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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Daero_fighters_3&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== AERO FIGHTERS 3 ===== | ===== AERO FIGHTERS 3 ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Aero Fighters 3** (c) 1995 [[Video System]].[[AERO FIGHTERS 3|{{:maggio08:sonicwi3.gif|}}]] | + | \\ **Aero Fighters 3** (エアロファイターズ3) (c) 1995 [[Video System]].[[AERO FIGHTERS 3|{{:maggio08:sonicwi3.gif|}}]] |
|[[lista dei giochi arcade|{{marzo08:sonicwi3.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{marzo08:sonicwi3.png|}}]]| | ||
- | ===== Storia e Gameplay ===== | + | \\ |
+ | ===== Storia ===== | ||
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+ | //**Aero Fighters 3**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Video System]] nel 1995. | ||
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+ | ===== Gameplay ===== | ||
Il terzo gioco di questa eccellente serie mantiene le grandi caratteristiche dei suoi predecessori. Il giocatore prende il ruolo di un pilota di caccia da combattimento la cui missione è quella di combattere il terrorismo mondiale. L'obiettivo del gioco è quello di volare da paese a paese e distruggere tutti gli oppositori nel mondo per combattere il terrorismo. Ogni pilota ha la sua storia. | Il terzo gioco di questa eccellente serie mantiene le grandi caratteristiche dei suoi predecessori. Il giocatore prende il ruolo di un pilota di caccia da combattimento la cui missione è quella di combattere il terrorismo mondiale. L'obiettivo del gioco è quello di volare da paese a paese e distruggere tutti gli oppositori nel mondo per combattere il terrorismo. Ogni pilota ha la sua storia. | ||
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Un colpo subìto dal nemico distrugge l'aereo del giocatore e rilascia un [[power-up]] speciale che l'aereo eventualmente ha acquisito. Se l'ultimo areo del giocatore viene distrutto, tutti i [[power-up]] e le bombe extra vengono rilasciate e possono essere collezionate se si sceglie di continuare il gioco, o se un secondo giocatore è ancora attivo. Comunque sia, nella missione finale nell' Outer Space, il giocatore è forzato ad iniziare di nuovo dall'inizio della missione spaziale, a meno che la funzione a due giocatori non sia attiva. | Un colpo subìto dal nemico distrugge l'aereo del giocatore e rilascia un [[power-up]] speciale che l'aereo eventualmente ha acquisito. Se l'ultimo areo del giocatore viene distrutto, tutti i [[power-up]] e le bombe extra vengono rilasciate e possono essere collezionate se si sceglie di continuare il gioco, o se un secondo giocatore è ancora attivo. Comunque sia, nella missione finale nell' Outer Space, il giocatore è forzato ad iniziare di nuovo dall'inizio della missione spaziale, a meno che la funzione a due giocatori non sia attiva. | ||
- | Aero Fighters ora presenta 10 piloti selezionabili: | + | //Aero Fighters// ora presenta 10 piloti selezionabili: |
- | *American Vought F4U Corsair pilotato da Robo-Keaton. | + | *American ''Vought F4U Corsair'' pilotato da //Robo-Keaton//. |
- | *American Northrop P-61 Black Widow pilotato da Blazers. | + | *American ''Northrop P-61 Black Widow'' pilotato da //Blazers//. |
- | *Japanese Mitsubishi A6M Zero-Sen pilotato da Hien. | + | *Japanese ''Mitsubishi A6M Zero-Sen'' pilotato da //Hien//. |
- | *Japanese Aichi M6A1 Seiran pilotato da Mao Mao. | + | *Japanese ''Aichi M6A1 Seiran'' pilotato da //Mao Mao//. |
- | *Soviet Il-2 Stormovik pilotato da Chaika e Pooshka. | + | *Soviet ''Il-2 Stormovik'' pilotato da //Chaika// e //Pooshka//. |
- | *Soviet Polikarpov I-16 pilotato da Spanky. | + | *Soviet ''Polikarpov I-16'' pilotato da //Spanky//. |
- | *German Dornier Do-335 Pfeil pilotato da Malcolm ('Pfeil' deriva dal tedesco e significa 'Freccia') | + | *German ''Dornier Do-335 Pfeil'' pilotato da //Malcolm// ('//Pfeil//' deriva dal tedesco e significa '//Freccia//') |
- | *German Junkers Ju-87 Stuka pilotato da Kowful e River. | + | *German ''Junkers Ju-87 Stuka'' pilotato da //Kowful// e //River//. |
- | *British Westland Whirlwind pilotato da Alex e Pictus. | + | *British ''Westland Whirlwind'' pilotato da //Alex// e //Pictus//. |
- | *British Fairy Swordfish pilotato da Cindy e Ellen. | + | *British ''Fairy Swordfish'' pilotato da //Cindy// e //Ellen//. |
- | Ci sono anche due aerei segreti (vedi la sezione CONSIGLI E TRUCCHI per i dettagli): | + | Ci sono anche due aerei segreti (vedi la sezione //CONSIGLI E TRUCCHI// per i dettagli): |
- | *Il Aka Usagi (Red Rabbit) pilotato da Kotomi. | + | *Il ''Aka Usagi'' (//Red Rabbit//) pilotato da //Kotomi//. |
- | *Il Diabloon pilotato da The Man. | + | *Il ''Diabloon'' pilotato da //The Man//. |
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+ | ===Specificità degli aerei:=== | ||
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+ | * Il ''Vought F4U Corsair'' può avere 3 [[power-up]] e 5 bombe. | ||
+ | * Il ''Northrop P-61 Black Widow'' può avere 3 [[power-up]] e 7 bombe. | ||
+ | * Il ''Mitsubishi A6M Zero-Sen'' può avere 3 [[power-up]] e 5 bombe. | ||
+ | * Il ''Aichi M6A1 Seiran'' può avere 2 [[power-up]] e 5 bombe. | ||
+ | * Il ''Il-2 Stormovik'' può avere 2 [[power-up]] e 7 bombe. | ||
+ | * Il ''Polikarpov I-16'' può avere 4 [[power-up]] e 6 bombe. | ||
+ | * Il ''Dornier Do-335 Pfeil'' può avere 3 [[power-up]] e 4 bombe. | ||
+ | * Il ''Junkers Ju-87 Stuka'' può avere 4 [[power-up]] e 7 bombe. | ||
+ | * Il ''Westland Whirlwind'' può avere 3 [[power-up]] e 6 bombe. | ||
+ | * Il ''Fairy Swordfish'' può avere 1 [[power-up]] e 7 bombe. | ||
+ | * Il ''Aka Usagi'' (//Red Rabbit//, vedi sopra) può avere 2 [[power-up]] e 4 bombe. | ||
+ | * Il ''Diabloon'' (vedi sopra) può avere 7 [[power-up]] e 2 bombe. | ||
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===== Dati Tecnici ===== | ===== Dati Tecnici ===== | ||
+ | ^**AERO FIGHTERS 3**^^ | ||
|**[[Hardware]]**| [[SNK]] [[neo geo|Neo-Geo MVS]]| | |**[[Hardware]]**| [[SNK]] [[neo geo|Neo-Geo MVS]]| | ||
|**Game ID**|0097| | |**Game ID**|0097| | ||
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|**[[Livelli]]**| 8| | |**[[Livelli]]**| 8| | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
- | *Pubblicato ad Ottobre del 1995. | + | *Pubblicato ad //Ottobre// del 1995. |
- | *Questo gioco è conosciuto in Giappone come "[[Sonic Wings 3]]". | + | |
+ | *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Sonic Wings 3]]". | ||
*Questo rappresenta l'ultimo gioco della serie "[[Aero Fighters]]" per il [[neo geo|Neo-Geo MVS]]. | *Questo rappresenta l'ultimo gioco della serie "[[Aero Fighters]]" per il [[neo geo|Neo-Geo MVS]]. | ||
- | *Malcolm da 1993's "Ta-o Taido" appare come pilota. Il suo aereo ha un'abilità speciale di fuoco potenziato che è unicamente sua (tenendo premuto il [[pulsante di fuoco|tasto Fuoco]]). | + | |
+ | *//Malcolm// da 1993's "//Ta-o Taido//" appare come pilota. Il suo aereo ha un'abilità speciale di fuoco potenziato che è unicamente sua (tenendo premuto il [[pulsante di fuoco|tasto Fuoco]]). | ||
*La strana nave che compare alla fine di ogni [[livello]] e si teletrasporta via dopo la sconfitta del [[boss]] è comparsa per la prima volta in "[[Turbo Force]]" come normale nemico durante il [[livello]] 2. | *La strana nave che compare alla fine di ogni [[livello]] e si teletrasporta via dopo la sconfitta del [[boss]] è comparsa per la prima volta in "[[Turbo Force]]" come normale nemico durante il [[livello]] 2. | ||
- | *Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella dei punteggi alti. Se lo fai, vengono cambiati in 'HEY'. | ||
- | *Pony Canyon / Scitron pubblica un'edizione limitata della [[colonna sonora]] di questo gioco (Sonic Wings 3 - PCCB-00193) il 20/10/1995. | ||
+ | *Ci sono quattro [[boss]] finali che compaiono casualmente, due per il [[livello]] //Sea// (//mare//) e due per il [[livello]] //Space// (//spazio//). Nel [[livello]] //Sea// il più comune è //Bagarius//, un grande sottomarino alieno. Il più raro è un Polpo Gigante, non puoi attaccarlo e lui non ti attacca. Nel [[livello]] //Space// il più comune è //Gurabura//, un UFO. Il più raro è //Soh Takeko//, un pezzo di Mahjong. Puoi ottenere uno di 4 finali negativi se li fai scappare. | ||
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+ | *Ci sono in totale 23 finali. 12 sono per i personaggi singoli, sei per le squadre, quattro sono negativi e uno e per il completamento del secondo giro. | ||
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+ | *Il gioco impedisce di inserire le iniziali "//SEX//" nella tabella dei punteggi alti. Se lo fai, vengono cambiati in "//HEY//". | ||
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+ | *//Pony Canyon / Scitron// pubblica un'edizione limitata della [[colonna sonora]] di questo gioco (//Sonic Wings 3 - PCCB-00193//) il 20/10/1995. | ||
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===== Aggiornamenti ===== | ===== Aggiornamenti ===== | ||
- | *Nella versione giapponese del gioco, Spanky si chiama Whity. | + | *Nella versione giapponese del gioco, //Spanky// si chiama //Whity//. |
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===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
- | //__Planes Spec.:__// | + | ===Scegli il tuo prossimo livello: === |
- | * Il Vought F4U Corsair può avere 3 [[power-up]] e 5 bombe. | + | *Dopo aver sconfitto il [[boss]] dei [[livelli]] 1, 4 e 7 apparirà un aereo a scacchi. Distruggi l'ala sinistra oppure l'ala destra dell'aereo per determinare il tuo [[livello]] successivo. |
- | * Il Northrop P-61 Black Widow può avere 3 [[power-up]] e 7 bombe. | + | |
- | * Il Mitsubishi A6M Zero-Sen può avere 3 [[power-up]] e 5 bombe. | + | \\ |
- | * Il Aichi M6A1 Seiran può avere 2 [[power-up]] e 5 bombe. | + | ===Giocare come Red Rabbit Kotomi (Da "Rabio Lepus"): === |
- | * Il Il-2 Stormovik può avere 2 [[power-up]] e 7 bombe. | + | |
- | * Il Polikarpov I-16 può avere 4 [[power-up]] e 6 bombe. | + | |
- | * Il Dornier Do-335 Pfeil può avere 3 [[power-up]] e 4 bombe. | + | |
- | * Il Junkers Ju-87 Stuka può avere 4 [[power-up]] e 7 bombe. | + | |
- | * Il Westland Whirlwind può avere 3 [[power-up]] e 6 bombe. | + | |
- | * Il Fairy Swordfish può avere 1 [[power-up]] e 7 bombe. | + | |
- | * Il Aka Usagi (Red Rabbit, vedi sopra) può avere 2 [[power-up]] e 4 bombe. | + | |
- | * Il Diabloon (vedi sopra) può avere 7 [[power-up]] e 2 bombe. | + | |
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- | //__Giocare come Red Rabbit Kotomi (Da "[[Rabio Lepus]]"):__// | + | |
- | * 1) Inserisci la tua moneta(e) | + | * 1) Inserisci la tua [[gettone|moneta(e)]] |
* 2) Premi e tieni premuto B+Start durante tutte le sequenze successive. Ora, allo schermo di selezione del personaggio: | * 2) Premi e tieni premuto B+Start durante tutte le sequenze successive. Ora, allo schermo di selezione del personaggio: | ||
* 3) Premi Giù quando il timer raggiunge 7 e quando il muso dell'aereo indica verso te. | * 3) Premi Giù quando il timer raggiunge 7 e quando il muso dell'aereo indica verso te. | ||
Linea 83: | Linea 114: | ||
* 6) Premi Giù quando il timer raggiunge 0 e quando il muso dell'aereo indica verso te. Red Rabbit Kotomi apparirà. | * 6) Premi Giù quando il timer raggiunge 0 e quando il muso dell'aereo indica verso te. Red Rabbit Kotomi apparirà. | ||
- | //__Giocare come Diabloom (da "[[Turbo Force]]"):__// | + | \\ |
+ | ===Giocare come Diabloom (da "Turbo Force"):=== | ||
- | * 1) Inserisci la tua moneta(e) | + | * 1) Inserisci la tua [[gettone|moneta(e)]] |
- | * 2) Premi e tieni premuto B+Start durante tutte le sequenze successive. Ora, allo schermo di selezione del personaggio : | + | * 2) Premi e tieni premuto B+Start durante tutte le sequenze successive. Ora, allo schermo di selezione del personaggio: |
* 3) Premi Destro. | * 3) Premi Destro. | ||
* 4) Premi Giù quando il timer raggiunge 7 e quando il muso dell'aereo indica verso te. | * 4) Premi Giù quando il timer raggiunge 7 e quando il muso dell'aereo indica verso te. | ||
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* 7) Premi Giù quando il timer raggiunge 0 e quando il muso dell'aereo indica verso te. Diabloom apparirà. | * 7) Premi Giù quando il timer raggiunge 0 e quando il muso dell'aereo indica verso te. Diabloom apparirà. | ||
+ | \\ | ||
===== Serie ===== | ===== Serie ===== | ||
* 1. [[Aero Fighters]] (1992) | * 1. [[Aero Fighters]] (1992) | ||
+ | |||
* 2. [[Aero Fighters 2]] (1994) | * 2. [[Aero Fighters 2]] (1994) | ||
- | * 3. Aero Fighters 3 (1995) | + | |
+ | * 3. //Aero Fighters 3// (1995) | ||
* 4. [[Sonic Wings Limited]] (1996) | * 4. [[Sonic Wings Limited]] (1996) | ||
- | * 5. [[n64_Aero Fighters Assault|Aero Fighters Assault]] (1997, [[Nintendo 64]]) | ||
+ | * 5. [[Aero Fighters Assault (n64)|Aero Fighters Assault]] (1997, [[Nintendo 64]]) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
===== Staff ===== | ===== Staff ===== | ||
- | * Progetto: Count IKuei | + | * **Progetto:** //Count IKuei// |
- | * [[Programma]]: Aiz!, You-Chan, Sysyou | + | |
- | * Design: Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A., Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon | + | * **Programma:** //Aiz!, You-Chan, Sysyou// |
- | * Audio: Q, P, Noise | + | |
+ | * **Design:** //Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A., Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon// | ||
+ | |||
+ | * **Audio:** //Q, P, Noise// | ||
+ | \\ | ||
===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
*[[SNK Neo-Geo CD]] (1995) | *[[SNK Neo-Geo CD]] (1995) | ||
+ | \\ | ||
===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Aero Fighters 3//** |^ | + | ^**Aero Fighters 3**^ |
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- | |//Gameplay di Aero Fighters 3 (Parte 1).//| | + | <video width="440" height="330" controls> |
+ | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/sonicwi3.mp4" type="video/mp4"> | ||
+ | Your browser does not support the video tag. | ||
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+ | | //Gameplay di Aero Fighters 3.// | | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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