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- | Affascinante esperimento di psico-sociologia tentato dalla [[Activision]] nel 1986 con un prodotto di notevoli dimensioni (in termini di [[memoria]]) concepito da uno psicologo dell’ UCLA, la principale università di Los Angeles. | + | \\ Affascinante esperimento di psico-sociologia tentato dalla [[Activision]] nel 1986 con un prodotto di notevoli dimensioni (in termini di [[memoria]]) concepito da uno psicologo dell’ //UCLA//, la principale università di //Los Angeles//. |
Il gioco consiste in una sorta di [[simulazione, giochi di|simulazione]] di un intero ciclo vitale umano: l’utente crea il proprio alter ego digitale rispondendo alle molte domande di un test introduttivo e ne segue le gesta dal momento della nascita a quello della dipartita, influenzandone gli sviluppi col rispondere alle domande poste periodicamente dal [[programma]]. | Il gioco consiste in una sorta di [[simulazione, giochi di|simulazione]] di un intero ciclo vitale umano: l’utente crea il proprio alter ego digitale rispondendo alle molte domande di un test introduttivo e ne segue le gesta dal momento della nascita a quello della dipartita, influenzandone gli sviluppi col rispondere alle domande poste periodicamente dal [[programma]]. | ||
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Questo permette di riaffrontare alcune situazioni-chiave del proprio passato (conflitti generazionali, i primi approcci col sesso, l’ingresso nel mondo del lavoro, la carriera scolastica, ecc.) sperimentando i probabili risultati di comportamenti alternativi a quelli effettivamente tenuti e di “prepararsi” al futuro sotto la tranquillizzante guida di uno psicologo elettronico. | Questo permette di riaffrontare alcune situazioni-chiave del proprio passato (conflitti generazionali, i primi approcci col sesso, l’ingresso nel mondo del lavoro, la carriera scolastica, ecc.) sperimentando i probabili risultati di comportamenti alternativi a quelli effettivamente tenuti e di “prepararsi” al futuro sotto la tranquillizzante guida di uno psicologo elettronico. | ||
- | Prodotto in due versioni (maschile e femminile), “**Alter Ego**” è forse il miglior esempio di [[programma]] educativo mai prodotto, e ha avuto un successore in “Mindmirror” (trad. ”specchio della mente”) alla cui realizzazione ha partecipato il discusso ma senza dubbio geniale Timothy Leary, noto per i suoi studi sulla realtà virtuale e in passato per l’invenzione dell’LSD. | + | Prodotto in due versioni (maschile e femminile), “**Alter Ego**” è forse il miglior esempio di [[programma]] educativo mai prodotto, e ha avuto un successore in “//Mindmirror//” (trad. ”//specchio della mente//”) alla cui realizzazione ha partecipato il discusso ma senza dubbio geniale //Timothy Leary//, noto per i suoi studi sulla [[realtà virtuale]] e in passato per l’invenzione dell’//LSD//. |
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