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ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_400_800_xl_xe [2013/04/29 10:12]
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ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_400_800_xl_xe [2013/05/12 09:06] (versione attuale)
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Linea 31: Linea 31:
 Inoltre sarà possibile incappare in illusioni generate da maghi, che possono celare tesori o pericoli, oppure in rune che una volta lette forniscono a volte importanti informazioni su come affrontare determinate situazioni del gioco. Inoltre sarà possibile incappare in illusioni generate da maghi, che possono celare tesori o pericoli, oppure in rune che una volta lette forniscono a volte importanti informazioni su come affrontare determinate situazioni del gioco.
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-Ogni personaggio giocabile o che sia controllato dal computer (compreso ognuno dei 40 ladroni) o creatura è caratterizzato in ogni particolare, possedendo un nome (se si tratta di un umano, di un elfo, di un halfling, di un nano od una creatura specifica) ed uno specifico valore per ciascuno dei quattro attributi: STRENGHT (forza), che influisce sull'abilità del personaggio di abbattere porte, caricare ed atterrare i nemici od evadere i combattimenti; CONSTITUTION (costituzione), che stabilisce quanti danni il personaggio può incassare prima di morire; DEXTERITY (destrezza), che determina, insieme ad altri fattori, la capacità del personaggio di colpire in un combattimento e quale turno di attacco gli tocchi; RUNNING SPEED (velocità), che stabilisce quanti spostamenti si possono effettuare per turno; in aggiunta a questi attributi, vengono stabiliti per ogni personaggio i valori di danno in mischia, nel corpo a corpo ed il valore dell'armatura.+Ogni personaggio giocabile o che sia controllato dal computer (compreso ognuno dei 40 ladroni) o creatura è caratterizzato in ogni particolare, possedendo un nome (se si tratta di un umano, di un elfo, di un halfling, di un nano od una creatura specifica) ed uno specifico valore per ciascuno dei quattro attributi: 
 +  * STRENGHT (forza), che influisce sull'abilità del personaggio di abbattere porte, caricare ed atterrare i nemici od evadere i combattimenti;  
 +  * CONSTITUTION (costituzione), che stabilisce quanti danni il personaggio può incassare prima di morire;  
 +  * DEXTERITY (destrezza), che determina, insieme ad altri fattori, la capacità del personaggio di colpire in un combattimento e quale turno di attacco gli tocchi;  
 +  * RUNNING SPEED (velocità), che stabilisce quanti spostamenti si possono effettuare per turno; in aggiunta a questi attributi, vengono stabiliti per ogni personaggio i valori di danno in mischia, nel corpo a corpo ed il valore dell'armatura.
 C'è anche una "leveled list" che stabilisce a quale livello è possibile incontrare determinati ladri o creature. C'è anche una "leveled list" che stabilisce a quale livello è possibile incontrare determinati ladri o creature.
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Linea 39: Linea 43:
 Il totale del danno inflitto dopo questi passaggi, lede la costituzione del bersaglio: sotto i tre punti egli cadrà senza sensi ed a zero o meno perirà. Il totale del danno inflitto dopo questi passaggi, lede la costituzione del bersaglio: sotto i tre punti egli cadrà senza sensi ed a zero o meno perirà.
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-La versione per computers [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]] risulta la più colorata, anche se a volte in maniera piuttosto bizzarra, e generalmente più gradevole alla vista delle tre, nonostante manchi di qualche dettaglio (come le mattonelle sugli invalicabili muri perimetrali). Anche l'area dei menu sottostante l'area di gioco è definita da sfondi di colore diverso grazie ai quali è suddivisa in: +La versione per computers [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]], prodotta nel 1981, è quella originale da cui poi sono state tratte le successive conversioni per [[apple_ii|Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]] (1982, sempre ad opera di [[Quality Software]]) e per [[nec_pc-8801|NEC PC-8801]] (1985, realizzata dai programmatori giapponesi di [[Starcraft]]). 
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 +Questa versione risulta la più colorata, anche se a volte in maniera piuttosto bizzarra, e generalmente più gradevole alla vista delle tre, nonostante manchi di qualche dettaglio (come le mattonelle sugli invalicabili muri perimetrali). Anche l'area dei menu sottostante l'area di gioco è definita da sfondi di colore diverso grazie ai quali è suddivisa in: 
   * una barra su cui è descritto il nome del luogo in cui ci si trova   * una barra su cui è descritto il nome del luogo in cui ci si trova
   * una che riporta il nome del personaggio o della creatura cui spetta il turno di gioco   * una che riporta il nome del personaggio o della creatura cui spetta il turno di gioco
   * un'altra dove vengono indicati i comandi e descritti gli avvenimenti (come l'esito dei colpi durante i combattimenti)   * un'altra dove vengono indicati i comandi e descritti gli avvenimenti (come l'esito dei colpi durante i combattimenti)
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 |{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_01.png?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_02.png?400|}}| |{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_01.png?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_02.png?400|}}|
-|Ali Baba su di una strada polverosa deve intraprendere un'azione|Una tigre nella foresta si avventa su Ali Baba| +|Ali Baba su di una strada polverosa deve intraprendere un'azione|Una tigre nella foresta si avventa su Ali Baba
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 +Similmente alla versione per [[nec_pc-8801|NEC PC-8801]] e diversamente da quella per [[apple_ii|Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]] (che utilizza i tasti alfanumerici), per affrontare il gioco nella versione per [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]] sarà necessario utilizzare solo i quattro tasti cursore tramite cui selezionare tutte le opzioni di gioco disponibili; ciò non limita l'interazione rispetto alla versione per [[apple_ii|Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]] ma semplicemente pone in successione l'esecuzione di alcuni comandi che in quella erano presenti in contemporanea. 
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 +|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:barre_di_stato_ali_baba_atari_01.png?400|}}|{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:apple_ii:barre_di_stato_ali_baba_apple_ii_01.png?400|}}| 
 +|Barra dei comandi nella versione per Atari 400/800|Barra dei comandi nella versione per Apple II/II+|
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
Linea 87: Linea 98:
     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_ii|Ali Baba and the Forty Thieves (Apple II\II+)]]**     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_ii|Ali Baba and the Forty Thieves (Apple II\II+)]]**
     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_nec_pc-8801|Ali Baba and the Forty Thieves (NEC PC-8801)]]**     * **[[ali_baba_and_the_forty_thieves_nec_pc-8801|Ali Baba and the Forty Thieves (NEC PC-8801)]]**
 +    * **[[age_of_adventure_atari_400_800_xl_xe|Age of Adventure (Atari 400/800/XL/XE)]]**
 +    * **[[return_of_heracles_atari_400_800_xl_xe|The Return of Heracles (Atari 400/800)]]**
  
 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
Linea 130: Linea 143:
 ^**MANUALE PER ATARI 400/800**^ ^**MANUALE PER ATARI 400/800**^
 |{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_manuale_copertina.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_manuale_copertina.jpg?400|}}|
-|**{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_manuale.pdf|Apri PDF (9,2 MB)}}**|+ **{{:progetto_rpg:ali_baba_and_the_forty_thieves:atari_8bit:ali_baba_and_the_forty_thieves_atari_manuale.pdf|Apri PDF (9,2 MB)}}**  |
  
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