Differenze
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agony [2017/07/17 21:21] ataru_75 [La sequenza finale] |
agony [2021/06/09 04:12] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dagony&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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- | //Agony// si presenta come un classico [[shoot'em up]], con l'unica differenza di essere stato realizzato con un'ambientazione [[fantasy]]-surreale. Vestirete i panni di un gufo (il logo dell'azienda) volando in sei mondi pieni di mostri. Il volatile utilizza onde di energia a diversi livelli di ampiezza (una sorta di magica eco potenziata emessa dalla bocca) che il giocatore scaglia verso i nemici. | + | //Agony// si presenta come un classico [[shoot'em up]], con l'unica differenza di essere stato realizzato con un'ambientazione [[fantasy]]-surreale. Vestirete i panni di un gufo (il logo dell'azienda) volando in sei mondi pieni di mostri. Il volatile utilizza onde di energia a diversi livelli di ampiezza (una sorta di magica eco potenziata emessa dalla bocca) che il giocatore scaglia verso i nemici. Il gioco si caratterizza per la ricchezza [[grafica]], le musiche di sottofondo e per i 3 livelli di scorrimento in [[parallasse]] dello sfondo. Il gioco è stato programmato dalla [[Art & Magic]], che in precedenza aveva realizzato un altro titolo per [[Amiga]], [[unreal_amiga|Unreal]], di cui //Agony// inizialmente ne avrebbe dovuto rappresentare il [[sequel|seguito]]. |
Secondo i retroscena del manuale, il mago e maestro //Acanthropsis// scopre il "//Potere Cosmico//", in una estenuante ricerca durata tutta la sua vita. Prima di morire tenta di insegnarlo ad uno dei suoi discepoli: //Alestes// e //Mentor//. | Secondo i retroscena del manuale, il mago e maestro //Acanthropsis// scopre il "//Potere Cosmico//", in una estenuante ricerca durata tutta la sua vita. Prima di morire tenta di insegnarlo ad uno dei suoi discepoli: //Alestes// e //Mentor//. | ||
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*Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]]. | *Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]]. | ||
- | *Molti nemici sono ridondanti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse. | + | *Molti nemici sono ripetuti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse. |
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- | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:agony_19-1.gif" width="250" height="200"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=novembre07:agony_20.gif" width="250" height="200"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony_24.png" width="250" height="200"></p></html> | + | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony_22.png" width="250" height="200"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony_23.png" width="250" height="200"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony_24.png" width="250" height="200"></p></html> |
<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Il gran finale vi aspetta nell'ultimo, terribile livello. Vi renderete subito conto che i livelli precedenti rispetto a questo<br/> non sono stati altro che una semplice passeggiata. Nuove creature non vi daranno nemmeno un'attimo di tregua e<br/> unite a vecchie conoscenze renderanno il vostro passaggio un vero e proprio inferno. Azione ultra congestionata<br/> oltre ogni limite, dovrete dare fondo a tutte le vostre abilità (e incantesimi) se volete riuscire. Lo scontro finale<br/> con Mentor per la conquista del "Potere Cosmico" è alla fine del livello. Buona fortuna!</i></font></b></p></html> | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Il gran finale vi aspetta nell'ultimo, terribile livello. Vi renderete subito conto che i livelli precedenti rispetto a questo<br/> non sono stati altro che una semplice passeggiata. Nuove creature non vi daranno nemmeno un'attimo di tregua e<br/> unite a vecchie conoscenze renderanno il vostro passaggio un vero e proprio inferno. Azione ultra congestionata<br/> oltre ogni limite, dovrete dare fondo a tutte le vostre abilità (e incantesimi) se volete riuscire. Lo scontro finale<br/> con Mentor per la conquista del "Potere Cosmico" è alla fine del livello. Buona fortuna!</i></font></b></p></html> | ||
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<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony - boss - 06.png" width="200" height="361"></p></html> | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:agony - boss - 06.png" width="200" height="361"></p></html> | ||
- | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Boss del sesto livello: colpite Mentor (rappresentato come un vecchio stregone) dirigendo<br/> i vostri colpi sul suo corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio dei<br/> suoi incantesimi (una specie di sfera di energia che esplode in tutte le direzioni) e allo<br/> stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. Mentor si muove verso l'alto e<br/> verso il basso seguendo i movimenti di Alestes. Evitate il contatto con il suo corpo.</i></font></b></p></html> | + | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="black" size="3" ><i>Boss del sesto livello: colpite Mentor (rappresentato come un vecchio stregone) dirigendo<br/> i vostri colpi sul suo corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio dei<br/> suoi incantesimi (una sorta di sfera di energia che esplode in tutte le direzioni) e allo<br/> stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. Mentor si muove verso l'alto<br/> e verso il basso seguendo i movimenti di Alestes. Evitate il contatto con il suo corpo.</i></font></b></p></html> |
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*Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via. | *Il lavoro venne diviso come segue: //Marc// avrebbe dovuto lavorare sui [[livelli]] 2, 3 e 5 mentre io mi sarei dovuto concentrare sui [[livelli]] 1, 4 e 6. L'ambientazione doveva essere diversa dal solito, quindi niente astronavi o ambientazioni futuristiche. Avevamo deciso all'unanimità che il gioco avrebbe avuto un'impostazione [[fantasy]] e degli ambienti prettamente naturali. Per l'occasione volevamo esplorare tutti i temi classici più comuni: mare, lava, paludi e così via. | ||
- | *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 dipinti, ognuno dei quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]]. | + | *Mentre stavamo cercando di puntare alla realizzazione del miglior [[sparatutto]] su [[Amiga]], abbiamo anche discusso su come poter, in quache modo, aggiungere al prodotto un valore ancora maggiore. All'epoca eravamo rimasti molto colpiti dalla serie di [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]]. Questi giochi avevano goduto di alcune delle migliori intro mai viste in qualsiasi altro gioco, con bellissime [[animazione|animazioni]] che narravano la storia del gioco, come se fosse quasi un film. Fu così che la decisione ricadde su //Marc//, che avrebbe realizzato una sequenza animata completa per l'introduzione e la storia del nostro gioco. Io mi occupai di realizzare 6 illustrazioni, ognuna delle quali doveva introdurre i vari [[livelli]] durante il tempo di [[caricamento]]. |
*Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]]. | *Quindi abbiamo iniziato subito a lavorare su un prototipo. Era come una specie di corsa. L'obiettivo era quello di ottenere il maggior numero di piani di scorrimento in [[parallasse]]. [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] ad esempio ne aveva molti, ma i nostri non si sovrapponevano, rendendo il tutto molto simile al cielo presente nelle parti [[3D]] di [[unreal_amiga|Unreal]]. | ||
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|{{:archivio_dvg_08:agony_-_logo_beta_-_03.png?610}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_logo_beta_-_03.png?610}}| | ||
| //Logo provvisorio (3).// | | | //Logo provvisorio (3).// | | ||
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+ | ====L'intro perduta==== | ||
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+ | *//Agony// doveva essere rilasciato con una famosa introduzione (decantata anche in alcuni manuali del gioco) della durata di 6 minuti, che avrebbe dovuto essere rivoluzionaria... | ||
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+ | *Come ben sappiamo, per problemi di costi di produzione questa intro non fu mai realizzata. | ||
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+ | *Con l'aiuto di //Marc Albinet// (il grafico del gioco assieme a //Franck Sauer//), gli artwork preparatori originali di questa intro sono stati ritrovati nella sua cantina! | ||
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+ | *Li proponiamo in esclusiva mondiale nella galleria qui di seguito: | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_01.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (1).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_02.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (2).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_03.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (3).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_04.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (4).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_05.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (5).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_06.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (6).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_07.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (7).// | | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_intro_-_08.jpg?610}}| | ||
+ | | //Schizzo preparatorio dell'intro (8).// | | ||
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*Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//". | *Per realizzare le fiamme nell'immagine dei titoli principali è stata utilizzata la scena del fuoco nel castello di "//Indiana Jones e l'ultima crociata//". | ||
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+ | \\ | ||
+ | ===La cover box=== | ||
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+ | *L'artwork per la cover del box di //Agony// è presa da un'illustrazione del 1987 di //Tony Roberts//, precedentemente utilizzata come box cover per un'altro gioco, "//Adventure A: Planet of Death//", un'avventura testuale per [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]] e [[Commodore 64]] del 1982 (l'artwork per la copertina venne utilizzato nelle release successive del gioco). | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_planet_of_death.jpg?400}}| | ||
+ | | //Copertina usata per il gioco (sopra) e illustrazione originale (sotto).// | | ||
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Linea 720: | Linea 775: | ||
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- | *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] era veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto artisticamente possa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo il discorso aperto ad un fattore di gradimento personale...de gustibus! | + | *Ovviamente, goliardia a parte, i ragazzi della [[Art & Magic]] erano veramente convinti che //Agony// fosse il miglior [[sparatutto]] mai realizzato per [[Amiga]], e che fosse addirittura in grado di strappare la corona al tanto blasonato [[Xenon 2 - Megablast (Amiga)|Xenon 2 - Megablast]] dei [[bitmap_brothers|Bitmap Brothers]]! Per quanto "artisticamente" possa esserci riuscito, //Agony// andava a scontrarsi con altre due grandi produzioni di quel periodo, altri due [[sparatutto]] che si ponevano come nuovi standard per il 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. I due giochi furono [[Apidya]] della [[Kaiko]] e [[project-x amiga|Project-X]] dei [[Team 17]]. Chi risultò vittorioso dalla contesa? Lasciamo la domanda aperta e la riconduciamo ad un fattore di gradimento squisitamente personale...de gustibus! |
\\ | \\ | ||
- | =====Cloni===== | + | =====Cloni e Remake===== |
===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad=== | ===Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad=== | ||
Linea 737: | Linea 792: | ||
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+ | ===Agony - Unreal Engine 4 Remake=== | ||
+ | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_remake.jpg?610}}| | ||
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+ | |||
+ | ***//Agony Remake//**, come suggerisce il titolo, è un rifacimento ancora allo stadio di prototipo sviluppato da un'appassionato di nome //Ozan Temelli//, che sta realizzando il gioco avvalendosi dell'utilizzo del motore //Unreal Engine 4//. | ||
+ | |||
+ | *Il [[demo]] del prototipo è scaricabile da GameJolt al link seguente: (**[[http://gamejolt.com/games/agony-unofficial-remake-demo/160108#close|LINK]]**). | ||
+ | |||
+ | *Come precisato dall'autore, le musiche attualmente presenti in questo //Agony UE4// sono: | ||
+ | ***//Agony - Title Music//** (**Amiga Remix**) by misterghostie123 | ||
+ | ***//Agony - "Loading Sea//"** (//TITAN Trip Hop Mix//) by AmigaMuseum | ||
+ | ***//Epic Score - "Furious Retribution"//** | ||
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+ | \\ | ||
=====Versione Amiga (recensione)===== | =====Versione Amiga (recensione)===== | ||
Linea 769: | Linea 839: | ||
|**Salta il [[livello]]**|[Enter]| | |**Salta il [[livello]]**|[Enter]| | ||
|**Sconosciuto**|[F5]| | |**Sconosciuto**|[F5]| | ||
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+ | \\ | ||
+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Agony//: | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:01._agony_-_intro.mp3| ● 01. Intro}} (4:23) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:02._agony_-_loading_forest.mp3 | ● 02. Loading Forest}} (0:12) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:03_._agony_-_forest.mp3| ● 03. Forest}} (1:35) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:04._agony_-_level_1-6.mp3 | ● 04. Level 1-6}} (2:37) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:05._agony_-_highlands.mp3 | ● 05. Highlands}} (1:32) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:06._agony_-_loading_highlands.mp3| ● 06. Loading Highlands}} (0:08) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:07._agony_-_loading_marshes.mp3| ● 07. Loading Marshes}} (0:11) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:08._agony_-_loading_sea.mp3| ● 08. Loading Sea}} (1:58) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:09._agony_-_loading_mountain.mp3| ● 09. Loading Mountain}} (0:45) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:10._agony_-_level_2.mp3| ● 10. Level 2}} (2:34) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:11._agony_-_loading_fire.mp3| ● 11. Loading Fire}} (0:11) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:12._agony_-_end_of_game.mp3| ● 12. End of Game}} (1:45) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:13._agony_-_high_score.mp3| ● 13. High Score}} (1:56) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:14._agony_-_level_4.mp3| ● 14. Level 4}} (4:18) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_08:15._agony_-_level_3-5.mp3| ● 15. Level 3-5}} (2:11) | ||
\\ | \\ | ||
Linea 789: | Linea 895: | ||
***Logo:** //Roger Dean// | ***Logo:** //Roger Dean// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | =====Fonti==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | ||
+ | |||
+ | *[[http://francksauer.com/index.php/games/15-games/published-games/10-agony|From fat pixels to tiny triangles]] | ||
\\ | \\ | ||
Linea 805: | Linea 919: | ||
**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:agony_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 1.38 Mb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:agony_-_istruzioni_-_tedesco.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 1.38 Mb)}}** | ||
+ | |||
+ | **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:agony_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 10.9 Mb)}}** | ||
\\ | \\ | ||
Linea 817: | Linea 933: | ||
^**Agony**^ | ^**Agony**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
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- | </div> | + | |
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Agony (Amiga).// | | | //Gameplay di Agony (Amiga).// | | ||
Linea 901: | Linea 1003: | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_02.png|}}| | ||
+ | | | //CONGRATULAZIONI HAI SCONFITTO MENTOR.// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_04.png|}}| | ||
+ | | //LO SPIRITO DI ACANTHOPSIS APPARE// | //PER DARTI LA PERGAMENA CHE RIVELA// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_06.png|}}| | ||
+ | | //IL SEGRETO DELLA FORZA COSMICA E LA\\ CREAZIONE DEL MONDO.// | //ORA DEVI NASCONDERE QUESTO MISTICO\\ SEGRETO IN UN LUOGO SICURO E PRESERVARE\\ LA PACE PER SEMPRE.// | | ||
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}| | |{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:agony_-_finale_-_08.png|}}| | ||
+ | | //FINE// | | | ||
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Traccia: