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   * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali)   * AGILITY (che rappresenta la destrezza nel combattimento e le capacità manuali)
   * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza)   * IQ (acronimo di Quoziente Intellettivo, stabilisce l'intelligenza e la conoscenza)
-  * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|personaggi non giocanti]]).+  * AFFINITY (serve a valutare l'attrattiva e la capacità di interazione con i [[PNG|Personaggi Non Giocanti]]).
 Tali attributi verranno migliorati con l'uso, ad esempio l'//AFFINITY// interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'//AGILITY// uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'//IQ// aggiustando le armi e le armature e l'//ENERGY//, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco. Tali attributi verranno migliorati con l'uso, ad esempio l'//AFFINITY// interloquendo ed utilizzando i termini adeguati nelle conversazioni, l'//AGILITY// uscendo vittorioso dai combattimenti con i robots, l'//IQ// aggiustando le armi e le armature e l'//ENERGY//, beh, correndo il più possibile; tali miglioramenti rappresentano l'unica forma di progressione del personaggio, non esistendo un sistema di crescita basata su punti esperienza o passaggi di livello, nè tantomento ulteriori abilità da imparare durante il gioco.
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
-^**NOTES FROM THE UNDERGROUND**^**ISTRUZIONI APPLE II**^+^NOTES FROM THE UNDERGROUND^ISTRUZIONI VERSIONE APPLE II^
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