===== DOUBLE DRAGON ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Double Dragon** (ダブルドラゴン) (c) 1987 [[Technos]].[[double dragon|{{:dicembre09:ddragon.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{1.gif|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{ddmarquee.gif|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragonb.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Double Dragon**// (//**Sou-Setsu-Ryu**// in lingua giapponese) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro|picchiaduro a scorrimento]] sviluppato nel 1987 dalla [[Technos Japan Corporation]] e pubblicato dalla [[Taito]] in //Europa// e //Nord America//. Si può considerare il primo [[videogioco]] di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di [[sequel]], nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], tale [[nekketsu_kouha_kunio-kun|Nekketsu Kouha Kunio Kun]] ([[Renegade]] nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi [[sequel]]. I maestri di arti marziali //Billy// e //Jimmy Lee// (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come "//Black Shadow Gang//" ("//Black Warriors//" nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di //Billy//, //Marian//. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari [[livelli]], ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e //Billy// o //Jimmy// dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi. Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida //New York// è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi //Black Warriors// capeggiati da //Willy Mackey//. I protagonisti sono i fratelli //Billy// e //Jimmy Lee// (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale //Sou-Setsu-Ryu// (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica //Marian// dai //Black Warriors// come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare //Marian//. Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di storyline: in [[Double Dragon II - The Revenge]] //Marian// viene uccisa da //Willy Mackey//, mentre [[Double Dragon 3 - The Rosetta Stone]] presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche //Sonny Lee//, fratello di //Billy// e //Jimmy// in abito giallo. //Double Dragon// ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel [[gameplay]] apportate al genere (vedi sez. //Curiosità// per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il [[boss]] finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di //Marian//. \\ ====Introduzione==== \\

Double Dragon è la storia di Billy e Jimmy Lee, fratelli gemelli che hanno
imparato a combattere nelle strade fredde e dure della loro città. La loro
esperienza nelle arti marziali, combinata con la loro conoscenza delle zone
urbane, li ha resi entrambi delle formidabili macchine da combattimento.

Ma ora Billy deve affrontare la sua sfida più ardua: la sua ragazza, Marian,
è stata rapita dai Black Warriors, la banda dei teppisti di strada capeggiata
da un misterioso boss! Usando armi come coltelli, fruste, mazze, massi, barili
e persino dinamite, Billy e Jimmy devono fronteggiare tutti i componenti della
banda, attraversare i bassifondi, le fabbriche e la periferia boscosa della città
e raggiungere il covo, per lo scontro finale con il capo dei Black Warriors!

\\

"Scatena il potere del Drago e sconfiggi i Black Warriors!"

\\

\\ ===== Gameplay ===== //Double Dragon// presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del [[Joystick]] ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del [[chip]]) il giocatore ha a disposizione 3 [[vite]]. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare [[combo]] di pugni (5 colpi l' ultimo dei quali è un montante), [[combo]] di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la [[vita]]; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel [[livello]] 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i [[cabinati]] [[arcade]] che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di //Double Dragon// era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti //Bolo// e //Abobo//, l'esperto di arti marziali //Jeff//, il [[boss]] finale //Willy//) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori //Billy// e //Jimmy// sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere //Marian//. Notare che è presente un [[boss]] al termine di ogni [[livello]], e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Calcio (A)**^**Pugno (B)**^**Salto (C)**^ \\ * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] del giocatore 1 per controllare //Billy Lee//, oppure utilizzare il [[joystick]] del giocatore 2 per controllare //Jimmy Lee//. Muovere il [[joystick]] nelle direzioni in cui si desidera mandare il giocatore. Quando il giocatore si trova in piedi vicino a una scala o una grata, è possibile utilizzare il [[joystick]] per salire verso l'alto o scendere verso il basso di queste superfici. * **Calcio (A):** Premere il pulsante di calcio (A) per attaccare i nemici con il piede. * **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (B) per attaccare i nemici con i pugni. * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Gli Eroi===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{chararcbilly-1.gif}} | **''BILLY LEE''** | //Ha studiato il Kenpou cinese fino all'età di 12 anni con il padre\\ e ha imparato diversi tipi di arti marziali per altri 8 anni, all'età di\\ 20 ha preso la qualifica di master e si è ritirato con il suo vecchio\\ fratello al "//Sou-Setsu-Ken Dojo//" dove insegna come difendersi dalle\\ insidie della Black Shadow Gang.// | | {{chararcjimmy.gif}} | **''JIMMY LEE''** | //Il fratello gemello più vecchio di Billy. Il suo obiettivo è quello di\\ annientare la Black Shadow Gang insieme al suo giovane fratello.\\ Non si sà bene se le sue intenzioni siano altre...// | | {{chararcmarian.gif}} | **''MARIAN''** | //La ragazza del biondo Billy è un'istruttrice del "//Sou-Setsu-Ken Dojo//".\\ E' stata rapita dalla Black Shadow Gang.// | \\ =====Le mosse===== *Questo è un elenco di tutte le mosse che i fratelli sono in grado di eseguire contro il nemico. Da notare che il possesso di un arma può disabilitare, o sostituire, alcune di queste mosse. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_pugno.png?60}} | **''PUGNO''** | //**Pulsante:** Pugno.\\ **Punteggio:** 50 punti, 300 per un atterramento.\\ Il pugno è la tecnica più elementare dei fratelli Lee. Per usare i pugni\\ quando si combatte, premere in successione il pusante del pugno,\\ questo si tradurrà in una serie di pugni, uno di seguito all'altro. Se\\ entrambi i pugni andranno a segno, l'avversario rimarrà stordito e un terzo\\ pugno scagliato in rapida successione sarà un' uppercut. L'atterraggio dei\\ nemici dopo un' uppercut andato a segno, farà guadagnare più punti.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio.png?60}} | **''CALCIO''** | //**Pulsante:** Calcio.\\ **Punteggio:** 100 punti, 300 per un atterramento.\\ I calci sono un altro punto fermo nello stile di combattimento dei fratelli\\ Lee. Quando si prende a calci un'avversario, si eseguirà per primo un\\ calcio all'addome. Se questo riesce a far piegare in avanti l'avversario, la\\ mossa successiva sarà un calcio circolare che getterà il nemico a terra,\\ facendo guadagnare punti importanti.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_salto.png?60}} | **''SALTO''** | //**Pulsante:** Salto.\\ Il salto non è una mossa offensiva, ma può impostare Billy o Jimmy\\ nell'esecuzione di un calcio a mezz'aria. Può essere utilizzato anche\\ come un tentativo di sfuggire ad un pericolo o per superare gli ostacoli. E'\\ possibile saltare verso l'alto, oppure saltare a sinistra o destra tenendo\\ premuto il [[joystick]] in una delle due direzioni. Se saltate in una particolare\\ direzione, assicuratevi che la base di atterraggio sia sicura.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio_volante.png?60}} | **''CALCIO VOLANTE''** | //**Pulsanti:** Salto, quindi calcio o pugno.\\ **Punteggio:** 100 punti.\\ Quando saltate è possibile eseguire un calcio in aria che può colpire i\\ nemici gettandoli a terra. Per eseguire un calcio durante il salto è\\ necessario premere i pulsanti del calcio o del pugno, a seconda se si\\ vuole rispettivamente calciare a sinistra o a destra. E' possibile\\ indirizzare la mossa solo in un senso, se si salta verso l'alto. Se si salta\\ in avanti, in una direzione particolare, è possibile eseguire il calcio solo\\ con il tasto che corrisponde a quella direzione. Ad esempio, se si salta\\ verso destra, è possibile eseguire il calcio solo premendo il tasto del\\ pugno.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio_rovesciato.png?60}} | **''CALCIO ROTANTE''** | //**Pulsanti:** Salto e calcio insieme.\\ **Punteggio:** 200 punti.\\ Un calcio volante girato può davvero prendere i nemici di sorpresa.\\ Quando si esegue questo calcio rotante, si attaccano tutti i nemici che si\\ trovano dietro di voi. Quando atterrate, vi troverete nella direzione\\ opposta a quella di attacco. Se si eseguono due calci rotanti di seguito,\\ vi ritroverete nella direzione di attacco originale. Questa mossa è in grado\\ di atterrare con un solo colpo, più nemici contemporaneamente.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_gomitata.png?60}} | **''GOMITATA''** | //**Pulsanti:** Salto e pugno insieme.\\ **Punteggio:** 180 punti.\\ Premendo salto e pugno insieme, si eseguirà una gomitata in pieno volto,\\ a un qualsiasi nemico che si troverà alle vostre spalle. Ogni avversario\\ colpito, dopo questa mossa, cadrà a terra. Non infligge una grande\\ quantità di danni. I nemici sono particolarmente vulnerabili a questo tipo\\ di attacco, di solito viene utilizzato per sconfiggere un gran numero di\\ avversari, in totale sicurezza e senza rischi per il giocatore. Questo\\ accade perchè di solito i nemici non attaccano alle spalle!// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_testata.png?60}} | **''TESTATA''** | //**Comandi:** Toccare il [[joystick]] a sinistra o a destra per due volte.\\ **Punteggio:** 200 punti.\\ Una testata viene eseguita toccando rapidamente due volte il [[joystick]],\\ verso sinistra o verso destra. Questa mossa non ha una lungo raggio\\ d'azione, se si manca il bersaglio c'è il rischio di un rapido contrattacco\\ da parte del nemico, ma può comunque risulare utile se si è stati\\ circondati da avversari che si trovano molto vicini a voi. Purtroppo, è\\ abbastanza comune eseguire questa mossa per errore, soprattutto\\ quando il [[joystick]] è poco affidabile.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_presa.png?60}} | **''PRESA''** | //**Comandi:** Spingere in avanti il [[joystick]] quando l'avversario è proteso in\\ avanti.\\ Se un nemico è piegato dal dolore dopo aver ricevuto un colpo, è\\ possibile afferrarlo per i capelli, e tenerlo in quella posizione. Da qui sarà\\ possibile eseguire le ultime due mosse che sono descritte di seguito. Il\\ modo più semplice per rendere un nemico vulnerabile alla presa è con i\\ calci. Non si possono afferrare avversari che sono più grandi del\\ giocatore.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_ginocchiata.png?60}} | **''GINOCCHIATA''** | //**Pulsanti:** Premere il calcio dopo aver afferrato un nemico.\\ **Punteggio:** 50 punti.\\ Dopo aver afferrato un'avversario per i capelli, è possibile colpirlo in viso\\ con il ginocchio. C'è un limite di colpi che si possono eseguire con\\ questa mossa. Dopo tre colpi sferrati con il ginocchio, l'avversario\\ crollerà a terra, costringendovi a lasciare la presa.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_lancio.png?60}} | **''LANCIO''** | //**Pulsanti:** Premere il pugno dopo aver afferrato un nemico.\\ **Punteggio:** 50 punti.\\ Dopo aver preso il vostro avversario per i capelli, è possibile lanciarlo da\\ dietro le spalle. In questo modo verrà scaraventato a terra, dopo un breve\\ volo. Per fare più danni agli avversari, è consigliabile mettere a segno\\ due colpi in viso con il ginocchio, prima di lanciarli. Mentre tenete per i\\ capelli un nemico, prestate molta attenzione agli attacchi alle spalle.// | \\ =====I Nemici===== La //Black Shadow Gang// è composta da sei guerrieri distinti - più //Willy//, il [[boss]] finale del gioco - e ciascuno è differente dagli altri sia nell'apparenza fisica che nello stile di combattimento. Di conseguenza, il [[gameplay]] non è mai ripetitivo. \\ *La //Black Shadow Gang// è composta dai seguenti combattenti: ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{chararcwilliams.gif}} | **''WILLIAMS''** | //Un generico tipo da strada, il primo nemico che si affronta, un individuo in\\ canotta e dai capelli crespi. Può colpire con [[combo]] di pugni, effettuare\\ calci volanti, sferrare pugni allo stomaco e immobilizzare il giocatore alle\\ spalle. Non è molto forte ma sà maneggiare una buona varietà di armi, quali\\ le mazze da baseball, la dinamite ed i coltelli.// | | {{chararcroper.gif}} | **''ROPER''** | //E' vestito con una salopette ed ha capelli corti. E' un pò più forte di Williams\\ e gradisce lanciare gli oggetti come i barili d'olio, le rocce e gli scatoloni//. | | {{chararclinda.gif}} | **''LINDA''** | //E' l'unica donna del gruppo dei nemici; veste con una tuta aderente fucsia (è\\ l'unico personaggio che non è soggetto allo swap dei colori) ed ha capelli\\ biondi e ricci. Può sferrare [[combo]] di pugni ed è l'unico nemico che può\\ utilizzare la frusta. È l' avversario più debole, in quanto con mezza [[combo]] di\\ colpi (tre pugni o un calcio) cade a terra, il che però impedisce al giocatore\\ di poterla afferrare per i capelli.// | | {{chararcbolo.gif}} | **''BOLO''** | //Un tipo calvo, alto e molto muscoloso. È forte e le sue mosse sono una\\ velocissima [[combo]] di pugni, può colpire anche con calci a martello e\\ prendere e lanciare i due fratelli con prese di proiezione. Inoltre può sollevare\\ oggetti pesanti e non è possibile afferrarlo in alcun modo.// | | {{chararcabobo.gif}} | **''ABOBO''** | //Il primo [[boss]], con acconciatura mohawk ed occhiali che assomiglia in modo\\ impressionante a 'Mr. T', il personaggio famoso della serie Tv anni '80,\\ 'A-Team'. È grosso come Bolo e usa il suo stesso set di mosse, più uno\\ schiaffone a due mani. Una versione verde di Abobo compare alla fine della\\ missione 3.// | | {{chararcjeff.gif}} | **''JEFF''** | //Il secondo [[boss]]. È una versione di Billy e Jimmy con volto differente e vestito\\ di verde e anch' egli un conoscitore della tecnica Sou-Setsu-Ryu (questa è\\ un'incongruenza: i Black Shadow rapiscono Marian per farsi insegnare la\\ tecnica, ma alcuni di loro la conoscono già!). È più veloce dei fratelli Lee, e\\ in più può effettuare il montante o la spazzata senza dover prima stordire\\ l'avversario.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_willy.png|}} | **''WILLY''** | //Il [[boss]] finale del gioco e capo dei Black Shadow, munito sfortunatamente\\ per i protagonisti, di una mitragliatrice. Se se si viene colpiti dai suoi\\ proiettili si perde direttamente la [[vita]]; per il resto Willy può colpire a corto\\ raggio con il calcio della mitragliatrice e con calci a martello.// | \\ =====Dati Tecnici===== *Dietro al vetro anteriore del [[cabinato]] c'è una decorazione in cartone che circonda il video includendo le istruzioni per il gioco. La struttura del cartone è solitamente a due lati. C'è il logo della [[TAITO]] da un lato e dall'altro quello di //Double Dragon//. Il marquee e il pannello di controllo sono caratterizzati da un drago e delle immagini di //Jimmy// e //Billy Lee//. Il pannello di controllo include i loro nomi. La maggior parte dei [[cabinato|cabinati]] utilizzano i tasti blu per il giocatore uno ed i tasti rossi per il giocatore due, ma un [[cabinato]] di media dimensione utilizza i tasti gialli per entrambi i giocatori ed usa un vetro più spesso con le protezioni di plastica bianca lungo i bordi esterni. Di lato si vede il nome [[TAITO]] nella parte superiore a modello di Y con delle linee rosse, bianche, grigie e nere. Il primo [[cabinato]] di //Double Dragon// ha avuto una combinazione differente di colore per il logo sul lato. La parte nera del logo laterale era arancione e la parte grigia era gialla. Il [[cabinato]] utilizza un cassetto chiudibile a chiave nella parte inferiore contenente il gruppo di alimentazione e la scheda del gioco. \\ ^**DOUBLE DRAGON**^^ |**Game ID**|TA-0021| |**Processore Principale** |HD6309 (3.579545 [[Mhz]]), HD63701 (1.193181 [[Mhz]])| |**Processore Audio** |HD6309 (3.579545 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio **|YM2151 (3.579545 [[Mhz]]), (2x) MSM5205 (384 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo** |Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video** |240 x 224 [[pixel]]| |**Frequenza aggiornamento video** |57.44 [[Hz]]| |**Colori Palette** |384| |**Giocatori** |2| |**Controllo** |[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti **|3| |**[[Livelli]]**|4| [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonb.gif|}}]] =====Armi===== *Si inizia il gioco senza armi, ma è possibile recuperarle da alcuni nemici che le avranno al seguito. Bisogna semplicemente colpirli e perderanno il possesso dell'arma. Per recuperarla posizionatevi in piedi sotto di esse e premete il pulsante del pugno, il personaggio si chinerà per raccoglierla. Attenzione che questa azione vi lascerà scoperti e sarete vulnerabili agli attacchi dei nemici. Siate consapevoli del fatto che questa azione di recupero dell'arma è attuabile anche dai nemici, quindi se ricevete colpi, perderete l'arma che potrà poi essere raccolta da un nemico e usata contro di voi. Da notare inoltre che non sarà possibile afferrare un avversario mentre siete in possesso di un'arma. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_frusta.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mazza.png}} | **''ARMI DA\\ MISCHIA''** | //E' possibile recuperare una mazza o una frusta per usarle contro i tuoi avversari.Si\\ utilizzano premendo il pulsante del pugno. Ad ogni colpo andato a segno\\ guadagnerete 200 punti e getterete sempre il vostro avversario a terra. I nemici\\ diventeranno cauti quando siete in possesso di una di queste armi, saranno restii\\ ad avvicinarsi a voi e oscilleranno costantemente per mantenere le distanze.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_dinamite.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_coltello.png}} | **''ARMI DA\\ LANCIO''** | //Alcuni nemici portano al seguito coltelli o candelotti di dinamite. Se si recupera\\ una di queste armi, premendo il pulsante del pugno, verranno lanciate. Il coltello\\ potrà essere scagliato attraverso lo schermo. Ogni nemico colpito frutterà 500\\ punti [[bonus]]. Il candelotto di dinamite verrà gettato a terra, vicino ai piedi del\\ giocatore. Una volta che il candelotto si poserà a terra, dopo pochi secondi (che\\ sia stato lanciato da voi, o che sia stato perso da un nemico), inizierà a\\ lampeggiare prima di esplodere. Chiunque si troverà nel raggio d'azione della\\ deflagrazione, compreso il giocatore, perderà una quantità significativa di energia.\\ Non si guadagna nessun punto quando i nemici vengono colpiti dalla dinamite.// | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_barile.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_scatolone.png}}\\ {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_masso.png}} | **''ARMI\\ PESANTI''** | //Durante il gioco, si possono incontrare barili, scatoloni e anche massi. Queste\\ armi pesanti possono essere prese e lanciate contro gli avversari, premendo il\\ tasto del pugno, provocando una buona quantità di danno. Gli scatoloni\\ rimbalzano semplicemente sul pavimento o sulle eventuali pareti vicine colpite,\\ barili e massi invece, una volta toccato il pavimento, continueranno a rotolare in\\ avanti, nella direzione in cui sono stati lanciati.// | \\ ===== Missioni ===== *Il gioco è composto da quattro missioni, e al termine di ognuna si affronterà un [[boss]] per poter proseguire. Vediamole nel dettaglio: \\ ==== "MISSIONE 1: Strade di New York" ==== ===Mappa=== |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa1.png?795}}| | //MAPPA MISSIONE 1// | \\ ===Screenshots missione=== |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.3.png}}| | //SCENA 1, AREA 1// | //SCENA 1, AREA 2// | //SCENA 1, AREA 3// | \\ *Tempo limite 70 \\ ===Armi=== * Barile [x2] (presenti nella zona di Abobo) * Coltello (portato da un Roper) * Frusta (portata da Linda) * Mazza da baseball (portata da un Williams) \\ ===Nemici=== * __''WILLIAMS''__ * carnagione chiara, canotta bianca, pantalone grigio (x3) * carnagione chiara, canotta bianca, pantalone grigio e Mazza da baseball (x1) * __''ROPER''__ * carnagione chiara, completo nero (x1) * carnagione scura, completo grigio (x2) * carnagione scura, completo grigio con Coltello (x1) *__''LINDA''__ * con Frusta (x1) *__''BOLO''__ * carnagione chiara, pantalone grigio (x1) \\ === Boss: ABOBO === |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_01.png|}}| | //BOSS: ABOBO// | \\ * carnagione scura, pantalone grigio \\ === Descrizione della missione === L'avventura inizia con la storica uscita dal garage di casa //Lee// dopo che, con //Willy// presente sul posto, un suo scagnozzo (un //Williams//) rapisce //Marian// dopo averla tramortita con un pugno. Una volta assistito al rapimento di //Marian// avrà inizio il gioco e la prima Missione. Il primo nemico dello scenario tipicamente urbano che appare è un //Williams//, seguito subito dopo da un //Roper//. Dopo averli eliminati, avanzando, sarà possibile notare sui muri le taglie sulle teste di //Abobo// e //Jeff//. Sarete attaccati questa volta da un //Williams// accompagnato da un //Roper//. Più avanti un //Williams// scenderà dal muretto mentre dalla porta uscirà una //Linda// armata di Frusta. Eliminateli prima di proseguire per non far uscire allo scoperto altri nemici. Sulla parete è presente una scala, nel caso si voglia salire sopra, e una pubblicità di un maggiolino. Dal muro compreso tra la pubblicità e l'altra scala uscirà fuori //Bolo//, mentre da destra arriverà un //Williams// armato di Mazza da baseball. Se non riuscite a gestirli contemporaneamente, salite le scale e fatevi raggiungere nella zona superiore da //Williams//, dove troverete anche un cartellone che richiama il gioco [[Renegade]]. Dopo averlo eliminato, saltate giù dalla parte destra ed occupatevi di //Bolo//. Ora avanzate lentamente e sarete raggiunti da un //Roper// armato di Coltello. Evitate il suo attacco con l'arma, respingendola, poi occupatevi di lui. Non appena lo avrete eliminato, apparirà il [[boss]] //Abobo//. Se volete occuparvi di lui a mani nude, rimanete nella zona del muro. Più avanti invece sono presenti due Barili, però avanzando appariranno anche un //Williams// e un //Roper// ad attaccarvi. Ignorateli quanto potete ed eliminate //Abobo//. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 3000 punti. \\ ==== "MISSIONE 2: Zona industriale" ==== ===Mappa=== |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa2.png?795}}| | //MAPPA MISSIONE 2// | \\ ===Screenshots missione=== |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.3.png}}| | //SCENA 2, AREA 1// | //SCENA 2, AREA 2// | //SCENA 2, AREA 3// | \\ *Tempo limite 70 \\ ===Armi=== * Cassa [x2] (presenti nella zona iniziale e finale della Missione) * Dinamite (portata da un Williams e da un Roper) * Frusta (portata da Linda) * Mazza da baseball (portata da un Williams) \\ ===Nemici=== * __''WILLIAMS''__ * carnagione chiara, canotta rosa, pantalone bianco (x2) * carnagione scura, canotta bianca, pantalone verde e Dinamite (x1) * carnagione scura, canotta bianca, pantalone verde e Mazza da baseball (x1) * __''ROPER''__ * carnagione chiara, completo bianco (x2) * carnagione chiara, completo bianco e Dinamite (x1) *__''LINDA''__ *disarmata (x1) *con Frusta (x2) \\ === Boss: JEFF === |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_02.png|}}| | //BOSS: JEFF// | \\ * carnagione chiara, completo verde \\ === Descrizione della missione === Ad attendervi all'inizio della seconda Missione (vi troverete in un'industria abbandonata) ci sono un //Williams// ed un //Roper// entrambi armati di Dinamite, inoltre troverete a terra una Cassa. Potete eliminare i nemici normalmente, oppure potete fare in modo che rimangano vittime delle proprie armi, attirandoli nella zona dove le hanno lanciate, oppure potete farli cadere nella voragine sulla destra. Arrampicatevi sulla rete o saltate sul gradone per proseguire. Arriverà da dietro un //Williams//, mentre, continuando ad avanzare ne apparirà un' altro armato di Mazza da baseball. Se tornerete indietro, posizionandovi vicino al bordo del precipizio quando appaiono i nemici sulle travi, questi si butteranno da soli nell'apertura. Una volta che arrivate sulle travi e in seguito nella zona successiva, sappiate che non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Arriverete su una terrazza che presenta una scala per raggiungere la parte in alto, un nastro trasportatore e una Cassa. I vari nemici usciranno dall'ascensore al centro. La prima volta arriveranno un //Williams//, un //Roper// e //Linda//. È possibile eliminare i nemici lanciandoli sul nastro trasportatore e facendoli cadere nell'apertura sulla parete destra. La seconda volta usciranno due //Linda//; subito dopo si sentirà un rumore che preannuncia l'arrivo del [[boss]]. Eliminate velocemente i nemici superstiti e preparatevi ad affrontare //Jeff//, che sale con il montacarichi. Se non riuscite a gestire tutti contemporaneamente, salite le scale e fatevi raggiungere dal [[boss]] nella zona superiore. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 5000 punti. \\ ==== " MISSIONE 3: Dintorni della base" ==== ===Mappa=== |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.1.png?795}}| | //MAPPA MISSIONE 3 (1° PARTE)// | \\ ===Screenshots missione=== |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.3.png}}| | //SCENA 3, AREA 1// | //SCENA 3, AREA 2// | //SCENA 3, AREA 3// | \\ *Tempo limite 90 per la prima parte *Tempo limite 90 per la seconda parte \\ ===Armi=== * Barile (presente nella zona iniziale) * Coltello (portato da un Williams e da un Roper) * Dinamite (portata da un Roper) * Frusta (portata da Linda) * Masso [x2] (presenti nella zona montuosa) * Mazza da baseball (portata da un Williams) \\ ===Nemici=== * __''WILLIAMS''__ * carnagione chiara, canotta bianca, pantalone porpora (x6) * carnagione chiara, canotta bianca, pantalone porpora e Coltello (x1) * carnagione chiara, canotta bianca, pantalone porpora e Mazza da baseball (x1) * __''ROPER''__ * carnagione scura, completo grigio (x2) * carnagione chiara, completo porpora (x3) * carnagione chiara, completo porpora e Coltello (x1) * carnagione chiara, completo porpora e Dinamite (x1) *__''LINDA''__ *con Frusta (x1) *__''BOLO''__ *carnagione scura, pantalone grigio (x1) *carnagione chiara, pantalone porpora (x3) *__''JEFF''__ *carnagione scura, completo verde acqua (x3) \\ === Boss: ABOBO === |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| | //BOSS: ABOBO (VERDE)// | \\ * carnagione verde, pantalone bianco \\ === Descrizione della missione === Il [[livello]] inizia nel bosco sottostante la zona industriale, ed è in assoluto il [[livello]] più lungo dei quattro, tanto che presenta una sorta di [[boss]] di metà [[livello]], una coppia di //Bolo//. La seconda metà dello scenario è in montagna ed il [[boss]] finale è un //Abobo// con pelle verde (probabilmente per richiamare //l'Incredibile Hulk//). Esiste un'altra versione del gioco dove il [[boss]] di fine [[livello]] non ha la pelle verde ma nera. Una volta scesi, arriveranno subito un //Williams// armato di Mazza da baseball e un //Roper//. A sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile in cui è possibile lanciare i nemici per eliminarli istantaneamente. Avanzando troverete un Barile e sarete attaccati da due //Roper//, mentre dalla porta uscirà //Linda//. Più avanti sulla partete è possibile vedere le taglie sulle teste di //Jeff// e //Willy//, e intanto arriverà un //Roper// ad attaccarvi. Ora vi addentrerete in una foresta. Su un albero è appostato un //Williams//. È possibile colpirlo al volo mentre scende, farlo cadere sul tronco tagliato e poi sfruttare il dislivello per eliminarlo senza problemi. Il secondo //Williams// appostato invece è armato di Coltello. Più avanti, nella parte bassa è presente una fossa a cui bisogna fare attenzione, mentre da là arriverà un terzo //Williams//, anche lui armato di Coltello. Avanzando sarete attaccati da un //Bolo//. Per eliminarlo facilmente lo si può far cadere nella fossa, oppure nel fiume. Ora si arriverà ad un ponte interrotto. Per superare l'apertura bisognerà utilizzare il Salto, dopodichè fare subito attenzione al secondo //Bolo// presente sull'altra sponda del ponte. È possibile superare l'apertura anche facendosi lanciare da //Bolo// o addirittura dall'altro giocatore. Arrivati a riva comparirà anche un //Roper// e un //Williams//, entrambi armati di Coltello, più un altro //Williams//. Per eliminare velocemente i vari nemici si possono lanciare nel fiume o nell'altra fossa in basso. Usciti dalla foresta raggiungerete la zona montuosa. Qui non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Troverete due Massi e sarete attaccati da un //Williams// e un //Roper//. Non avanzate o appariranno anche due //Bolo//. Dopo aver eliminato tutti i nemici finirà la prima parte della terza Missione. \\ ==="Invadi la base nemica"=== ===Mappa=== |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.2.png?795}}| | //MAPPA MISSIONE 3 (2° PARTE)// | \\ ===Screenshots missione=== |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.6.png}}| | //SCENA 3, AREA 4// | //SCENA 3, AREA 5// | //SCENA 3, AREA 6// | \\ In basso vi attenderà un //Jeff//. Saltate per non cadere in maniera scomposta e poi affrontatelo. Sul ponte metallico non è possibile raggiungere la parte bassa dello schermo poichè si cadrà giù. Non avanzate mentre combattete, se no apparirà un altro //Jeff//. Dopo aver sconfitto il primo affrontate il secondo. All'altra estremità del ponte è presente anche un //Roper// armato di Dinamite. È possibile eliminare velocemente i nemici lanciandoli oltre l'estremità destra del ponte metallico. Scalate la parete rocciosa e in cima troverete sulla sinistra un Masso. Avanzando appariranno un //Jeff// e un //Williams//. Non proseguite oltre ed eliminateli. Ora dal grande portone uscirà il [[boss]] //Abobo//. Per sconfiggero senza problemi, salite sul gradone a sinistra, posizionatevi sul bordo destro e colpite //Abobo// con una Gomitata. Se fatto correttamente, il [[boss]] cadrà finendo sul gradone. Mentre questi è a terra, scendete e poi sfruttate la differenza di altezza per colpirlo dal basso senza correre rischi. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 8000 punti. \\ ==== "MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors" ==== ===Mappa=== |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa4.png?795}}| | //MAPPA MISSIONE 4// | \\ ===Screenshots missione=== |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.3.png}}| | //SCENA 4, AREA 1// | //SCENA 4, AREA 2// | //SCENA 4, AREA 3// | \\ |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.6.png}}| | //SCENA 4, AREA 4// | //SCENA 4, AREA 5// | //SCENA 4, AREA 6// | \\ *Tempo limite 90 per la missione *Tempo limite 30 per l'eventuale scontro tra i due giocatori \\ ===Armi=== * Coltello (portato da un Williams) * Dinamite (portata da un Williams) * Mazza da baseball (portata da un Williams) \\ ===Nemici=== * __''WILLIAMS''__ *carnagione scura, canotta bianca, pantalone verde e Coltello (x1) *carnagione chiara, canotta gialla, pantalone blù e Dinamite (x1) *carnagione scura, canotta bianca, pantalone verde e Mazza da baseball (x1) * __''ROPER''__ *carnagione chiara, completo blù (x2) *__''BOLO''__ *carnagione chiara, pantalone blù (x1) *__''JEFF''__ *carnagione chiara, completo verde chiaro (x3) *__''ABOBO''__ *carnagione scura, pantalone nero (x2) \\ === Boss: WILLY === |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| | //BOSS: WILLY// | \\ * carnagione chiara, armatura gialla e mitragliatore \\ === Descrizione della missione === Arriviamo finalmente allo scontro finale con //Willy//. Lo scenario è un palazzo con elementi gotici e diverse trappole lungo il percorso. //Willy// viene affrontato assieme ad una miriade di suoi scagnozzi nel salone finale. Entrati a palazzo bisognerà fare attenzione alle trappole. La prima consiste in mattoni che improvvisamente sporgono dal muro. Non è possibile scansarli posizionandosi più in basso poichè, sporgendosi, questi coprono l'intera area sino al fondo dello schermo. Avanzate lentamente e saltate subito appena vedete un mattone basso sporgere, mentre quelli della linea centrale bisogna avanzare o tornare indietro, a seconda dei casi, per evitarli. I mattoni sono molto dannosi e bastano due colpi di essi per perdere una [[vita]]. Una volta superate le tre sezioni di parete, il pavimento avrà una rientranza e, da questo punto in poi, non sarà più possibile raggiungere la parte bassa dello schermo sino al termine della Missione. Dopo i mattoni, la seconda trappola consiste in una statua che esegue un affondo con la sua lancia. Per evitarla basta saltare con il giusto tempismo. Più avanti, in una nicchia, sono presenti un //Williams// armato di Dinamite e un //Roper//. Il primo uscirà non appena vi avvicinerete. Affrontatelo e lanciatelo verso le trappole, visto che queste sono in grado di danneggiare anche i nemici. Poi superate la nicchia per far uscire allo scoperto anche //Roper//. Avanzando troverete questa volta due statue le cui lance si incrociano sulla seconda nicchia. Saltate per evitare la lancia di destra, poi saltate nuovamente sempre verso destra per evitare anche quella di sinistra. Da dietro arriverà un //Williams// armato di Coltello. Sfruttate la seconda rientranza del pavimento per lanciarlo sulle spine. Ora arriverete nei pressi di una parete da cui usciranno fuori due //Abobo//. Fateli "sovrapporre" e teneteli sempre entrambi o alla vostra destra o alla vostra sinistra per colpirli contemporaneamente con le Gomitate. Infine giungerete nel salone finale. Sulla sinistra troverete //Marian// appesa a una parete, mentre sulla balconata a destra è presente //Willy// che vi osserva. Arriveranno un //Roper//, un //Williams// armato di Mazza da baseball e un //Bolo//. Eliminate prima quest'ultimo poichè per ogni nemico che sconfiggerete, dalla balconata salterà giù un //Jeff//, e quindi conviene sconfiggere il nemico più forte prima. Quando sarà stato eliminato anche l'ultimo dei tre nemici iniziali comparsi nel salone, //Willy// prenderà dalla parete la sua arma e scenderà per uscire dal portone centrale. Una volta che il [[boss]] finale è in campo, non vi allontanate mai troppo da lui o questi aprirà il fuoco facendovi perdere una [[vita]], nel caso i proiettili riescano a colpirvi. Ignorate gli altri nemici e concentratevi su //Willy//. Colpitelo con una Gomitata e poi allontatevi di quanto basta per poterlo attaccare nuovamente, senza che questi apra il fuoco. Una volta eliminato, i nemici superstiti fuggiranno attraverso il portone centrale. Nel caso si stia giocando in due, ora i due giocatori dovranno affrontarsi per decidere chi avrà in dono l'amore di //Marian//. Il timer segnerà 30, entrambe le barre di vita saranno ricaricate, e il numero di [[vite]] segnerà zero per tutti e due i giocatori, indipendentemente da quante se ne possedevano prima di aver eliminato il [[boss]] finale. Uno contro uno, niente regole: che vinca il migliore! In realtà chi riesce a far cadere l'altro giocatore per primo si è praticamente assicurato la vittoria. Una volta che questi è a terra, basta posizionarsi su di lui e attaccare di continuo, in modo tale da non dargli più la possibilità di muoversi o di contrattaccare. Lo scontro è finito, //Marian// si libera dalla corda e corre incontro al vincitore premiandolo con un bacio. "Che voi possiate vivere felici per sempre" Si chiude così il gioco e in seguito scorrono i titoli di coda. \\ ===== Punteggi ===== *A seconda dell'attacco che si usa per colpire i nemici, si riceverà un determinato punteggio: ^**Attacco**^**Punti**^ | **''Calcio rotante''** | //300 punti// | | **''Montante''** | //300 punti// | | **''Calcio all'indietro''** | //200 punti// | | **''Testata''** | //200 punti// | | **''Gomitata''** | //180 punti// | | **''Calcio semplice''** | //100 punti// | | **''Calcio volante "statico"''** | //100 punti// | | **''Calcio volante "dinamico"''** | //100 punti// | | **''Ginocchiata''** | //50 punti// | | **''Lancio''** | //50 punti// | | **''Pugno semplice''** | //50 punti// | | **''Afferrare per i capelli''** | //0 punti// | | **''Blocco alle spalle''** | //0 punti// | | **''Calcio (durante il Blocco)''** | //0 punti// | | **''Gomitata (durante il Blocco)''** | //0 punti// | | **''Coltello''** | //500 punti// | | **''Frusta''** | //200 punti// | | **''Mazza da baseball''** | //200 punti// | | **''Lanciando Oggetti pesanti''** | //200 punti// | | **''Calciando Oggetti pesanti''** | //200 punti// | | **''Dinamite''** | //0 punti// | \\ I punti ottenuti dal [[1p|Giocatore 2]] usando gli Oggetti pesanti vengono sommati anche al punteggio del [[1p|Giocatore 1]]. Continuando dopo aver perso tutte le [[vite]], il punteggio sarà azzerato. \\ =====Curiosità===== *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). *//Double Dragon// non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. *Il direttore del gioco, //Yoshihisa Kishimoto//, riferì il concepimento del progetto iniziale per //Double Dragon// attorno alla data del 20 //Luglio// 1986, per il tredicesimo anniversario della morte di //Bruce Lee//. *Il direttore //Yoshihisa Kishimoto// prese l'idea di raccogliere le armi del nemico dal suo precedente gioco "[[Renegade]]" (noto in //Giappone// come "[[Nekketsu Kohua Kunio-Kun]]"). Durante il primo [[livello]] di [[Renegade]], lui notò che i personaggi nemici armati non avevano le loro armi in mano quando erano a terra. *L'innovativo [[gameplay]] e la [[grafica]] superba di //Double Dragon// erano risultati troppo ambiziosi per le possibilità tecniche della [[Technos]] ed il gioco è stato adattato con i noti 'rallentamenti', che accadono ogni volta che appaiono tantissimi combattenti e oggetti in movimento sullo schermo. *Il gioco originalmente è stato progettato come il [[sequel]] di '//Kouha Kunio-kun//' usando la versione localizzata come base ('[[Renegade]]'). Nello [[Stage]] 1, sul muro, sopra la seconda scaletta, c'è un cartellone color rosso con scritto '//Kunio-kun//' con un uomo in bianco. Questo è un riferimento ai giochi '//Kunio-kun//' presi in prestito dalla [[Technos]] come ad esempio '[[Nekketsu Kouha Kunio-kun]]' (conosciuto come '[[Renegade]]' nell'Ovest), '[[Nekketsu Koukou]]' (negli //Stati Uniti// '[[Super Dodge Ball]]') ed il classico [[NES]], '[[Nekketsu Monogatari (NES)|Nekketsu Monogatari]]' (negli //Stati Uniti// '[[River City Ransom (NES)|Nekketsu Monogatari]]'). *L'automobile rossa presente nell'autorimessa di //Billy// e //Jimmy// ad inizio gioco è un omaggio al [[videogioco]] su [[laser_disc_game|laserdisc]] "[[Road Blaster]]" della [[Data East]], che era uno dei precedenti giochi prodotti dal direttore //Yoshihisa Kishimoto// per [[Data East]], prima di lasciare la compagnia per lavorare alla [[Technos]]. *//Billy Lee// ha un cameo tra gli spettatori presenti durante i [[livelli]] del gioco [[WWF Superstars]] del 1989. *Nel 2002 la [[software house]] messicana [[Evoga]] produsse un gioco dal titolo "[[Rage of the Dragons]]", un [[picchiaduro]] versus che doveva essere un ulteriore [[sequel]] di //Double Dragon//, con i personaggi //Billy Lee//, //Jimmy Lee// e //Abobo//, già presenti; la [[Technos]] però si rifiutò di concedere i diritti e di conseguenza i nomi dei personaggi citati in precedenza vennero cambiati in //William Lewis//, //James Lewis// e //Abubo//. *Nel flyer promozionale statunitense del [[videogioco]] [[arcade]] //Billy// e //Jimmy Lee// vengono chiamati "//Hammer//" e "//Spike//". *I 3 caratteri kanji sul logo ufficiale del gioco sono (in ordine): '//Sou//' (//Gemello//) '//Setsu//' ('//Taglio// o //Intercettazione//') e '//Ryuu//' (//Dragone//). Quindi, il titolo puo essere tradotto alla lettera come i '//Gemelli Intercettatori Dragoni//'. *Lo stile di arti marziali fittizia praticata dai fratelli //Lee// è chiamata //Sousetsuken// oppure '//Pugno dei Fratelli Intercettatori//', il quale è descritto come una combinazione di //Kung Fu// del Tempio Shaolin, //Karate// e //Tai Chi Chuan//. Il nome deriva dallo stile di arti marziali di //Bruce Lee// il //Jeet Kune Do//, noto come //Sekkendou// in //Giappone//, il quale è conosciuto come '//La Strada del Pugno Intercettatore//'. *I nomi dei personaggi sono vagamente derivati dal film di //Bruce Lee//, '//Enter the Dragon//' ('//I Tre dell'Operazione Drago//'). *//Jason Wilson// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 171, 210 punti il 24 Luglio, 1999. *//Apollon Music// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Suono Originale di Double Dragon - KHY1026) in formato cassetta il 21 //Febbraio// del 1988. *//Scitron// ha pubblicato un album della [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Legend of Game Music 2 ~Platinum Box~ - SCDC-00473~82) il 18 //Gennaio// 2006. *Una unità di //Double Dragon// appare nel 1994 nel film '//Double Dragon//'. *Una unità di //Double Dragon// si può vedere in //Drake e Josh// nell'episodio '//Movie Job//', ma si legge soltanto '//Dragon//'. *Il gioco appare nel film "//Il piccolo grande mago dei videogames//". In una scena i personaggi si fermano in una stazione di pullman che contiene alcuni [[videogiochi]]. Qui il protagonista, il piccolo //Jimmy Woods//, riesce ad ottenere un punteggio altissimo al gioco, chiamato erroneamente dall'adattamento italiano, "//Doppio Drago//". Anche se in una [[sala giochi]], si vede chiaramente che la versione utilizzata non è quella [[Arcade]] ma quella del [[nes|Nintendo 8bit]]. *//Tiger Electronics// ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1989: Il vincitore è il primo giocatore che riesce a farsi strada fino al nascondiglio di //Jimmy// per salvare //Marian//. Passi attraverso la sezione bassifondi, la sezione industriale, la sezione della foresta e la sezione del nascondiglio lungo la sassosa via per la vittoria. *Fumetto: Durante la metà del 1991, la //Marvel Comics// pubblica una serie limitata a sei edizioni (22 pagine ciascuno) basata su //Double Dragon//. Era il primo di parecchi fumetti su //Double Dragon// prodotti sotto licenza negli //Stati Uniti// con l'autorizzazione della //Tradewest//. Scritto da //Dwayne McDuffie// per le prime quattro edizioni e da //Tom Brevoort// e //Mike Kanterovich// durante le ultime due edizioni. Nel fumetto, //Billy// e //Jimmy// erano i custodi di una forza sopranaturale conosciuta come '//la forza del drago//' ed erano i primi gemelli a doversi dividere questa potenza. Il loro avversario principale nel comic era un [[boss]] demoniaco chiamato //Nightfall//, che era precedentemente un amico vicino dei loro genitori ed era il responsabile della morte della loro madre. Nel fumetto //Marian// viene descritta come una poliziotta, un ruolo che prenderebbe in //Super Double Dragon//, così come nella serie del fumetto. La cosa più divertente o più triste del fumetto, secondo come lo interpretate, era l'introduzione con la morte del padre di //Jimmy// e //Billy//, un personaggio che si chiama //Stan// pensando che il nome completo sia //Stan Lee//, anche se il nome completo di //Stan// non è mai stato accennato nel fumetto. *Cartone Animato: //Double Dragon// è stato prodotto da //DiC Entertainment// e sono stati prodotti 26 episodi da mezz'ora ciascuno fra il 1993 e il 1995 (trasmessa in TV anche in //Italia// col nome //Due draghi per una cintura nera//). La storia narra che i fratelli //Lee// siano stati separati dalla nascita, con //Billy// che diventa un uomo saggio conosciuto come il vecchio drago. All'opposto, il suo fratello //Jimmy// è stato cresciuto dal diabolico maestro dell'ombra (//Shadow Master//, presente anche nel [[videogioco]] [[Double Dragon V - The Shadow Falls (Super Nintendo)|Double Dragon V - The Shadow Falls]]) per averlo come suo braccio destro. Di conseguenza, i due fratelli si sono dovuti scontrare come avversari dopo essersi rincontrati da adulti. Tuttavia, per la fine del secondo episodio, //Jimmy// è stato abbandonato dal maestro dell'ombra, conducendo così i due fratelli a mettere da parte la loro differenza e la lotta contro una malvagità ancora più grande. I fratelli //Lee// usano spade magiche che contengono poteri speciali ed hanno aggiunto delle mascherine ridicole da drago all'attrezzatura dei fratelli. Durante il corso della serie, i fratelli reclutano alleati nella loro guerra contro il maestro dell'ombra. Le voci di //Billy// e //Jimmy// sono rispettivamente di //Michael Donovan// e di //Scott McNeil//. *Film d'azione: Nel 1994, è stato prodotto un film di //Double Dragon// con protagonista //Mark Dacascos// nel ruolo di //Jimmy Lee// e //Scott Wolf// nel ruolo di //Billy Lee//. È stato diretto da //James Yukich// ed è stato scritto dal team di //Paul Dini// (//Batman// - la serie animata ed altre) e di //Neal Shusterman//. \\ ===Il gioco presenta diversi errori e bug. Eccone alcuni:=== *Un [[bug]] piuttosto comune era quello dei '//rimbalzi infiniti//'. A causa del modo prefissato nel gioco in cui gli oggetti avrebbero rimbalzato su muri, alberi etc, era possibile lasciar cadere un oggetto in mezzo a due tronconi di albero nel [[livello]] della foresta, e quell'oggetto sarebbe rimbalzato avanti e indietro per sempre. Nella prima versione del gioco, questo poteva accadere ai personaggi dei giocatori che cadevano, o l'uno o l'altro, dal troncone, l'unico modo per continuare il gioco era quello di lasciar scadere il tempo. * *Può capitare che, prendendo a ginocchiate un nemico, dopo l'ultimo colpo appaia per una frazione di secondo l'immagine di //Jimmy//, come se si stesse colpendo lui. * *Tenendo premuto il tasto Calcio quando si calciano gli Oggetti pesanti, il personaggio rimarrà bloccato nella sua posizione e sarà immune agli attacchi nemici. Per tornare in gioco basta rilasciare il tasto Calcio oppure permettere a qualcuno di raccogliere l'oggetto calciato. * *Nella Missione 2, giocando in due, se uno dei personaggi perde tutte le [[vite]] poco prima dell'arrivo di //Jeff//, può capitare che il [[boss]] non arrivi e di conseguenza non sarà più possibile proseguire nel gioco. * *Nella Missione 2, affrontate //Jeff// rimanendo sulla piattaforma, facendo in modo che anche gli altri nemici siano su di essa. Dopo aver eliminato il [[boss]], i vari nemici sopravvissuti fuggiranno camminando nel vuoto. * *All'inizio della Missione 3, a sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile. Lanciando i nemici in essa, questi verranno eliminati immediatamente. Questo [[bug]] funziona solo per i nemici, mentre i personaggi ne sono immuni. * *Nella seconda parte della Missione 3, dopo aver scalato la parete rocciosa, calciando un Masso verso il bordo a sinistra, questi rotolerà su un piano invisibile prima di sparire. Se invece, dopo averlo sollevato, si cercherà di cadere dal bordo a sinistra, il Masso scomparirà e il personaggio si troverà a terra, come se avesse subito un attacco. *Dopo aver sconfitto //Abobo// nella Missione 3, se il Masso è ancora presente nella schermata, il suo colore passerà da grigio a dorato. *Nella Missione 4, dopo aver eliminato i due nemici nella nicchia, è possibile "salire" sulla seconda porta come se ci fossero dei gradini invisibili. \\ ===== Soundtrack ===== ^**Original Sound Of\\ Double Dragon**^^ |{{ :marzo10:double_dragon_ost_front.jpg?200 }} || ^**Soundtrack di\\ Kazunaka Yamane**^^ |**Pubblicato il**|21 Febbraio 1988| |**Durata**|17:59| |**Lingua**|giapponese| |**Etichetta**|//Apollon Music//| |**Numero di catalogo**|KHY-1026| \\ *La [[colonna sonora]] originale è stata pubblicata dalla etichetta //Apollon Music// in formato cassetta il 21 //Febbraio// del 1988 solo in //Giappone//. //Di seguito l'elenco delle tracce dell'album:// * 1. "Opening" (Double Dragon Theme) * 2. "The City Slums" (The Black Warriors Arrive) * 3. "The Industrial Area" (The Great Fray) * 4. "After the Battle" * 5. "Setting Off" (A New Battle) * 6. "The Woods" * 7. "The Giant Abobo Appears" * 8. "The Hideout" (Willy the Nemesis) * 9. "Ending" (Reunion with Marian) \\ =====Aggiornamenti===== L'originale versione //Giapponese// della [[Technos]] ha una storia diversa da quella usata dalla [[Taito]] nella versione internazionale. La storyline //Giapponese// è diversa e non usa gli pseudonimi di //Hammer// e //Spike//. \\ ===La storia è la seguente:=== Sono passati cinque anni dalla terribile guerra nucleare che sconvolse il mondo durante l'anno 19XX. Le città sono ridotte a cumuli di macerie e la violenza regna ovunque. A //New York// ormai vige solo la legge del più forte e il dominio sulla città è conteso tra varie bande. Tra queste, la più pericolosa è senza dubbio quella dei "//Black Warriors//", guidati dal terribile //Willy Mackey//. Gli unici in grado di contrastarli sono i due fratelli //Lee//: //Billy// e //Jimmy//. Addestrati nell'arte marziale del "//Sou Setsu Ken//", //Billy// e //Jimmy// difendono i cittadini dalle angherie dei //Black Warriors//. I fratelli //Lee// possiedono anche una palestra dove insegnano arti marziali alla gente (che li ha ribattezzati col soprannome di '//Double Dragon//), in modo tale che possa difendersi da sola. Tra gli istruttori della palestra c'è anche //Marian//, la ragazza di //Billy//. I //Black Warriors// sfruttano questo legame a loro favore, rapendo //Marian//, per attirare i fratelli //Lee// nel loro nascondiglio. //Billy//, assieme al fratello maggiore //Jimmy//, decide di riprendersi //Marian// con la forza: la caccia ai //Black Warriors// e al loro [[boss]] //Willy// ha inizio! [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonu.gif|}}]] =====Consigli e Trucchi===== *Una tecnica permette di ottenere un numero illimitato di punti: nel primo [[livello]] in modalità due giocatori il primo giocatore deve uccidere il [[boss]] utilizzando una frusta, mentre il secondo giocatore deve disarmare il //Williams// armato di mazza e prenderlo per i capelli senza ucciderlo; se il primo giocatore riesce a sconfiggere il [[boss]] l'orologio indicante il tempo di gioco improvvisamente si ferma e se si prende a frustate il //Williams// superstite non si riesce ad ucciderlo, ma si ottengono 200 punti ogni frustata; per terminare il [[livello]] basta colpire il //Williams// con un colpo normale. Applicandolo con il secondo giocatore si potrà ottenere un ulteriore vantaggio. Una volta che questi ha ottenuto 99.950 punti, da quel momento in poi il secondo giocatore riceverà una [[vita]] [[bonus]] ogni volta che metterà a segno un colpo. * Per finire con facilità il gioco, usa la seguente strategia. La tecnica base della gomitata per sconfiggere i nemici più forti può essere migliorata, dopo aver steso l'avversario con una gomitata se ci si gira dalla parte opposta e si colpisce con un'altra gomitata questo viene colpito nuovamente, anche se è ancora a terra; questa tecnica permette di eliminare un nemico senza dare a quest'ultimo possibilità di reazione. Questo funziona anche per i [[boss]]. * Giocatore Fantasma: Da notare che il giocatore uno prende tutti i punti per certe armi. Specialmente il barile, che è importante perchè riutilizzabile. Se durante una partita con modalità a due giocatori il giocatore uno muore e il giocatore due è ancora vivo, i punti ottenuti dall'utilizzo di armi come il barile vengono aggiunti anche al punteggio del giocatore uno morto; se il punteggio del giocatore uno raggiunge la soglia per ottenere la [[vita]] extra questi viene "resuscitato" come un giocatore fantasma, con un set di mosse limitato. * Coltelli Infiniti: Quando un nemico che usa il coltello compare sullo schermo (NON un nemico che prende un coltello, ma su uno già che già lo usa quando compare), invece di prendere il coltello battendo il nemico, colpisci l'arma, inducendo il nemico a farla cadere (o lascialo sbattere alla parete). Facendo così potrai prendere ed utilizzare il coltello contro alcuni nemici, mentre il nemico che usava il coltello ne cercherà uno nuovo in modo da potete ripetere il trucco. Potete usare questo stesso trucco con la dinamite. *Al termine di ogni [[livello]] le armi vengono rilasciate automaticamente, ma è possibile portarle con sé nel [[livello]] successivo se, al termine del [[livello]], ci si muove all'estrema destra dello schermo e si salta proprio nel momento di passaggio da un [[livello]] all'altro. Inoltre quando nel secondo [[livello]] si è sulla piattaforma se ci si posiziona nel punto più basso possibile e si colpiscono avversari armati questi perderanno l'arma che cadrà nel vuoto; se l'arma cade nelle vicinanze del montacarichi si potranno riutilizzare le armi perse nel terzo [[livello]]. Le scatole al passaggio dal secondo al terzo [[livello]] a causa di un [[bug]] del gioco cambieranno di colore (viola scuro). * Lanciare i nemici nel vuoto: All'inizio del terzo [[livello]] nella porzione di schermo esclusa a sinistra c'è una voragine, di conseguenza proiettando i nemici sulla sinistra dello schermo questi moriranno istantaneamente, come se cadessero 'nel vuoto'. * Nell'ultimo [[livello]] proprio nel corridoio prima di arrivare nello stanzone sono presenti due nemici in attesa, potenziali vittime di un colpo speciale: bisogna far uscire il primo e ucciderlo, successivamente attraversare velocemente il corridoio in modo che il secondo esca con il giocatore alle spalle e improvvisamente girarsi e colpirlo con un pugno ... la testa del nemico si spezzerà, e il nemico rimarrà paralizzato. Per ripristinarlo, il giocatore 2 deve eseguire il blocco alle spalle sul corpo del //Roper//. *Tra i giocatori del [[cabinato]] originale si era diffusa una leggenda urbana secondo la quale fosse possibile impossessarsi del mitragliatore presente sul balconcino della stanza finale. In seguito si scoprì che, per quanto esistesse modo di raggiungere il balconcino (facendosi cioè proiettare da un avversario tipo //Bolo// o //Abobo// in un punto sottostante), non era comunque possibile afferrare l'arma. Tuttavia, se //Willy// era ancora presente sulla terrazza, lo si poteva attaccare senza che costui potesse reagire. * Come uccidere il [[boss]] finale (//Willy//) con un solo colpo (utile per uccidere rapidamente anche gli altri nemici nella parte finale dell'ultimo [[livello]]): Questo trucco richiede molta destrezza ed abilità ed è molto difficile. Dopo aver eliminato i due //Abobo// usciti dalla parete ci si deve posizionare sul bordo del foro con le lame ed eliminare un numero di nemici tale da far uscire //Willy//; si deve attendere //Willy// sempre sul bordo e se lo si colpisce con un calcio volante con il tempismo corretto //Willy// finirà sulle lame, morendo immediatamente (fai attenzione nell' usare i salti al volo, poichè rischi di cadere tu sulle lame). **''Nota:''** se usi questo trucco su tutti gli altri nemici che arriveranno prima di //Willy//, a volte, dopo che il [[boss]] finale è stato gettato nelle punte, un nemico salterà fuori dalle punte, ma ricadrà in seguito direttamente su di loro. \\ =====Serie===== - //Double Dragon// (1987) - [[Double Dragon II - The Revenge]] (1988) - [[Double Dragon 3 - The Rosetta Stone]] (1991) - [[Super Double Dragon (Super Nintendo)|Super Double Dragon]] (1992, US/EU [[Nintendo]] [[Super NES]]) / [[Return of Double Dragon (Super Famicom)|Return of Double Dragon]] (1992, JP [[Nintendo Super Famicom]]) - [[Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (Super Nintendo)|Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team]] (1993, [[Nintendo]] [[Super NES]]) - [[Double Dragon V - The Shadow Falls (Super Nintendo)|Double Dragon V - The Shadow Falls]] (1994, [[Nintendo]] [[Super NES]]) - [[Double Dragon (Neo Geo)]] (1995) - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) \\ =====Staff===== ***Direttore & Produttore :** //Yoshi Kishi// ***Programmatori :** //Hiroshi Satoh, Tomoyasu Koga, Naritaka Nishimura, Hideshi Kaneda// ***Animazioni :** //Koji Ogata// ***Designer Personaggi :** //Koji Kai// ***BGM :** //Kazunaka Yamane// ***SFX :** //Kenichi Mori// ***Staff Artistico :** //Kumiko Mukai, Mizuho Yama, Akemi Tasaki, Misae Nakayama, Masao Shiroto// ***Direttore & Designer gioco :** //Shinichi Saitou// \\ =====Conversioni===== ===Console=== *[[Nintendo Famicom]] (1988) *[[Sega Master System]] (1988) *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1989) *[[Nintendo Game Boy]] (1989) *[[Sega Megadrive]] (1992) *[[Atari Lynx]] (1993) *[[Atari 7800]] *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2003, "[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]]") *[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Xbox Live Arcade]]") //fuori catalogo// *[[Tectoy S.A. Zeebo]] (2009) : Remake con [[grafica]] rifatta. \\ ===Computer=== (Comprese le riedizioni e i rifacimenti) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988) *[[amiga|Commodore Amiga]] (1988) *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1988) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Virgin]] [[Mastertronic]] - 128 [[Kb]] Versione Disco) *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Animagic]] - Versione Spagnola) *[[Atari ST]] (1989) *[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions (AMIGA)|Amiga Champions]]") *[[Commodore 64]] (1990, "[[100% Dynamite (AMIGA)|100% Dynamite]]") *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990, "[[100% Dynamite (ZX Spectrum)|100% Dynamite]]") *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1991) ([[Melbourne House]]) \\ ===Altri=== *[[LCD]] [[videogioco]] portatile (1989) rilasciato da //Tiger Electronics// : Hai 3 [[vite]] per salvare //Marian// in 4 missioni con difficoltà crescente. *[[iphone|Apple Iphone]] (2011) [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonw.gif|}}]] ===== Manuale ===== **{{:manuali:double_dragon.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 242.38 kb)}}** \\ =====Voci Correlate===== ***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]** ***[[double dragon virgin cpc|Double Dragon (Amstrad) (Virgin Mastertronic)]]** ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon versione Game Boy Advance]]** ***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon versione Xbox360]]** \\ =====Fonti===== *Le informazioni per la realizzazione della scheda sono state gentilmente fornite da: [[http://spanettone.altervista.org/|SPANETTONE WEBSITE]] *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Recensioni===== |[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| //**[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//| \\ =====Video===== ^**Double Dragon**^ | | | //Gameplay di Double Dragon.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:double_dragon_pcb_2_.png?435}}| \\ |{{:marzo09:double_dragon_pcb_1_.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_pcb_-_03.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:gennaio09:double_dragon_artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_cabinet_-_04.png?222}} || | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_cabinet_-_05.png?222}} | {{:marzo09:double_dragon_cabinet_2_.png?222}} | | {{1115421392.jpg?222}} | {{:marzo09:double_dragon_cabinet_3_.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Flyers===== | {{:aprile08:ddragonb.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_flyer_-_02.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_flyer.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_flyer_-_03.png?222}} | \\ =====Screenshots===== |{{:aprile08:ddragon00.png|}}|{{:dicembre09:double_dragon_0000_hitf12a.png|}}| |{{1181242103247.png|}}|{{:dicembre09:double_dragon_0000.png|}}| |{{1181242103248.png|}}|{{1181242103249.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_2.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_3.png|}}| |{{1181242103250.png|}}|{{:gennaio09:double_dragon_scores.png?240x224}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_14.png|}}| | {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_finale_-_15.png|}} ||