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amiga_project-x [2011/09/03 13:45]
ataru_75 [Storia]
— (versione attuale)
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-===== PROJECT-X ===== 
-<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> 
  
-\\ **Project-X** (プロジェクト-X) © 1992 [[Team 17]] per [[Amiga]] 500. [[project-x amiga|{{:luglio11:project-x_amiga_icon.png?|}}]] 
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-[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:luglio11:project-x_amiga_-_logo.png?500}}]] 
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-===== Storia ===== 
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-//Project-X// è un videogioco di tipo [[sparatutto]] prodotto dal [[Team 17]] nel 1992 per [[Amiga]] 500. 
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-La storia prende vità molti anni nel futuro, in piena colonizzazione dello spazio. Gli scienziati militari smaltirono innumerevoli droidi difettosi militari in un pianeta terrestre non colonizzato chiamato //Ryxx//. I droidi alla fine divennero senzienti e a titolo di vendetta, iniziarono un attacco contro l'umanità, utilizzando una stazione per creare in maniera continua numerose macchine da guerra. La missione del giocatore è sottoporsi al //Project-X//, che ha come direttiva primaria l'eliminazione delle forze droidi. 
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-=====Gameplay===== 
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-Seguendo una modalità di gioco classica  da [[sparatutto]] a scorrimento, i giocatori controllano una navicella spaziale (tra le tre disponibili), alle prese con centinaia di navi aliene. Vari power-up, numerosi nel primo livello, ma sempre più rari in seguito, consentono un' aumento esponenziale della potenza di fuoco della navicella. Sette diverse armi sono disponibili (Guns, Buildup, Side shots, Homing missiles, Plasma, Magma, Laserbeam). 
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-Il gioco si compone di cinque [[livelli]]. Molti giocatori non hanno mai completato il secondo (che aveva una parte finale molto difficile), e la maggior parte del resto non è mai arrivata negli ultimi tre [[livelli]]. Quando il [[Team 17]] si rese conto di questo, per calmare le lamentele di pubblico, realizzò //Project-X SE//, una edizione speciale con una difficoltà più bilanciata. Venne pubblicato come un gioco a prezzo ridotto (budget). Una versione [[hack]] del gioco originale per permettere al giocatore di saltare i [[livelli]] tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]] e premendo il tasto //Esc//, è stata distribuita anche sulle coverdisk di diverse riviste per [[Amiga]]. 
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-===== Scheda ===== 
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-^PROJECT-X^^ 
-|**Sviluppo**| [[Team 17]]| 
-|**Pubblicazione**| [[Team 17]]| 
-|**Data di pubblicazione**| 1992| 
-|**Genere**| [[Sparatutto]]| 
-|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| 
-|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|  
-|**Giocatori**|Un giocatore, 2 giocatori non simultanei| 
-|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  
-|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  
-|**Supporto**| 4 [[Dischetti]] da 3,5"| 
-|**[[Livelli]]**|5| 
-|**Lingua**|Inglese| 
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-=====Versione Amiga===== 
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-Il manuale di istruzioni era qualcosa di abominevole. La traduzione fu probabilmente effettuata da un bimbo di 12 anni, inconsapevole di trovarsi al cospetto di un gioco destinato a settare nuovi ed inesplorati standard grafici. Fu con //Project-X// che il [[Team 17]] divenne la più popolare [[software house]] per [[Amiga]], ed anche se avesse già al suo attivo ottimi titoli del calibro di [[Full Contact amiga|Full Contact]] ed [[Alien Breed]], il presente [[sparatutto]] ebbe il merito di aver reso //Andreas Tadic// (Programming/Design), //Rico Holmes// (Graphics/Design), //Allister Brimble// (Music/Sound Fx) e //Martyn Brown// (Project Manager) dei nomi leggendari sulla scena videoludica mondiale. Di fatto //Project-X// diede vita a una autentica corrente di [[sparatutto]] [[Amiga]] emula, in un certo modo, della filosofia sparatuttista del sol levante. Ancora oggi lo [[shoot'em up]] del [[Team 17]] è preso d'esempio nelle varie retrospettive cartecee delle attuali [[riviste di settore|riviste videoludiche]], e questo la dice lunga sulla influenza che avrebbe avuto nel futuro della [[software house]] inglese, e nella evoluzione di un sottogenere videoludico che su [[Amiga]] non aveva ancora raggiunto livelli di eccellenza. Prima di allora ovviamente. 
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-Quello che il //Team Seventeen// riuscì a sviscerare da [[Amiga]] era qualcosa di inedito, qualcosa che univa un elegantissimo gusto estetico ad una tecnica di colorazione morbida e nitida. Il tutto si muoveva a 50 [[hz]], in una schermata Pal in completo overscan, mentre i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite|sprites]] nemici si fondevano in un pirotecnico crescendo tecnoludico. Il particolare disegno degli sfondi, sovente inquadrati controluce, sorgeva a contrasto con la zona "attiva" con cui interagire: nonostante la quasi totale assenza di [[scrolling]] parallattico (era presente in uno spettacolare [[livello]] [[bonus]] in multi playfield), risultavano ben chiari gli elementi propri del fondale e quelli predisposti in vicinanza. Ed è questo il virtuosismo grafico "nascosto", laddove il piano a scorrimento fosse un tutt'uno coreografico, un affresco di splendidi disegni in successione. Lo stile grafico di //Rico Holmes// sarebbe divenuto un marchio di fabbrica riconoscibile, iniziatore di un filone scenografico che avrebbe segnato tutte le successive produzioni del [[Team 17]]. Anche il [[sonoro]], affidato alle sapienti mani di //Allister Brimble//, è semplicemente esaltante. La musica iniziale lascia infatti presagire la grande qualità del comparto [[sonoro]], che stupisce nella schermata di start con un Rave duro e ricco di virtuosismi, per sfociare in cristallini campionamenti parlati ed effetti sonori sintetizzati letteralmente metallici. La voce [[digitalizzazione|digitalizzata]] interveniva, segnalandoci l'acquisizione di un upgrade, in una reminiscenza di stampo [[Konami]] e individuabile in [[Gradius]]. 
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-L'unico punto debole del gioco risiede nell'ostico livello di difficoltà, che anche in modalità "normal" resta intransigente e lascia poco spazio a errori di distrazione. Un pò come succedeva con [[R-Type]] di [[Irem]], una volta perso l'armamentario acquisito risultava davvero problematico riconquistare la potenza di fuoco, e nella maggior parte dei casi si restava in balia dell'avversario perdendo tutte le rimanenti [[vite]] in pochi minuti. E anche selezionando il livello di difficoltà inferiore la situazione non mutava in modo consistente, agevolando il giocatore nelle sole fasi iniziali. Superato il terzo [[livello]] riuscire a reggere la mole di sparo diventava una impresa folle, anche con un armamento potenziato e multidirezionale. Fu probabilmente questa la principale motivazione che spinse il team inglese, mesi più tardi, alla pubblicazione di una versione "riveduta e corretta" di //Project-X//, reintitolata [[Project-X Special Edition amiga|Project-X Special Edition]]. Innegabilmente più giocabile e godibile, la //Special Edition// lascia perplessi per il solo riarrangiamento della sontuosa musica iniziale, che a mio avviso non avrebbe dovuto subire modifiche (non che la rivisitazione fosse brutta, ma l'originale resta una spanna sopra). I [[programmatori]] operarono anche alcuni tagli, che eliminavano letterlamente alcune sequenze e qualche [[boss]], pur non incidendo sulla spettacolarità grafica, che fortunatamente non veniva intaccata. //Project-X// fu [[conversione|convertito]], un anno dopo, anche per [[PC]]. I risultati ottenuti si rivelarono soddisfacenti, anche se quest'ultima incarnazione non poteva contare sul medesimo impianto grafico dell'originale [[Amiga]]; una [[risoluzione]] fortemente arrangiata e incerta penalizzava le colorazioni (notevolmente alterate) e inficiava la definizione originaria, fattori che rendevano la [[conversione]] [[MS-DOS]] decisamente trascurabile. A ogni modo e in ogni caso //Project-X// resta un classico dal carisma intramontabile. 
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-Il gioco venne distribuito su supporto [[dischetto]] da 3,5". 
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-=====Consigli e trucchi===== 
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-  *Alla fine del primo [[livello]] se si vola nelle fauci del [[boss]], evitando il fuoco e facendo attenzione a non toccarlo, sarete trasportati in una sessione di [[Space Invaders]]. Completate la prima ondata e vi saranno date tre [[vite]], prima di essere di nuovo ributtati nella mischia.  
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-=====Varie===== 
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-  *Fu considerato uno dei migliori giochi di [[sparatutto]] per [[Amiga]] di quel periodo, sia per la sua eccellenza tecnica nella [[grafica]] e nel [[sonoro]], che per il suo gioco difficile e interessante.  
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-  *Il gioco assomiglia a molti giochi sparatutto a scorrimento della [[Konami]] come [[Gradius]], [[Salamander]] e [[Parodius]]. 
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-  *Il gioco venne parodiato in un [[livello]] di [[superfrog amiga|Superfrog]], un altro gioco sviluppato dal [[Team 17]]. Il [[livello]] venne chiamato //Project-F// e la parodia si spinge fino a utilizzare una versione rivista del tema originale. 
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-  *Di //Project-X// ne è stato sviluppato un [[sequel|seguito]] per [[PlayStation]], intitolato [[x2 psx|X2]]. 
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-=====Serie===== 
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-  * 1. //Project-X// (1992) 
-  * 2. [[x2 psx|X2]] (1997) 
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-=====Staff===== 
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-  * **Codice :** //Andreas Tadic, Stefan Boberg// 
-  * **Grafica :** //Rico Holmes// 
-  * **Musica :** //Allister Brimble, Bjørn Lynne// 
-  * **Effetti sonori :** //Allister Brimble// 
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-===== Download ===== 
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-<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> 
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-{{:roms:roms_amiga:project-x.zip| ● Scarica "Project-X" per Amiga}}</box> 
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-=====Manuali di istruzioni===== 
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-**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:project-x_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 1.37 Mb)}}** 
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-===== Recensioni ===== 
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-|[[amiga_project-x_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|   **//[[amiga_project-x_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| 
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-===== Video ===== 
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-^         **//Project-X//**        ^  
-|{{youtube>large:ISwFkm777rc}}|  
-|//Gameplay di Project-X (Versione Amiga).//| 
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-=====Extra===== 
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-===== Box ===== 
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-|{{:luglio11:project-x_amiga_-_disk_-_02.jpeg?|}}|  
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-=====Screenshots===== 
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