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   * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali)   * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali)
   * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza)    * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza) 
-  * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|personaggi non giocanti]]) +  * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|Personaggi Non Giocanti]]) 
-Tali attributi verranno migliorati con l'uso; ad esempio l'AFFINITY interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'AGILITY uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'IQ aggiustando le armi e le armature e l'ENERGY, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco.+Tali attributi verranno migliorati con l'uso; ad esempio l'//AFFINITY// interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'//AGILITY// uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'//IQ// aggiustando le armi e le armature e l'//ENERGY//, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco.
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 Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [[PNG]] ingaggiando una conversazione: diversamente da [[Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar]] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [[PNG]], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale. Catapultati nel centro di Metropolis possiamo immediatamente sperimentare l'interazione con i [[PNG]] ingaggiando una conversazione: diversamente da [[Ultima_iv_apple_ii|Ultima IV - The Quest of the Avatar]] e dal succitato [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], non è possibile avere argomenti di conversazione comuni con tutti i [[PNG]], chiedendo loro il nome oppure interrogandoli sul proprio lavoro o su notizie generiche ed è invece necessario conoscere il termine preciso da utilizzare con il personaggio corretto; in effetti la maggior parte dei personaggi che popolano l'area di gioco hanno ben poco da dire a meno che non ricoprano un ruolo all'interno della quest principale.
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-L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'ENERGY) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria !+L'interazione con il mondo di gioco, che non è vastissimo ma riserva notevoli sorprese, ha diversi punti in comune con [[ultima_v_apple_ii|Ultima V - Warriors of Destiny]], dato che come in questo titolo viene aggiunto un livello di complessità ulteriore dato dalla possibilità di spostare molti oggetti come casse e vasi od arrampicarsi e scavalcare parti dello scenario per guadagnarsi vie d'accesso che magari a prima vista sembravano impraticabili; di fronte a porte chiuse, di cui non si possegga alcuna chiave d'accesso è sempre possibile ricorrere alla forza bruta (al costo di punti d'//ENERGY//) o laddove si possegga l'attrezzatura adeguata, farle saltare in aria !
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 Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore. Il combattimento contro i robots (nessun alien Tzorg si farà vivo durante l'intero gioco) avviene a corto raggio o a distanza, a seconda dell'arma impiegata e coadiuvato dall'uso di armature e scudi di energia; armi e protezioni sono presenti in una buona varietà e possono essere acquistate dai rivenditori del mercato nero associati alla resistenza in cambio di crediti; entrambe hanno però bisogno di essere ricaricate con celle ad energia e riparate periodicamente, pena l'inutilizzabilità. Anche i robot nemici funzionano a "carica" ed hanno la necessità di ricaricarsi periodicamente presso le fonti energetiche; una volta sconfitti in combattimento la loro energia residua viene immediatamente convertita in crediti per il giocatore.
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 |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
 |**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]| |**Piattaforma**| [[PC|IBM PC e Compatibili]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale+|**Requisiti di sistema**|256K
 |**Giocatori**|1 giocatore| |**Giocatori**|1 giocatore|
 |**Controllo**|[[Tastiera]]|   |**Controllo**|[[Tastiera]]|  
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     * **[[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D. (Apple II)]]**     * **[[2400_a.d._apple_ii|2400 A.D. (Apple II)]]**
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 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
  
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     ***[[http://crpgaddict.blogspot.it/2010/10/2400-ad-final-ranking.html|Recensione sul Blog CRPG ADDICT]]**     ***[[http://crpgaddict.blogspot.it/2010/10/2400-ad-final-ranking.html|Recensione sul Blog CRPG ADDICT]]**
     ***[[http://www.rpgcodex.net/content.php?id=231|Articolo "Forgotten Gems: 2400 A.D." dal sito RPG CODEX]]**     ***[[http://www.rpgcodex.net/content.php?id=231|Articolo "Forgotten Gems: 2400 A.D." dal sito RPG CODEX]]**
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
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 =====Personaggi e Robots===== =====Personaggi e Robots=====
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 ===== Mappe ===== ===== Mappe =====
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-^**NOTES FROM THE UNDERGROUND**^**ISTRUZIONI IBM PC E COMPATIBILI**^+^NOTES FROM THE UNDERGROUND^ISTRUZIONI VERSIONE IBM PC E COMPATIBILI^
 |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}| |{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:manuale_pc_copertina.jpg?400|}}|{{:progetto_rpg:2400ad:ibm_manuali:Istruzioni_pieghevoli_PC_copertina.jpg?400|}}|
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 =====Altro contenuto della confezione del gioco===== =====Altro contenuto della confezione del gioco=====
  
-^**CATALOGO ORIGIN SYSTEMS INC 1987**^**PUBBLICITA' DI "QUEST FOR CLUES"**^+^CATALOGO ORIGIN SYSTEMS INC 1987^PUBBLICITA' DI "QUEST FOR CLUES"^
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 +^Mappa di gioco^ 
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