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1942 [2019/10/07 01:23] ataru_75 [Nakajima J1N] |
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*Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]]. | *Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]]. | ||
- | *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ottimamente disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima [[definizione]] e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | + | *La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ottimamente disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima definizione e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. |
*La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | *La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]]. | ||
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*Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]]. | *Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]]. | ||
- | *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] o memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. | + | *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. |
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*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | ||
- | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | + | *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> |
- | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | + | |
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| //Gameplay di 1942.// | | | //Gameplay di 1942.// | |
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