Differenze
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agony [2017/07/18 01:31] ataru_75 [Galleria dei loghi] |
agony [2021/06/09 04:12] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/54372030 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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*Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]]. | *Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]]. | ||
- | *Molti nemici sono ridondanti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse. | + | *Molti nemici sono ripetuti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse. |
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*Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via. | *Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via. | ||
- | *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 dipinti, ognuno dei quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]]. | + | *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 illustrazioni, ognuna delle quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]]. |
*Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]]. | *Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]]. | ||
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*Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//". | *Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//". | ||
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+ | ===La cover box=== | ||
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+ | *L'artwork per la cover del box di //Agony// è presa da un'illustrazione del 1987 di //Tony Roberts//, precedentemente utilizzata come box cover per un'altro gioco, "//Adventure A: Planet of Death//", un'avventura testuale per [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]] e [[Commodore 64]] del 1982 (l'artwork per la copertina venne utilizzato nelle release successive del gioco). | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_planet_of_death.jpg?400}}| | ||
+ | | //Copertina usata per il gioco (sopra) e illustrazione originale (sotto).// | | ||
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- | *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] era veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto artisticamente possa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo il discorso aperto ad un fattore di gradimento personale...de gustibus! | + | *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] erano veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto "artisticamente" possa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo la domanda aperta e la riconduciamo ad un fattore di gradimento squisitamente personale...de gustibus! |
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- | =====Cloni===== | + | =====Cloni e Remake===== |
===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad=== | ===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad=== | ||
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+ | ===Agony - Unreal Engine 4 Remake=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_remake.jpg?610}}| | ||
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+ | ***//Agony Remake//**, come suggerisce il titolo, è un rifacimento ancora allo stadio di prototipo sviluppato da un'appassionato di nome //Ozan Temelli//, che sta realizzando il gioco avvalendosi dell'utilizzo del motore //Unreal Engine 4//. | ||
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+ | *Il [[demo]] del prototipo è scaricabile da GameJolt al link seguente: (**[[http://gamejolt.com/games/agony-unofficial-remake-demo/160108#close|LINK]]**). | ||
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+ | *Come precisato dall'autore, le musiche attualmente presenti in questo //Agony UE4// sono: | ||
+ | ***//Agony - Title Music//** (**Amiga Remix**) by misterghostie123 | ||
+ | ***//Agony - "Loading Sea//"** (//TITAN Trip Hop Mix//) by AmigaMuseum | ||
+ | ***//Epic Score - "Furious Retribution"//** | ||
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=====Versione Amiga (recensione)===== | =====Versione Amiga (recensione)===== | ||
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=====Soundtrack===== | =====Soundtrack===== | ||
- | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di //Agony//: | + | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Agony//: |
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^**Agony**^ | ^**Agony**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video Amiga/Agony.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
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- | </div> | + | |
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Agony (Amiga).// | | | //Gameplay di Agony (Amiga).// | | ||
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|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}| | ||
+ | | | //CONGRATULAZIONI HAI SCONFITTO MENTOR.// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}| | ||
+ | | //LO SPIRITO DI ACANTHOPSIS APPARE// | //PER DARTI LA PERGAMENA CHE RIVELA// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}| | ||
+ | | //IL SEGRETO DELLA FORZA COSMICA E LA\\ CREAZIONE DEL MONDO.// | //ORA DEVI NASCONDERE QUESTO MISTICO\\ SEGRETO IN UN LUOGO SICURO E PRESERVARE\\ LA PACE PER SEMPRE.// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}| | ||
+ | | //FINE// | | | ||
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| {{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_11.png|}} || | | {{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_11.png|}} || |
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