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agony [2017/07/18 00:12]
ataru_75 [Soundtrack]
agony [2021/06/09 04:12] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/54372030 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
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   *Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]].   *Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]].
  
-  *Molti nemici sono ridondanti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse.+  *Molti nemici sono ripetuti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse.
  
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   *Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via.   *Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via.
  
-  *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 dipintiognuno dei quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]].+  *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 illustrazioniognuna delle quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]].
  
   *Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]].   *Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]].
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 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_logo_beta_-_03.png?610}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_logo_beta_-_03.png?610}}|
 |  //Logo provvisorio (3).//  | |  //Logo provvisorio (3).//  |
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 +====L'intro perduta====
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 +  *//Agony// doveva essere rilasciato con una famosa introduzione (decantata anche in alcuni manuali del gioco) della durata di 6 minuti, che avrebbe dovuto essere rivoluzionaria... 
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 +  *Come ben sappiamo, per problemi di costi di produzione questa intro non fu mai realizzata.
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 +  *Con l'aiuto di //Marc Albinet// (il grafico del gioco assieme a //Franck Sauer//), gli artwork preparatori originali di questa intro sono stati ritrovati nella sua cantina! 
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 +  *Li proponiamo in esclusiva mondiale nella galleria qui di seguito:
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_01.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (1).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_02.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (2).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_03.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (3).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_04.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (4).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_05.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (5).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_06.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (6).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_07.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (7).//  |
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_08.jpg?610}}|
 +|  //Schizzo preparatorio dell'intro (8).//  |
  
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   *Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//".   *Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//".
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 +===La cover box===
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 +  *L'artwork per la cover del box di //Agony// è presa da un'illustrazione del 1987 di //Tony Roberts//, precedentemente utilizzata come box cover per un'altro gioco, "//Adventure A: Planet of Death//", un'avventura testuale per [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]] e [[Commodore 64]] del 1982 (l'artwork per la copertina venne utilizzato nelle release successive del gioco).
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 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_planet_of_death.jpg?400}}|
 +|  //Copertina usata per il gioco (sopra) e illustrazione originale (sotto).//  |
  
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-  *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] era veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto artisticamente possa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo il discorso aperto ad un fattore di gradimento personale...de gustibus!+  *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] erano veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto "artisticamentepossa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo la domanda aperta e la riconduciamo ad un fattore di gradimento squisitamente personale...de gustibus!
  
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-=====Cloni=====+=====Cloni e Remake=====
  
 ===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad=== ===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad===
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 +===Agony - Unreal Engine 4 Remake===
  
 +|{{:archivio_dvg_08:agony_-_remake.jpg?610}}|
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 +  ***//Agony Remake//**, come suggerisce il titolo, è un rifacimento ancora allo stadio di prototipo sviluppato da un'appassionato di nome //Ozan Temelli//, che sta realizzando il gioco avvalendosi dell'utilizzo del motore //Unreal Engine 4//.
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 +  *Il [[demo]] del prototipo è scaricabile da GameJolt al link seguente: (**[[http://gamejolt.com/games/agony-unofficial-remake-demo/160108#close|LINK]]**).
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 +  *Come precisato dall'autore, le musiche attualmente presenti in questo //Agony UE4// sono:
 +    ***//Agony - Title Music//** (**Amiga Remix**) by misterghostie123
 +    ***//Agony - "Loading Sea//"** (//TITAN Trip Hop Mix//) by AmigaMuseum
 +    ***//Epic Score - "Furious Retribution"//**
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 +\\
 =====Versione Amiga (recensione)===== =====Versione Amiga (recensione)=====
  
Linea 773: Linea 843:
 =====Soundtrack===== =====Soundtrack=====
  
-  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di //Agony//:+  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Agony//:
 \\ \\
  
Linea 863: Linea 933:
 ^**Agony**^ ^**Agony**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
-<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video Amiga/Agony.mp4" type="video/mp4"&gt
-<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> +Your browser does not support the video tag
-</a> +</video
-</div> +
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-</script>+
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Agony (Amiga).//  | |  //Gameplay di Agony (Amiga).//  |
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 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}|
 +|  |  //CONGRATULAZIONI HAI SCONFITTO MENTOR.//  |
 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}|
 +|  //LO SPIRITO DI ACANTHOPSIS APPARE//  |  //PER DARTI LA PERGAMENA CHE RIVELA//  |
 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}|
 +|  //IL SEGRETO DELLA FORZA COSMICA E LA\\ CREAZIONE DEL MONDO.//  |  //ORA DEVI NASCONDERE QUESTO MISTICO\\ SEGRETO IN UN LUOGO SICURO E PRESERVARE\\ LA PACE PER SEMPRE.//  |
 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}|
 +|  //FINE//  |  |
 |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_10.png|}}|
 |  {{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_11.png|}}  || |  {{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_11.png|}}  ||

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