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amiga_blood_money [2012/08/24 04:14]
ataru_75
amiga_blood_money [2013/06/12 23:41] (versione attuale)
ataru_75 [Storia e gameplay]
Linea 11: Linea 11:
 ===== Storia e gameplay ===== ===== Storia e gameplay =====
  
-Prendete [[amiga_Menace|Menace]], aspettate due anni, miglioratene grafica e sonoro, aggiungete [[livelli]], fateli ancora più lunghi. Ah, rendete il gioco assurdamente difficile ed ecco, avete programmato Blood Money. 
-Insomma, Blood Money rappresenta ancora oggi uno di quei giochi che a vederli ti chiedi come sia stato possibile farli girare su un [[hardware]] come quello di cui era dotato l'[[Amiga]]. Il mostro [[Commodore]] era potente sì, ma cribbio, quanti [[sprite]], quanti colori, quanti effetti speciali! E zero rallentamenti, anche nelle situazioni più impegnative. Blood Money è il bignami dello sparaspara. Tanto per cominciare scrolla da tutte le parti, mettendo finalmente d'accordo i sostenitori dello [[sparatutto]] orizzontale e verticale, e propone quattro pianeti/ambientazioni diverse (ghiaccio, fuoco, acqua e terra) e quattro mezzi di distruzione differenti (sottomarino, jetpack, elicottero e nave spaziale) , ricchi di armi e strumenti di distruzione upgradabili grazie al denaro rilasciato dai nemici di varia foggia, distrutti lungo il nostro cammino. 
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-[[DMA Design]] non pensa esclusivamente al giocatore solitario, ma propone una sontuosa modalità a due giocatori in contemporanea, che aumenta a dismisura la longevità del gioco. Non bisogna guardarsi solo dai nemici, ma anche dal proprio compagno che ci frega i preziosi crediti atti a migliorare la potenza di fuoco della nostra astronave: gli shop sono pochi e ben distanziati lungo gli interminabili [[livelli]], e arrivare ai [[boss]] di medio e fine [[livello]] scarsamente equipaggiati significa morte certa. Grafica eccezionale si diceva, ma anche il sonoro non scherza: una melodia continua, placida, assorta, mesmerizzante, lontana anni luce da ogni altro accompagnamento o partitura shootem'uppara ascoltata fino ad oggi e realizzata dal solito, indimenticabile, David Whittaker. 
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-Difetti? Sì, uno solo, ma enorme: Blood Money è difficilissimo, e compete, oltre che dal punto di vista grafico, con quella gran bestia di [[amiga_Project-X|Project-X]] al titolo di [[shoot'em up]] più frustrante di sempre per [[Amiga]]. I proiettili così come i nemici, bersagliano la nostra astronave con puntualità quasi irritante, sorprendendo più e più volte le nostre difese facendoci cadere a picco. Il bilanciamento è cattivo e nichilista, eppure non ci si stanca facilmente di farsi ammazzare. Giunge in soccorso, per altro, la già menzionata opzione per due giocatori, con cui risulta sensibilmente più facile apprestarsi ai [[livelli]]. Insomma, facile si fa per dire, visto che il livello di difficoltà si mantiene bastardo. Ma non è forse vero che quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare? 
-Non contenta di aver iscritto il suo nome nella leggenda con altri titoli e pure con questo Blood Money, [[DMA Design]] firma una delle migliori introduzioni animate di sempre per [[Amiga]], insuperata per anni e abbisognante, da sola, di un intero [[dischetto]], appositamente inserito nella confezione del gioco: musica rap qualitativamente eccezionale, pianeti e asteroidi che sfrecciano luminescenti davanti ai nostri occhi, visione fantascientifico-biologica allucinata, un'orgia di rendering e interpolazione che lascia, ancora oggi, basiti e attoniti. Messo colpevolmente da parte da una parte della critica più [[amiga_Xenon|Xenon]]/[[amiga_Project-X|Project-X]] oriented, Blood Money merita assolutamente una riscoperta e l'immediata cancellazione della patina di polvere che anni di storia videoludica gli hanno, piuttosto immeritatamente, fatto accumulare. 
  
 +//Blood Money// è uno [[sparatutto]] prodotto dalla [[Psygnosis]] e sviluppato dalla [[DMA Design]] nel 1989 per [[Amiga 500]]. 
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