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arkanoid_cpc [2014/06/14 12:15]
ataru_75 [Mattoni]
arkanoid_cpc [2021/06/10 21:18] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Darkanoid_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ARKANOID ===== ===== ARKANOID =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]]+\\ **Arkanoid** (アルカノイド) © 1987 [[Ocean Software]] / [[Imagine Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[arkanoid cpc|{{:luglio11:arkanoid_cpc_-_icon.png?|}}]]
  
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-//Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Imagine Software]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]]+//Arkanoid// è un [[videogioco]] di tipo [[Breakout|rompimattoni]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] (su etichetta [[Imagine Software]]nel 1987 per [[Amstrad CPC]].
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-L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "//Arkanoid//", una navicella spaziale, il "//Vaus//", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura ..+
  
 È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//".  È possibile controllare il //Vaus//, si devono penetrare 32 [[livelli]], e confrontarsi con il "//Changer Dimension//" (il //Manipolatore Dimensionale//), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' "//Arkanoid//". 
  
 Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo. Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo.
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 +====Intro del gioco====
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 +|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro1.png?250}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro2.png?250}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro3.png?250}}|
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 +|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_intro7.png?250}}| | |
 +|  //L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre "Arkanoid", una navicella spaziale, il\\ "Vaus", è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura .....//  |||
  
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 ====Mattoni==== ====Mattoni====
  
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 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}}  |  **''VIOLA''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''110 punti''**//  |  |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_viola.png?nolink}}  |  **''VIOLA''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''110 punti''**//  | 
 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}}  |  **''GIALLO''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''120 punti''**//  |  |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_mattone_-_giallo.png?nolink}}  |  **''GIALLO''**  |  //Un colpo ed è distrutto.//  |  //**''120 punti''**//  | 
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 ====Mattoni oro e argento==== ====Mattoni oro e argento====
  
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 ====Alieni==== ====Alieni====
  
-  *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione:+  *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Ogni alieno distrutto vale 100 punti. Di seguito una breve descrizione:
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 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}}   |  **''SFERA''**  |  //Alieni di forma sferica.//  | |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_sfera.png?nolink}}   |  **''SFERA''**  |  //Alieni di forma sferica.//  |
 |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}}   |  **''QUADRATO''**  |  //Alieni di forma quadrata.//  | |  {{:archivio_dvg_04:arkanoid_cpc_-_nemico_-_cubo.png?nolink}}   |  **''QUADRATO''**  |  //Alieni di forma quadrata.//  |
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
-  *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'Isola di //Pasqua//. Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio.+  *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il [[livello]] finale il 33° è un confronto tra il //Vaus// e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”//DOH//”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'//Isola di Pasqua//.  
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 +Clicca sulle immagini per vedere i vari [[livelli]] nel dettaglio.
  
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 Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura. Il [[sonoro]] è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel [[coin-op]]. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio [[livello]] è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura.
  
-Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rllentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]].+Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni [[stage]] (il terzo [[livello]] è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un [[clone]] dell'antico [[Breakout]]). Se avessero corretto quei piccoli [[bug]] relativi alle [[collisione|collisioni]] e ai lievi rallentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così //Arkanoid// resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata [[Amstrad CPC]].
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
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   *Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori).    *Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori). 
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   *Comprende 33 [[livelli]].   *Comprende 33 [[livelli]].
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”.   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da ”[[taito|Taito Corp.]] [Japan]” con il titolo di ”[[Arkanoid]]”.
  
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   *1. //Arkanoid// (1987)   *1. //Arkanoid// (1987)
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   *2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988)   *2. [[Arkanoid - Revenge Of Doh cpc|Arkanoid Revenge Of Doh]] (1988)
  
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   * **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]//   * **Pubblicato da :** [[Ocean Software]] su etichetta //[[Imagine Software]]//
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   * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//   * **Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//
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   * **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]//   * **Versione Amstrad a cura di :** //[[Probe Software]]//
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   * **Codice :** //David COLLIER//   * **Codice :** //David COLLIER//
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   * **Grafica :** //Mark JONES//   * **Grafica :** //Mark JONES//
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   * **Musica :** //Martin GALWAY//   * **Musica :** //Martin GALWAY//
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   * **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]//   * **Versione arcade originale :** //[[taito|Taito Corporation]]//
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-        **Arkanoid**        ^  +^**Arkanoid**^  
-|{{youtube>large:ic8e6Ef0sJc}}+|<html> 
 + <video width="440" height="330" controls> 
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video%20Amstrad%20CPC/Arkanoid.mp4" type="video/mp4"> 
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