [[livello]] e l'altro, utili per l'ottenimento di [[vite]] extra e ulteriori [[bonus]], unita alla conformaizione labirintica dei [[livelli]], completabili raccogliendo un determinato numero di monete, realizzava una completezza strutturale ben superiore a quella che era la media per il genere [[platform game|platform]]. //Superfrog// segna, purtroppo, anche la fine del "sogno bidimensionale" su personal [[computer]], la fine della terminologia "[[arcade]]" che di lì a breve si sarebbe definitivamente orientata su [[console]] come [[Super Nes]] e [[Megadrive]]. Per scelta dei [[programmatori]] i giochi programmati su [[Amiga]] non furono mai converititi su [[console]], a favore di alcuni adattamenti [[PC]] (quasi mai riusciti e solo raramente all'altezza). Il [[Team 17]] costruì Superfrog traendo beneficio da molti giochi a piattaforma usciti per [[Megadrive]], i quali istituzionalizzavano il [[gameplay]] quale unica forma di interazione ludica concepibile. //Superfrog// è una sorta di fusione fra la [[grafica]] di //Marvel Land// e la giocabilità del più volte menzionato [[Sonic]]. Ma quesa è pura accademia. Il paragone serve a distinguere il titolo della casa inglese dal resto delle produzioni contemporanee, che comunque non potevano vantare la medesima cura, sia [[grafica]] che meccanica. Il [[sonoro]] merita plauso analogo, essendovi divertenti musiche di sottofondo con effetti cristallini; il campionamento della rana è godibilissimo, così come le altre intrusioni [[digitalizzazione|digitalizzate]] per i nemici, che non solo saranno caratterizzati da un tratto sapiente, ma gemeranno in modo spesso differenziato. Ma è la maestria con cui il tutto è stato approntato, una vera lezione di programmazione in assembler, che distingue //Superfrog// dalla massa. Il titolo del //Team Seventeen// non ha difetti, è perfetto, ha stile da vendere e possiede una longevità praticamente infinita. 
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-===== Trucchi e passwords ===== 
- 
-//__Invincibilità:__// 
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-Tieni premuto il tasto destro del [[mouse]]. La faccia di Superfrog emetterà un flash a conferma che il codice è stato inserito correttamente: 
- 
-^Livello ^ Password^ 
-|1-1| (none)| 
-|1-2 | 234644| 
-|1-3 | 447464| 
-|1-4 | 747822| 
-|2-1 | 392822| 
-|2-2 | 446364| 
-|2-3 | 984448| 
-|2-4 | 477444| 
-|3-1 | 343522| 
-|3-2 | 882311| 
-|3-3 | 992334| 
-|3-4 | 091332| 
-|4-1 | 467464| 
-|4-2 | 818234| 
-|4-3 | 182394| 
-|4-4 | 298383| 
-|5-1 | 452234| 
-|5-2 | 984841| 
-|5-3 | 383772| 
-|5-4 | 093152| 
-|6-1 | 387211| 
-|6-2 | 981122| 
-|6-3 | 017632| 
-|6-4 | 398112| 
-|Project F | 837122| 
- 
-=====Staff===== 
- 
-  * **Codice :** //Andreas Tadic// 
-  * **Grafica :** //Rico Holmes, Eric Schwartz// 
-  * **Musica :** //Allister Brimble// 
- 
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-===== Collegamenti esterni ===== 
- 
-    ***[[http://www.marcotodaro.com/download/amiga/Superfrog.zip|Scarica Superfrog per Amiga]]** 
- 
-===== Recensioni ===== 
- 
-|[[amiga_superfrog_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[amiga_superfrog_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| 
- 
-===== Video ===== 
- 
-^         **//Superfrog//**        ^  
-|{{youtube>large:5GQqdGzaARY}}|  
-|//Gameplay di Superfrog (Versione Amiga).//| 
- 
-===== Box ===== 
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-{{novembre07:superfrogcover3.jpg|}} 
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-=====Screenshots===== 
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-{{novembre07:superfrog_01.gif|}} {{novembre07:superfrog_11.gif|}}  
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-{{novembre07:superfrog_25.gif|}} {{novembre07:superfrog_32.gif|}}  
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-{{novembre07:superfrog_40.gif|}} {{novembre07:superfrog_41.gif|}} 
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