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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **ADVENTURE DUNGEON** © 1983 [[CLOAD Magazine]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]].   [[adventure_dungeon_trs_-_80|{{:progetto_rpg:adventure_dungeon:trs-80:adventure_dungeon_icona.png}}]]+\\ **ADVENTURE DUNGEON** © 1983 [[CLOAD Magazine]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]].   [[adventure_dungeon_trs_-_80|{{:progetto_rpg:adventure_dungeon:trs-80:adventure_dungeon_icona.png}}]]
  
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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
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-//Adventure Dungeon// è un [[videogioco]] di [[RPG|ruolo]] prodotto da [[David Lo]] e pubblicato da [[CLOAD Magazine]] nel 1983 per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]. 
    
-"Benvenuto o impavido. Per entrare a far parte del nostro consiglio dei saggi, devi superare la prova del potere. Sarai posto in una segreta di 5 livelli dove dovrai recuperare tesori e sconfiggere mostri.+"Benvenuto o impavido. Per entrare a far parte del nostro consiglio dei saggi, devi superare la prova del potere. Sarai posto in una segreta di 5 [[livelli]] dove dovrai recuperare tesori e sconfiggere mostri.
 Per cominciare ti forniremo 300 punti ferita di potere. Per sconfiggere un  mostro, dovrai usare  alcuni se non tutti i tuoi punti ferita contro quelli del mostro. Per cominciare ti forniremo 300 punti ferita di potere. Per sconfiggere un  mostro, dovrai usare  alcuni se non tutti i tuoi punti ferita contro quelli del mostro.
 Se utilizzerai la stessa quantità di punti ferita del mostro, avrai un 50% di possibilità di vincere. Utilizzarne il doppio ti garantirà un 100% di possibilità. Se utilizzerai la stessa quantità di punti ferita del mostro, avrai un 50% di possibilità di vincere. Utilizzarne il doppio ti garantirà un 100% di possibilità.
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 Quando avrai completato il livello, sarai posto in un altro e proseguirai fino a che non sarai sopraffatto o avrai completato la prova. Quando avrai completato il livello, sarai posto in un altro e proseguirai fino a che non sarai sopraffatto o avrai completato la prova.
 Al che ti informeremo sulla tua prestazione e decideremo se sarai stato giudicato idoneo ad unirti al nostro consiglio." Al che ti informeremo sulla tua prestazione e decideremo se sarai stato giudicato idoneo ad unirti al nostro consiglio."
-Già la decrizione presente a schermo all'inizio del gioco, svela la natura [[dungeon crawl]] del gameplay: muoversi in dungeons generati casualmente alla ricerca di tesori, la cui raccolta, unita al combattimento vittorioso contro svariati mostri presi dalla tradizione fantasy, garantisca il raggiungimento di un  punteggio il più possibile elevato. Questo punteggio verrà poi confrontato con una classifica in cui ai vari punteggi sono affiancati giudizi sulla prestazione effettuata. + 
 +Già la decrizione presente a schermo all'inizio del gioco, svela la natura [[dungeon crawl]] del [[gameplay]]: muoversi in dungeons generati casualmente alla ricerca di tesori, la cui raccolta, unita al combattimento vittorioso contro svariati mostri presi dalla tradizione [[fantasy]], garantisca il raggiungimento di un  punteggio il più possibile elevato. Questo punteggio verrà poi confrontato con una classifica in cui ai vari punteggi sono affiancati giudizi sulla prestazione effettuata.  
 Il gioco possiede quindi una struttura piuttosto semplificata delle meccaniche ruolistiche: non c'è alcuna caratterizzazione del personaggio o relativa progressione se non la spesa di punti ferita (che di partenza sono sempre 300) utili al combattimento con le creature del dungeon, né quindi la raccolta di punti può essere utilizzata per migliorare alcuna abilità, nè tantomeno esistono armi diverse da quella che il personaggio si presume impugni che aumentino la resa in combattimento.   Il gioco possiede quindi una struttura piuttosto semplificata delle meccaniche ruolistiche: non c'è alcuna caratterizzazione del personaggio o relativa progressione se non la spesa di punti ferita (che di partenza sono sempre 300) utili al combattimento con le creature del dungeon, né quindi la raccolta di punti può essere utilizzata per migliorare alcuna abilità, nè tantomeno esistono armi diverse da quella che il personaggio si presume impugni che aumentino la resa in combattimento.  
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^ADVENTURE DUNGEON^^ +^ADVENTURE DUNGEON^^^ 
-|**Sviluppo**|[[David Lo]]| +|**Sviluppo**|[[David Lo]]|{{:progetto_rpg:adventure_dungeon:trs-80:advdung_500x.gif?nolink}}
-|**Pubblicazione**|[[CLOAD Magazine]]| +|**Pubblicazione**|[[CLOAD Magazine]]|:::
-|**Data pubblicazione**|1983| +|**Data pubblicazione**|1983|:::
-|**Genere**|[[rpg|CRPG]]| +|**Genere**|[[rpg|CRPG]]|:::
-|**Piattaforma**| [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]| +|**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]]|:::
-|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|  +|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|:::|  
-|**Giocatori**|1 giocatore| +|**Giocatori**|1 giocatore|:::
-|**Controllo**|[[Tastiera]]|   +|**Controllo**|[[Tastiera]]|:::|   
-|**Supporto**|[[Dischetto]]|   +|**Supporto**|[[Dischetto]]|:::|   
-|**Lingua**|Inglese|+|**Lingua**|Inglese|:::|
  
 =====Staff===== =====Staff=====

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