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* AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali) | * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali) | ||
* IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza) | * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza) | ||
- | * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|personaggi non giocanti]]) | + | * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|Personaggi Non Giocanti]]) |
- | Tali attributi verranno migliorati con l'uso; ad esempio l'AFFINITY interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'AGILITY uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'IQ aggiustando le armi e le armature e l'ENERGY, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco. | + | Tali attributi verranno migliorati con l'uso; ad esempio l'//AFFINITY// interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'//AGILITY// uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'//IQ// aggiustando le armi e le armature e l'//ENERGY//, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco. |
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Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [[PNG]] ingaggiando una conversazione: diversamente da [[Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar]] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [[PNG]], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale. | Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [[PNG]] ingaggiando una conversazione: diversamente da [[Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar]] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [[PNG]], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale. | ||
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- | L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'ENERGY) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria ! | + | L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'//ENERGY//) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria ! |
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Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore. | Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore. | ||
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|**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | ||
|**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]| | |**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]| | ||
- | |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| | + | |**Requisiti di sistema**|256K| |
|**Giocatori**|1 giocatore| | |**Giocatori**|1 giocatore| | ||
|**Controllo**|[[Tastiera]]| | |**Controllo**|[[Tastiera]]| | ||
Linea 151: | Linea 151: | ||
=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
- | ^NOTES FROM THE UNDERGROUND**^**ISTRUZIONI IBM PC E COMPATIBILI^ | + | ^NOTES FROM THE UNDERGROUND^ISTRUZIONI VERSIONE IBM PC E COMPATIBILI^ |
|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}| | |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}| | ||
| **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc.pdf|Apri PDF (4,9 MB)}}** | **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC.pdf|Apri PDF (1,4 MB)}}** | | | **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc.pdf|Apri PDF (4,9 MB)}}** | **{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC.pdf|Apri PDF (1,4 MB)}}** | |
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